Métodos Alternativos de Codificação
Adapte esta unidade para usar um método de codificação alternativo
Esta Unidade de Laboratório STEM foi escrita para uso com os Cartões de Codificador e Codificador. No entanto, você pode usar os botões do Robô 123 para tocar no código ou usar o VEXcode 123 para implementar a Unidade. Essa flexibilidade pode ajudá-lo a atender às necessidades individuais de seus alunos. Por exemplo, se os seus alunos já estiverem familiarizados com o VEXcode 123, eles podem concluir todas as atividades de codificação com o VEXcode 123. A seção Resumo de cada Laboratório contém informações adicionais que podem ajudá-lo a modificar o Laboratório individual para usar o VEXcode 123 ou os botões no Robô 123.
Adaptação do VEXcode 123
Se estiver usando o VEXcode 123 com esta Unidade, os alunos podem usar os seguintes blocos para conduzir o Robô 123 nas atividades de codificação. Para obter mais informações sobre como trabalhar com o VEXcode 123, consulte a Seção VEXcode 123 da Biblioteca STEM.
| Bloco VEXcode 123 | Comportamento |
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O bloco [Drive for] move o robô 123 para frente ou para trás a uma determinada distância. Defina até onde o robô 123 se moverá inserindo um valor na oval. |
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O bloco [Turn for] gira o robô 123 no lugar para a esquerda ou para a direita por um número especificado de graus. |
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No Laboratório 1, Reproduzir a Parte 2, os alunos criarão um projeto para que o 123 Robot execute uma ação complexa, como girar em círculo. Veja abaixo uma possível solução para o Play Part 2 para que o robô 123 gire em círculo.
Laboratório 1 - Jogue a Solução da Parte 2 - Gire em Círculo -
No Laboratório 2, os alunos podem observar os comportamentos dos blocos [Drive for] e [Turn for} do VEXcode 123 acima. Peça aos alunos que explorem como podem alterar os parâmetros nos blocos para que o robô 123 mova várias distâncias, vire em direções diferentes ou gire por um número especificado de graus. Em seguida, para o Play Part 2, peça-lhes que criem um projeto VEXcode que tenha a unidade 123 Robot em um quadrado. Veja abaixo uma possível solução VEXcode 123 para Play Part 2 —drive in a square.
Possível solução para conduzir numa praça -
No Laboratório 3, os alunos criarão um projeto para que o 123 Robot dirija de um ponto de partida para um destino especificado por um Prompt de Desafio de Mapa. Esta é uma possível solução VEXcode 123 para o prompt para dirigir do Parque para a Casa com base no layout do mapa Reproduzir Parte 1.
Possível solução para dirigir do Parque até a Casa -
No Laboratório 4, os alunos praticam projetos de depuração. Dê aos alunos os comportamentos pretendidos e o projeto VEXcode 123 incorreto para depurar. Comportamentos pretendidos: Dirija quatro espaços, vire à esquerda e brilhe em roxo, dirija um espaço, vire à direita e buzine. Dê aos alunos o projeto à esquerda para depurar. O projeto VEXcode 123 à direita é a solução.
Codificação 4
Adaptação ao toque
Você também pode adaptar esta Unidade para usar os botões do Robô 123 para concluir as atividades nestes Laboratórios. Os alunos devem entender que cada pressionamento de um botão é igual a 1 movimento do Robô 123. Em seguida, eles podem criar um projeto com uma série de pressionamentos de botão. Os alunos devem identificar que a ordem em que pressionam os botões é a ordem em que o 123 Robot executará os comportamentos. Para obter mais informações sobre como usar o robô 123, consulte o artigo Using the 123 Robot STEM Library. Para obter mais informações sobre codificação usando os botões de Toque no Robô 123, consulte o artigo Codificação com os Botões de Toque na Biblioteca STEM do Robô 123.
| Botão | Nome | Comportamento |
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Início | Inicia o projeto quando premido. |
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Mover | 123 O robô avançará por 1 comprimento de robô ou 1 quadrado no Campo 123. |
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Direita | 123 O robô girará 90 graus para a direita. |
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Esquerda | 123 O robô girará 90 graus para a esquerda. |
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Som | 123 O robô tocará um som de buzina. |
- Para adaptar o Laboratório 1, peça aos alunos que criem um projeto para que o 123 Robot execute um comportamento complexo, como girar em círculo. Peça aos alunos que detalhem as etapas necessárias e, em seguida, criem um projeto de código de toque com os botões do Robô 123. Este é um exemplo de uma possível solução para que o robô gire em círculo. A solução mostra a sequência de pressionamento do botão da esquerda para a direita.
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- Para adaptar o Laboratório 2, concentre-se nos ícones de botão na seção Engajar e em como os símbolos nos botões representam 123 comportamentos do robô. Em seguida, peça aos alunos que usem os botões do 123 Robot para criar um projeto para que o robô conduza em um quadrado. Existem diferentes formas de o robô conduzir num quadrado. Esta é uma solução possível que mostra o botão pressionado em sequência da esquerda para a direita.
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- Para adaptar o Laboratório 3, peça aos alunos que usem os botões do Robô 123 para criar um projeto em que o robô dirija do início até um destino, conforme especificado por um Prompt de Desafio do Mapa. Esta solução de exemplo levará o Robô 123 do parque para a casa na configuração do mapa em Reproduzir Parte 1. A solução mostra a sequência de pressionamento do botão da esquerda para a direita.
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- A depuração é o foco do Laboratório 4. Dê aos alunos o comportamento pretendido e um projeto de toque incorreto para depurar. Use o seguinte como os comportamentos pretendidos: Dirija quatro espaços, vire à esquerda, dirija um espaço, vire à direita e buzine. Dê aos alunos o projeto na parte superior para depurar. O projeto de toque na parte inferior é a solução. Os projetos de código de toque abaixo mostram a sequência de pressionamento do botão da esquerda para a direita.
- A primeira tabela mostra um projeto a ser depurado para que o Robô 123 conclua os "Comportamentos pretendidos listados acima. As pressões dos botões são sequenciadas da esquerda para a direita.
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- Esta tabela mostra a solução do projeto Touch para os comportamentos pretendidos listados acima. As pressões dos botões são sequenciadas da esquerda para a direita.
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