Guia de ritmo
Esta unidade deve ser implementada para complementar a aprendizagem dos alunos sobre os conceitos de identificação e prática de estratégias para gerenciar emoções fortes e desenvolver a autorregulação.
Os Laboratórios STEM podem ser adaptados de várias maneiras para se adequarem a qualquer sala de aula ou ambiente de aprendizagem. Cada STEM Lab inclui as 3 seções a seguir: Envolver-se, Brincar e Compartilhar (opcional).
Cada laboratório STEM nesta unidade pode ser concluído em apenas 40 minutos
Resumo da secção
As secções Envolver-se e Brincar, que contêm as atividades de aprendizagem primárias, podem ser concluídas em 40 minutos. A seção Compartilhar, que permite que os alunos expressem sua aprendizagem, é opcional, mas estimada em cerca de 3 a 5 minutos por grupo.
Clique nos separadores abaixo para ver as descrições das secções Engage, Play e Share do STEM Lab.
O Guia do Ritmo
O guia de ritmo para cada laboratório fornece instruções passo a passo sobre o que, como e quando ensinar. O STEM Lab Pacing Guide visualiza os conceitos que são ensinados em cada seção (Engage, Play e Share (opcional)), explica como a seção é entregue e identifica todos os materiais necessários.
O guia de estimulação contém as seguintes informações:
Laboratório
Fornece a duração aproximada de cada seção do Laboratório.
Descrição
Fornece uma visão geral do que os alunos farão em cada laboratório.
Materiais
Lista os materiais essenciais para concluir o Laboratório.
Adaptar esta unidade à sua sala de aula
Nem todas as salas de aula são iguais, e os professores enfrentam uma variedade de desafios de implementação ao longo do ano. Embora cada VEX 123 STEM Lab siga um formato previsível, há coisas que você pode fazer nesta Unidade para ajudar a tornar mais fácil enfrentar esses desafios quando eles surgirem.
- Implementar em menos tempo:
- Ignore a Partilha Ativa em cada Laboratório para condensar a Unidade. Documente os códigos de comportamento que cada grupo cria no Laboratório 1, para que os alunos possam consultá-los mais tarde se quiserem ver os projetos que seus colegas construíram.
- Nos Laboratórios 1 e 2, toque a Parte 1 como uma demonstração guiada por toda a turma, em vez de fazer com que os alunos trabalhem em grupos individuais.
- Para agilizar a tomada de decisões dos alunos durante o Laboratório 2, limite as opções de cartões Coder aos quais os alunos têm acesso ao construir um projeto ou dê aos alunos uma escolha limitada de estratégias de calma para usar para criar seu código.
- Atividades para apoiar o reensino: Para os alunos que precisam de mais prática com o planeamento do projeto e a correspondência dos comportamentos pretendidos com os cartões Coder, use estas 123 Atividades no seu centro de aprendizagem ou com toda a turma.
- Act It Out (Google / .docx / .pdf) — Os alunos criarão uma história com sentimentos diferentes e codificarão seu robô 123 para "representar" os sentimentos da história. Conecte esta atividade à ideia de se acalmar fazendo com que os alunos criem uma história sobre um personagem que usa uma estratégia de calma de forma eficaz.
- Monstro Codificador (Google / .docx / .pdf) — Os alunos criarão um monstro usando seu Robô 123 e o Anel de Arte. Eles identificarão quais comportamentos desejam que seu monstro conclua e criarão um projeto no Codificador para corresponder a esses comportamentos. Peça aos alunos que codifiquem 2 sequências para seu monstro, uma que seja calmante e outra que seja o oposto.
- Estendendo esta Unidade: Para dar aos alunos mais prática com estratégias de acalmia, peça-lhes que compartilhem algumas coisas que fazem em casa, ou em sua família, quando alguém precisa se acalmar. Eles podem mostrar a aula? Como eles podem codificar essa estratégia com o robô 123? Para enfatizar a codificação, desafie os alunos a criar vários "Códigos de Calma" para as mesmas estratégias — como eles podem representar a mesma estratégia humana usando diferentes comportamentos de robôs?