Skip to main content
พอร์ทัลครู

วิธีการเข้ารหัสทางเลือก

หน่วยห้องปฏิบัติการ STEM นี้เขียนขึ้นเพื่อใช้กับบัตร Coder และ Coder  อย่างไรก็ตามคุณสามารถปรับ Labs ในหน่วยนี้ให้ ใช้ปุ่ม VEXcode 123 หรือ Touch สำหรับกิจกรรมการเข้ารหัสได้ ความยืดหยุ่นนี้จะช่วยให้ท่านตอบสนองความต้องการส่วนบุคคลของนักเรียนได้ ตัวอย่างเช่นหากนักเรียนของท่านคุ้นเคยกับ VEXcode 123 พวกเขาสามารถ ทำกิจกรรม การเข้ารหัสทั้งหมดด้วย VEXcode 123 ส่วนสรุปของแต่ละ ห้องปฏิบัติการมีข้อมูลเพิ่มเติม ที่สามารถช่วยคุณ ปรับเปลี่ยน ห้องปฏิบัติการแต่ละห้องได้ 

การปรับเปลี่ยน VEXcode 123

หากใช้ VEXcode 123 กับหน่วยนี้นักเรียนสามารถใช้บล็อกต่อไปนี้เพื่อขับเคลื่อนหุ่นยนต์ 123 ในกิจกรรม การเข้ารหัส สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานกับ VEXcode 123 โปรดดูที่ส่วน VEXcode 123 ของคลังSTEM

บล็อก VEXcode 123 พฤติกรรม
ไดรฟ์สำหรับบล็อก VEXcode 123 ที่อ่านไดรฟ์ไปข้างหน้าเป็นเวลา 1 ขั้นตอน

บล็อก [Drive for] เคลื่อนหุ่นยนต์ 123 ตัวไปข้างหน้าหรือย้อนกลับตามระยะทางที่กำหนด 

กำหนด ระยะทางที่หุ่นยนต์ 123 จะเคลื่อนที่โดยการป้อนค่าลงในวงรี

ขั้นตอน Turn for VEXcode 123 ที่อ่านว่าเลี้ยวขวา 90 องศา บล็อก [Turn for] จะหมุนหุ่นยนต์ 123 ตัวไปทางซ้ายหรือขวาตามจำนวนองศาที่กำหนด
  • นักเรียนสามารถสร้างโครงการเดียวกันได้โดยใช้บล็อก Drivetrain ใน VEXcode 123 ในการแก้ไขข้อบกพร่องในโครงการพวกเขาสามารถปรับพารามิเตอร์ของบล็อกเช่นตัวอย่างที่แสดงที่นี่บล็อก Turn for VEXcode 123 ที่เลือกพารามิเตอร์ทิศทางเปิดและซ้าย บล็อกอ่านว่าเลี้ยวซ้าย 90 องศา
  • ในการสร้างโปรเจกต์ใหม่สำหรับ Play Part 1 ของ Lab 1 โปรเจกต์ของ VEXcode 123 อาจมีลักษณะดังนี้:ภาพด้านข้างของโปรเจกต์บั๊กและดีบัก โปรเจกต์บักอ่านเมื่อเริ่มต้นให้ขับไปข้างหน้า 2 ขั้นตอนเลี้ยวซ้าย 90 องศาขับไปข้างหน้า 1 ขั้นตอน โปรเจกต์ดีบักจะอ่านว่าเมื่อเริ่มขับไปข้างหน้า 2 ก้าวเลี้ยวขวา 90 องศาขับไปข้างหน้า 1 ก้าว
  • ในการสร้างโปรเจกต์ใหม่สำหรับ Play Part 2 ของ Lab 1 และ Play Part 1 ของ Lab 2 โปรเจกต์ของ VEXcode 123 อาจมีลักษณะดังนี้:ภาพด้านข้างของโปรเจกต์ที่ถูกดักฟังและดีบัก ไปทางซ้ายโปรเจกต์ที่ติดบั๊กจะอ่านว่าเมื่อเริ่มต้นขับไปข้างหน้า 2 ก้าวเลี้ยวขวา 90 องศาขับไปข้างหน้า 1 ก้าว ทางด้านขวาโปรเจกต์ที่ดีบักจะอ่านเมื่อเริ่มต้นขับไปข้างหน้า 1 ก้าวเลี้ยวขวา 90 องศาขับไปข้างหน้า 1 ก้าว
  • ในห้องปฏิบัติการ 2 นักเรียนจะใช้ฟีเจอร์ขั้นตอนเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการดีบักเพื่อช่วยให้พวกเขาหาข้อบกพร่องในโครงการได้ง่ายขึ้น หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการก้าวผ่านโครงการใน VEXcode 123 โปรดดูบทความ STEM Library นี้ใน การสร้างโปรเจกต์ใหม่สำหรับ Play Part 2 ของ Lab 2 โปรเจกต์ของ VEXcode 123 อาจมีลักษณะดังนี้: ภาพด้านข้างของโปรเจกต์ที่ถูกดักฟังและดีบัก ไปทางซ้ายโปรเจกต์ที่ติดบั๊กจะอ่านว่าเมื่อเริ่มต้นขับไปข้างหน้า 2 ก้าวเลี้ยวขวา 90 องศาขับไปข้างหน้า 1 ก้าว ทางด้านขวาโปรเจกต์ที่ดีบักจะอ่านเมื่อเริ่มต้นขับไปข้างหน้า 2 ขั้นตอนเลี้ยวซ้าย 90 องศาขับไปข้างหน้า 1 ขั้นตอน

การปรับตัวด้วยการสัมผัส

  • นักเรียนยังสามารถใช้ปุ่มสัมผัสบนหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อทำกิจกรรมการดีบักในหน่วยนี้ หากใช้ Touch ท่านอาจพบว่ามีประโยชน์ที่จะให้นักเรียนพิมพ์ vex 123 สิ่งที่พิมพ์ได้เช่นปุ่มสัมผัสที่ พิมพ์ได้ หรือ การกรอกข้อมูลโปรเจกต์และการวางแผนการเคลื่อนไหวสิ่งที่พิมพ์ได้เพื่อให้พวกเขามีภาพของโปรเจกต์ของพวกเขาเพื่อช่วยในการดีบัก 
  • สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้ารหัสโดยใช้ปุ่มสัมผัสบนหุ่นยนต์ 123 ตัวโปรดดู การเข้ารหัสด้วยปุ่มสัมผัสบนบทความ 123 Robot STEMLibrary
  • ในการสร้างโปรเจกต์ใหม่สำหรับ Play Part 1 ของ Lab 1 ด้วยปุ่ม Touch ลำดับอาจมีลักษณะดังนี้: ลำดับปุ่มสัมผัสสองลำดับถูกแสดงไว้เหนือลำดับอื่นในตารางซึ่งแทนโปรเจกต์ที่ถูกบั๊กที่อยู่ด้านบนและโปรเจกต์ที่ถูกดีบักที่อยู่ด้านล่าง โปรเจกต์ที่มีบั๊กจะแสดงลำดับของไดรฟ์, ไดรฟ์, ซ้าย, ไดรฟ์ โปรเจกต์ที่ดีบักมีการกดปุ่มที่ 3 ที่แตกต่างกันเพื่อให้เป็น Drive, Drive, Right, Drive
  • ในการสร้างโปรเจกต์ใหม่สำหรับการเล่นส่วนที่ 2 ของแล็บ 1 และเล่นส่วนที่ 1 ของแล็บ 2 ด้วยปุ่มสัมผัสลำดับอาจมีลักษณะดังนี้: ลำดับปุ่มสัมผัสสองลำดับถูกแสดงไว้เหนือลำดับอื่นในตารางซึ่งแทนโปรเจกต์ที่ถูกบั๊กที่อยู่ด้านบนและโปรเจกต์ที่ถูกดีบักที่อยู่ด้านล่าง โปรเจกต์ที่มีบั๊กจะแสดงลำดับของไดรฟ์, ไดรฟ์, ขวา, ไดรฟ์ โปรเจกต์ที่ดีบักมีเพียง 3 ปุ่มเท่านั้น - ไดรฟ์, ขวา, ไดรฟ์
  • ในการสร้างโปรเจกต์ใหม่สำหรับการเล่นส่วนที่ 2 ของแล็บ 2 ด้วยปุ่มสัมผัสลำดับอาจมีลักษณะดังนี้: ลำดับปุ่มสัมผัสสองลำดับถูกแสดงไว้เหนือลำดับอื่นในตารางซึ่งแสดงแทนโปรเจกต์ที่ถูกบั๊กที่อยู่ด้านบนและโปรเจกต์ที่ถูกดีบักที่อยู่ด้านล่าง โปรเจกต์ที่มีบั๊กจะแสดงลำดับของไดรฟ์, ไดรฟ์, ขวา, ไดรฟ์ โปรเจกต์ที่ดีบักมีการกดปุ่มที่ 3 ที่แตกต่างกันเพื่อให้เป็นไดรฟ์, ไดรฟ์, ซ้าย, ไดรฟ์