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Parte 1 - Passo a Passo
- Instrua os alunos que eles vão usar as cartas do Codificador e o Codificador para criar um projeto para fazer o Robô 123 alcançar o tesouro no mapa. Assista à animação abaixo para ver uma possível solução para alcançar o tesouro.
Ficheiro de vídeo
- ModeloModelo para os alunos como planejar as etapas necessárias para mover o Robô 123 do início para o tesouro. Em seguida, modele como construir esse projeto com cartões Coder.
- Cada grupo precisará do seguinte para a atividade: 123 Robô, Codificador, acesso a um Campo 123, Etiquetas do Mapa do Tesouro e as seguintes cartas do Codificador:
- Um "Quando iniciar 123"
- Quatro "Drive 1"
- Um "Drive 2"
- Um "Drive 4"
- Um "Vire à esquerda"
- Um "Vire à direita"
- Um "Vire-se"
- Os alunos terão que pressionar para acordar o robô 123. Modele as etapas de como fazer isso, conforme mostrado na animação abaixo. Ligue o som para esta animação. Para obter mais informações sobre o Robô 123, consulte o artigo Using the VEX 123 Robot VEX Library.
Ficheiro de vídeo- Em seguida, o aluno precisará conectar o robô 123 a um codificador. Poderá ter de rever estes passos. Para conectar o 123 Robot e o Coder, pressione e segure os botões Iniciar e Parar no Coder e os botões Esquerdo e Direito no 123 Robot por pelo menos 5 segundos, até ouvir o som conectado e as luzes indicadoras piscarem no tempo, conforme mostrado na animação abaixo. Ligue o som para esta animação. Para obter mais informações sobre o Codificador, consulte o artigo Using the VEX 123 Coder VEX Library.
Ficheiro de vídeo- Ao planear os seus projetos, os alunos podem primeiro traçar com o dedo o caminho que querem que o 123 Robot percorra para chegar ao tesouro.
- Pergunte aos alunos qual comportamento o 123 Robot precisa fazer primeiro.
- Em seguida, peça aos alunos que mostrem um cartão de Codificador que corresponda a esse comportamento.
- Pergunte por que eles escolhem esse cartão. Como eles acham que o Robô 123 se moverá com base nessa carta?
- Ao identificar um cartão bem-sucedido, adicione-o ao Codificador para começar a construir o projeto. Os alunos devem acompanhar seus cartões de Codificador e Codificador.
- Repita o processo até ter as duas primeiras cartas do Codificador adicionadas ao seu projeto ("Drive 4" e "Vire à direita"). Em seguida, testem o projeto juntos como uma aula.
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Instrua os alunos a trabalhar em seus grupos para adicionar ao projeto para conduzir o robô 123 ao tesouro.
Planear um caminho - Para grupos que terminam cedo e precisam de desafios adicionais, peça-lhes que criem um projeto que faça com que o robô 123 se mova para o tesouro de uma maneira diferente. Incentive-os a mapear seu novo caminho, identificar as cartas de Codificador necessárias e, em seguida, construir e testar seu novo projeto para chegar ao tesouro de uma nova maneira!
- Cada grupo precisará do seguinte para a atividade: 123 Robô, Codificador, acesso a um Campo 123, Etiquetas do Mapa do Tesouro e as seguintes cartas do Codificador:
- Facilitar Facilite uma discussão com os alunos enquanto você anda pela sala e faz o check-in com os grupos.
- Quais são os passos que o robô 123 precisa dar para chegar ao tesouro?
- Exemplo: Ele avançou 4, depois virou à direita. Qual é o próximo passo?
- Pede aos alunos que sejam específicos no seu plano. Quanto tempo à frente? O robô 123 está avançando 1 ou 2?
- Se o projeto do grupo não chegar até o tesouro, como eles podem consertá-lo?
- Quais são os passos que o robô 123 precisa dar para chegar ao tesouro?
- Lembre aos alunos que resolver este mapa do tesouro levará muitas tentativas. Estar errado não é uma coisa ruim, pois eles aprendem a usar o Robô 123 e o Codificador. Estar errado é uma maneira de aprender a ser melhores programadores.
Se os alunos precisarem de ajuda com o uso dos cartões Codificador e Codificador, lembre-os do processo de inserção e, em seguida, inicie e observe o Robô 123. Este processo é mostrado na animação abaixo.
Ficheiro de vídeo - Pergunte aos alunos sobre as vezes em que tentaram e falharam. O que eles aprenderam com o fracasso? Tentar e falhar acontecerá o tempo todo, e isso faz parte do aprendizado.
Discussão em & grupo de intervalo no meio do jogo
Assim que cada grupo chegar ao tesouro, reúna-se para uma breve conversa.
- A ordem das suas cartas importava para levar seu Robô 123 ao primeiro tesouro?
- Troque duas cartas do Play Part 1 e, em seguida, inicie o projeto novamente, para ilustrar que a ordem importa para as cartas.
- Troque duas cartas do Play Part 1 e, em seguida, inicie o projeto novamente, para ilustrar que a ordem importa para as cartas.
Parte 2 - Passo a Passo
- Instrua os alunos de que eles mudarão seus mapas e criarão um projeto para que o robô 123 alcance o tesouro no novo mapa. Certifique-se de que os alunos entendam esse novo desafio.
Alterar o mapa - ModeloModelo para os alunos como alterar a localização do tesouro e um obstáculo. Os alunos ainda usarão os mesmos cartões do Motion Coder para esta atividade. Ao alterar seu mapa do tesouro de exemplo para os alunos, peça-lhes que alterem seus mapas ao mesmo tempo.
- Cada grupo precisará do seguinte para a atividade: 123 Robô, Codificador, acesso a um Campo 123, Mapa, Etiquetas do Mapa do Tesouro e as seguintes cartas do Codificador:
- Um "Quando iniciar 123"
- Quatro "Drive 1"
- Um "Drive 2"
- Um "Drive 4"
- Um "Vire à esquerda"
- Um "Vire à direita"
- Um "Vire-se"
- Se seus alunos puderem ficar muito distraídos ou sobrecarregados alternando os próprios mapas, forneça a eles o segundo exemplo de mapa do tesouro configurado a seguir.
- Mostre como traçar o novo caminho com o dedo no mapa para planear os seus projetos.
Planear um novo caminho - Os alunos devem planear o seu projeto colocando os cartões de Codificador na sequência pretendida na mesa. Quando estiverem satisfeitos com o plano, eles inserirão os cartões no Codificador e testarão seu projeto no mapa. Se o Robô 123 não se mover ao longo do caminho como pretendido, ele deve identificar se a sequência das cartas precisa mudar ou se ele precisa usar cartas de Codificador diferentes para que o Robô 123 se mova no caminho desejado.
- Para grupos que terminam cedo e precisam de desafios adicionais, peça-lhes que criem um projeto que faça com que o robô 123 se mova para o tesouro de uma nova maneira. Quantos caminhos diferentes o robô 123 pode percorrer para chegar ao tesouro?
- Cada grupo precisará do seguinte para a atividade: 123 Robô, Codificador, acesso a um Campo 123, Mapa, Etiquetas do Mapa do Tesouro e as seguintes cartas do Codificador:
- Facilite uma discussão com os grupos à medida que você circunda a sala e ajuda os grupos, garantindo que eles estejam inserindo cartões de codificação corretamente e trabalhando para levar o robô 123 ao tesouro no mapa. Pergunte aos alunos:
- Quais são os passos que o robô 123 precisa dar para chegar ao tesouro?
- Qual é o caminho que o seu 123 Robot percorrerá? Qual é o primeiro passo desse plano?
- Pede aos alunos que sejam específicos no seu plano. Quanto tempo à frente? O robô 123 está virando para a direita ou para a esquerda? Está a conduzir 1 ou 2?
- Se o projeto do grupo não chegar até o tesouro, como eles podem consertá-lo?
- Como este mapa do tesouro é diferente do primeiro?
- Quais são os passos que o robô 123 precisa dar para chegar ao tesouro?
- Lembre aos grupos que este é um mapa do tesouro novinho em folha e que virá com desafios. A resposta não será a mesma da primeira vez. Eles precisarão dividir cada etapa para o Robô 123 usando as cartas do Codificador e colocar essas etapas no Codificador. Eles precisarão tentar mais de uma vez para acertar.
- Pergunte aos grupos se eles já tiveram que dividir algo grande em etapas menores. Que passos eles seguem para se prepararem para a escola pela manhã? Como isso é semelhante ao que eles estão fazendo com os cartões 123 Robot e Coder?