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Alternative Codierungsmethoden

DIESE STEM-LABOREINHEIT wurde für die Verwendung mit den Coder- und Coder-Karten entwickelt. Sie können die Labore in dieser Einheit  jedoch anpassen, um VEXcode 123 oder Touch-Buttons für die Codierungsaktivitäten zu verwenden. Diese Flexibilität kann Ihnen helfen, die individuellen Bedürfnisse Ihrer Schüler zu erfüllen. Wenn Ihre Schüler beispielsweise mit VEXcode 123 vertraut sind, können sie alle Codierungsaktivitäten mit VEXcode 123 abschließen. Der Abschnitt Zusammenfassung jedes Labors enthält zusätzliche Informationen , die Ihnen helfen können, das einzelne Labor zu ändern. 

VEXcode 123 Anpassung

Wenn Sie VEXcode 123 mit dieser Einheit verwenden, können die Schüler die folgenden Blöcke verwenden, um den 123-Roboter in den Codierungsaktivitäten zu steuern. Weitere Informationen zur Arbeit mit VEXcode 123 finden Sie im Abschnitt VEXcode 123 der STEM-Bibliothek.

VEXcode 123 Block Verhalten
Ein Drive for VEXcode 123-Block, der Drive forward für 1 Schritt liest.

Der [Drive for] -Block bewegt den 123-Roboter um eine bestimmte Strecke vorwärts oder rückwärts. 

Stellen Sie ein , wie weit sich der 123 Roboter bewegen wird, indem Sie einen Wert in das Oval eingeben.

Ein Schritt zum Drehen für VEXcode 123, der lautet: Biegen Sie um 90 Grad nach rechts ab. Der [Drehen für] -Block dreht den 123-Roboter für eine bestimmte Anzahl von Grad nach links oder rechts.
  • Die Schüler können die gleichen Projekte mit den Antriebsstrangblöcken in VEXcode 123 erstellen. Um den Fehler im Projekt zu beheben, können sie die Parameter der Blöcke anpassen, wie das hier gezeigte Beispiel.A Turn for VEXcode 123 block with the direction parameter open and left selected. Der Block liest Biegen Sie um 90 Grad nach links ab.
  • Um die Projekte für Play Part 1 von Lab 1 neu zu erstellen, könnten die VEXcode 123-Projekte wie folgt aussehen:Ein Side-by-Side-Bild des Bugged- und Debugged-Projekts. Das verwanzte Projekt liest Wenn es gestartet wird, fahren Sie 2 Schritte vorwärts, biegen Sie um 90 Grad nach links ab, fahren Sie 1 Schritt vorwärts. Das Debug-Projekt liest Wenn es gestartet wird, fahren Sie 2 Schritte vorwärts, biegen Sie um 90 Grad rechts ab, fahren Sie 1 Schritt vorwärts.
  • Um die Projekte für Play Part 2 von Lab 1 und Play Part 1 von Lab 2 neu zu erstellen, könnten die VEXcode 123-Projekte wie folgt aussehen:Ein Side-by-Side-Bild der fehlerhaften und debuggen Projekte. Auf der linken Seite liest das verwanzte Projekt Wenn es gestartet wird, fahren Sie 2 Schritte vorwärts, biegen Sie um 90 Grad rechts ab, fahren Sie 1 Schritt vorwärts. Nach rechts liest das debuggte Projekt Wenn es gestartet wird, fahren Sie 1 Schritt vorwärts, biegen Sie um 90 Grad rechts ab, fahren Sie 1 Schritt vorwärts.
  • In Lab 2 verwenden die Schüler die Schritt-Funktion als Teil des Debugging-Prozesses, um ihnen zu helfen, einen Fehler in ihrem Projekt leichter zu finden. Weitere Informationen zum Durchlaufen eines Projekts in VEXcode 123 finden Sie in diesem Artikel der STEM Library. Um die Projekte für Play Part 2 von Lab 2 neu zu erstellen, könnten die VEXcode 123-Projekte wie folgt aussehen: Ein Side-by-Side-Bild der fehlerhaften und debuggen Projekte. Auf der linken Seite liest das verwanzte Projekt Wenn es gestartet wird, fahren Sie 2 Schritte vorwärts, biegen Sie um 90 Grad rechts ab, fahren Sie 1 Schritt vorwärts. Nach rechts liest das debuggte Projekt Wenn es gestartet wird, fahren Sie 2 Schritte vorwärts, biegen Sie um 90 Grad nach links ab, fahren Sie 1 Schritt vorwärts.

Touch-Anpassung

  • Die Schüler können auch die Touch-Tasten des 123 Roboters verwenden, um die Debugging-Aktivitäten in dieser Einheit abzuschließen. Wenn Sie Touch verwenden, können Sie es nützlich finden, den Schülern vex 123 Ausdrucke zur Verfügung zu stellen, z. B. die druckbaren Touch-Buttons oder die Ausdrucke für die Projekt- und Bewegungsplanung, damit sie eine visuelle Darstellung ihres Projekts haben, um das Debuggen zu unterstützen. 
  • Weitere Informationen zum Codieren mit den Touch-Tasten des 123 Roboters finden Sie im Artikel Codieren mit den Touch-Tasten des 123 Robot STEM Library.
  • Um die Projekte für Play Part 1 von Lab 1 mit Touch-Buttons neu zu erstellen, könnten die Sequenzen wie folgt aussehen: In einer Tabelle werden zwei Touch-Button-Sequenzen übereinander angezeigt, die das fehlerbehaftete Projekt oben und das fehlerbehaftete Projekt unten darstellen. Das verwanzte Projekt zeigt eine Abfolge von Antrieb, Antrieb, Links, Antrieb. Das debuggte Projekt hat einen anderen 3. Tastendruck, um Drive, Drive, Right, Drive zu sein.
  • Um die Projekte für Play Part 2 von Lab 1 und Play Part 1 von Lab 2 mit Touch-Buttons neu zu erstellen, könnten die Sequenzen wie folgt aussehen: In einer Tabelle werden zwei Touch-Button-Sequenzen übereinander angezeigt, die das fehlerbehaftete Projekt oben und das fehlerbehaftete Projekt unten darstellen. Das verwanzte Projekt zeigt eine Abfolge von Antrieb, Antrieb, Rechts, Antrieb. Das debuggte Projekt hat nur 3 Tastendrucke - Antrieb, Rechts, Antrieb.
  • Um die Projekte für Play Part 2 von Lab 2 mit Touch-Buttons neu zu erstellen, könnten die Sequenzen wie folgt aussehen: In einer Tabelle werden zwei Touch-Button-Sequenzen übereinander angezeigt, die das fehlerbehaftete Projekt oben und das fehlerbehaftete Projekt unten darstellen. Das verwanzte Projekt zeigt eine Abfolge von Antrieb, Antrieb, Rechts, Antrieb. Das debuggte Projekt hat einen anderen 3. Tastendruck, um Drive, Drive, Left, Drive zu sein.