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Guida alla stimolazione

Questa unità dovrebbe essere implementata per integrare l'apprendimento degli studenti sui concetti di dentificazione e strategie pratiche per la gestione di forti emozioni e lo sviluppo dell'autoregolamentazione.

I Laboratori STEM possono essere adattati in vari modi per adattarsi a qualsiasi classe o ambiente di apprendimento. Ogni laboratorio STEM include le seguenti 3 sezioni: Coinvolgi, Gioca e Condividi (opzionale).

Ogni laboratorio STEM in questa unità può essere completato in soli 40 minuti

Riepilogo sezione

Le sezioni Engage e Play, che contengono le attività primarie di apprendimento, possono essere completate entro 40 minuti. La sezione Condividi, che consente agli studenti di esprimere il loro apprendimento, è facoltativa, ma stimata in circa 3-5 minuti per gruppo.

Fai clic sulle schede sottostanti per visualizzare le descrizioni delle sezioni Coinvolgi, Gioca e Condividi del Laboratorio STEM.

La guida alla stimolazione

La guida alla stimolazione per ogni laboratorio fornisce istruzioni dettagliate su cosa, come e quando insegnare. La Guida alla stimolazione STEM Lab presenta in anteprima i concetti insegnati in ciascuna sezione (Engage, Play e Share (opzionale)), spiega come viene consegnata la sezione e identifica tutti i materiali necessari.

La guida alla stimolazione contiene le seguenti informazioni:

Lab

Fornisce la durata approssimativa di ciascuna sezione del laboratorio.

Descrizione

Fornisce una panoramica di ciò che gli studenti faranno in ogni laboratorio.

Materiali

Elenca i materiali essenziali per completare il laboratorio.

Adattare questa unità alla tua classe

Non tutte le classi sono uguali e gli insegnanti affrontano una varietà di sfide di implementazione durante tutto l'anno. Sebbene ogni VEX 123 STEM Lab segua un formato prevedibile, ci sono cose che puoi fare in questa unità per contribuire a rendere più facile affrontare tali sfide quando si presentano.

  • Implementare in meno tempo:
    • Saltare la quota attiva in ogni laboratorio per condensare l'unità. Documentare i codici di comportamento creati da ciascun gruppo nel Laboratorio 1, in modo che gli studenti possano farvi riferimento in seguito se vogliono vedere i progetti creati dai loro compagni di classe.
    • Nei Laboratori 1 e 2, fai la Parte 1 come una dimostrazione guidata dell'intera classe, piuttosto che far lavorare gli studenti in  singoli gruppi.
    • Per accelerare il processo decisionale degli studenti durante il Laboratorio 2, limitare le scelte delle schede di programmazione a cui gli studenti hanno accesso quando costruiscono un progetto o offrire agli studenti una scelta limitata di strategie di calma da utilizzare per creare il loro codice.
  • Attività per supportare la formazione in rete: per gli studenti che hanno bisogno di più pratica con la pianificazione del progetto e l'abbinamento dei comportamenti previsti alle schede Coder, utilizza queste 123 attività nel tuo centro di apprendimento o con l'intera classe.
    • Act It Out (Google / .docx / .pdf) — Gli studenti creeranno una storia con sentimenti diversi e codificheranno il loro robot 123 per "recitare" i sentimenti nella storia. Collega questa attività all'idea di calmarsi facendo in modo che gli studenti creino una storia su un personaggio che utilizza efficacemente una strategia di calma.
    • Coder Monster (Google / .docx / .pdf) —  Gli studenti creeranno un mostro usando il loro 123 Robot e l'Art Ring. Identificheranno quali comportamenti vogliono che il loro mostro completi e creeranno un progetto nel Codificatore per abbinare tali comportamenti. Chiedi agli studenti di codificare 2 sequenze per il loro mostro, una che sia calmante e una che sia l'opposto.
  • Estendere questa unità: per dare agli studenti più pratica con strategie di calma, chiedi loro di condividere alcune cose che fanno a casa o in famiglia, quando qualcuno ha bisogno di calmarsi. Possono mostrare la classe? Come potrebbero codificare quella strategia con il Robot 123? Per enfatizzare la programmazione, sfida gli studenti a creare più "codici di calma" per le stesse strategie: come possono rappresentare la stessa strategia umana utilizzando comportamenti robotici diversi?