ഇതര കോഡിംഗ് രീതികൾ
ഈ STEM ലാബ് യൂണിറ്റ് കോഡർ, കോഡർ കാർഡുകൾക്കൊപ്പം ഉപയോഗിക്കുന്നതിനായി എഴുതിയിരിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, കോഡിംഗ് പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കായി VEXcode 123 അല്ലെങ്കിൽ ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഈ യൂണിറ്റിലെ ലാബുകൾ ആയി ക്രമീകരിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും. ഈ വഴക്കം നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളുടെ വ്യക്തിഗത ആവശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് VEXcode 123 പരിചയമുണ്ടെങ്കിൽ, അവർക്ക് VEXcode 123 ഉപയോഗിച്ച് എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും പൂർത്തിയാക്കാൻ . ഓരോ ലാബിന്റെയും സംഗ്രഹ വിഭാഗത്തിൽ വ്യക്തിഗത ലാബിൽ മാറ്റം നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്ന അധിക വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
VEXcode 123 അഡാപ്റ്റേഷൻ
ഈ യൂണിറ്റിനൊപ്പം VEXcode 123 ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കോഡിംഗ് പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ 123 റോബോട്ടിനെ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. VEXcode 123, ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് STEM ലൈബ്രറിലെ VEXcode 123 വിഭാഗം കാണുക.
| VEXcode 123 ബ്ലോക്ക് | പെരുമാറ്റം |
|---|---|
![]() |
[ഡ്രൈവ് ഫോർ] ബ്ലോക്ക് 123 റോബോട്ടിനെ ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം മുന്നോട്ടോ പിന്നോട്ടോ നീക്കുന്നു. ഓവലിൽ ഒരു മൂല്യം നൽകിക്കൊണ്ട് 123 റോബോട്ട് എത്ര ദൂരം നീങ്ങുമെന്ന് സജ്ജമാക്കുക. |
![]() |
[ടേൺ ഫോർ] ബ്ലോക്ക് 123 റോബോട്ടിനെ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം ഡിഗ്രികൾ ഇടത്തോട്ടോ വലത്തോട്ടോ തിരിക്കുന്നു. |
- VEXcode 123 ലെ ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് സമാന പ്രോജക്ടുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും. പ്രോജക്റ്റിലെ ബഗ് പരിഹരിക്കുന്നതിന്, ഇവിടെ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ഉദാഹരണം പോലെ അവർക്ക് ബ്ലോക്കുകളുടെ പാരാമീറ്ററുകൾ ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും.

- ലാബ് 1 ന്റെ പ്ലേ പാർട്ട് 1 നുള്ള പ്രോജക്റ്റുകൾ പുനഃസൃഷ്ടിക്കാൻ, VEXcode 123 പ്രോജക്റ്റുകൾ ഇതുപോലെ കാണപ്പെടാം:

- ലാബ് 1 ന്റെ പ്ലേ പാർട്ട് 2 നും ലാബ് 2 ന്റെ പ്ലേ പാർട്ട് 1 നും വേണ്ടിയുള്ള പ്രോജക്റ്റുകൾ പുനഃസൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, VEXcode 123 പ്രോജക്റ്റുകൾ ഇതുപോലെ കാണപ്പെടാം:

- ലാബ് 2 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഡീബഗ്ഗിംഗ് പ്രക്രിയയുടെ ഭാഗമായി സ്റ്റെപ്പ് ഫീച്ചർ ഉപയോഗിക്കും, ഇത് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിലെ ഒരു ബഗ് എളുപ്പത്തിൽ കണ്ടെത്താൻ സഹായിക്കുന്നു. VEXcode 123-ൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ, ഈ STEM ലൈബ്രറി ലേഖനം കാണുക. ലാബ് 2-ന്റെ പ്ലേ പാർട്ട് 2-നുള്ള പ്രോജക്റ്റുകൾ പുനഃസൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, VEXcode 123 പ്രോജക്റ്റുകൾ ഇതുപോലെ കാണപ്പെടാം:

ടച്ച് അഡാപ്റ്റേഷൻ
- ഈ യൂണിറ്റിലെ ഡീബഗ്ഗിംഗ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് 123 റോബോട്ടിലെ ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. ടച്ച് ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് VEX 123 പ്രിന്റബിളുകൾനൽകുന്നത് ഉപയോഗപ്രദമാകും, പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്ന ടച്ച് ബട്ടണുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഫിൽ ഇൻ പ്രോജക്റ്റ്, മോഷൻ പ്ലാനിംഗ് പ്രിന്റബിളുകൾഎന്നിവ പോലെ, അതുവഴി ഡീബഗ്ഗിംഗിൽ സഹായിക്കുന്നതിന് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഒരു ദൃശ്യ പ്രാതിനിധ്യം അവർക്ക് ലഭിക്കും.
- 123 റോബോട്ടിലെ ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കോഡ് ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, 123 റോബോട്ട് STEM ലൈബ്രറിയിലെ ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ചുള്ള കോഡിംഗ് എന്ന ലേഖനംകാണുക.
- ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ലാബ് 1 ന്റെ പ്ലേ പാർട്ട് 1 നുള്ള പ്രോജക്റ്റുകൾ പുനഃസൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, സീക്വൻസുകൾ ഇതുപോലെ കാണപ്പെടാം:

- ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ലാബ് 1 ന്റെ പ്ലേ പാർട്ട് 2 നും ലാബ് 2 ന്റെ പ്ലേ പാർട്ട് 1 നും വേണ്ടിയുള്ള പ്രോജക്റ്റുകൾ പുനഃസൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, സീക്വൻസുകൾ ഇതുപോലെ കാണപ്പെടാം:

- ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ലാബ് 2 ന്റെ പ്ലേ പാർട്ട് 2-നുള്ള പ്രോജക്റ്റുകൾ പുനഃസൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, സീക്വൻസുകൾ ഇതുപോലെ കാണപ്പെടാം:


