เล่น
ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน
- สั่งนักเรียนว่าพวกเขาจะใช้บัตร Coder และ Coder เพื่อสร้างโครงการเพื่อทำให้หุ่นยนต์ 123 ไปถึงสมบัติบนแผนที่ ดูภาพเคลื่อนไหวด้านล่างเพื่อดูวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ในการไปถึงขุมทรัพย์
ไฟล์วิดีโอ
- โมเดลโมเดลสำหรับนักเรียนในการวางแผนขั้นตอนที่จำเป็นในการเคลื่อนย้ายหุ่นยนต์ 123 ตัวจากจุดเริ่มต้นไปยังขุมทรัพย์ จากนั้นสร้างแบบจำลองวิธีการสร้างโปรเจกต์นั้นด้วยบัตร Coder
- แต่ละกลุ่มจะ ต้องมีสิ่งต่อไปนี้สำหรับกิจกรรม: 123 Robot, Coder, การเข้าถึงฟิลด์ 123, Treasure Map Labels และบัตร Coder ต่อไปนี้:
- หนึ่ง "เมื่อเริ่ม 123"
- สี่ "ไดรฟ์ 1"
- หนึ่ง "ไดรฟ์ 2"
- หนึ่ง "ไดรฟ์ 4"
- หนึ่ง "เลี้ยวซ้าย"
- หนึ่ง "เลี้ยวขวา"
- หนึ่ง "หมุนตัว"
- นักเรียนจะต้องผลักดันเพื่อปลุกหุ่นยนต์ 123 ตัว สร้างแบบจำลองขั้นตอนสำหรับวิธีการทำตามที่แสดงใน ภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหุ่นยนต์ 123 ดูบทความ การใช้ห้องสมุดหุ่นยนต์ vex123
ไฟล์วิดีโอ- ต่อไปนักเรียนจะต้องเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 เข้ากับตัวเข้ารหัส คุณ อาจต้องตรวจสอบขั้นตอนเหล่านี้ใน การเชื่อมต่อ 123 Robot และ Coder ให้กดปุ่มเริ่มและหยุดบน Coder ค้างไว้และกดปุ่มซ้ายและขวาบน 123 Robot เป็นเวลาอย่างน้อย 5 วินาทีจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงที่เชื่อมต่อและไฟแสดงสถานะจะกะพริบทันเวลาดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Coder โปรดดูบทความ การใช้ไลบรารี VEX 123 Codervex
ไฟล์วิดีโอ- เมื่อวางแผนโครงการของพวกเขานักเรียนสามารถ แกะรอยเส้นทางที่พวกเขา ต้องการให้หุ่นยนต์ 123 เดินทางไปถึงสมบัติได้ด้วยนิ้วมือของพวกเขาก่อน
- ถามนักเรียนว่าหุ่นยนต์ 123 ต้องทำพฤติกรรมใดก่อน
- จากนั้นขอให้นักเรียนแสดงบัตร Coder ที่ตรงกับพฤติกรรมนั้น
- ถามว่าทำไมพวกเขาถึงเลือกไพ่ใบนั้น พวกเขาคิดว่าหุ่นยนต์ 123 จะเคลื่อนที่ตามการ์ดใบนั้นอย่างไร?
- ในขณะที่คุณระบุบัตรที่ประสบความสำเร็จให้เพิ่มลงใน Coder เพื่อเริ่มสร้างโปรเจกต์ นักเรียนควรปฏิบัติตามพร้อมกับบัตร Coder และ Coder
- ทำซ้ำขั้นตอนนี้จนกว่าคุณจะได้รับบัตร Coder สอง ใบแรกในโปรเจกต์ของคุณ (" ไดรฟ์ 4 "และ" เลี้ยวขวา ") จากนั้นทดสอบโครงการร่วมกันเป็นชั้นเรียน
-
สั่งให้นักเรียนทำงานในกลุ่มของพวกเขาเพื่อเพิ่มในโครงการเพื่อขับหุ่นยนต์ 123 ไปสู่ขุมทรัพย์..
วางแผนเส้นทาง - สำหรับกลุ่มที่จบเร็วและต้องการความท้าทายเพิ่มเติมให้พวกเขาสร้างโปรเจกต์ที่ทำให้หุ่นยนต์ 123 เคลื่อนที่ไปยังสมบัติในรูปแบบที่แตกต่างออกไป กระตุ้นให้พวกเขาทำ แผนที่เส้นทาง ใหม่ของพวกเขาระบุบัตร Coder ที่จำเป็นจากนั้น สร้างและทดสอบโครงการใหม่ของพวกเขาเพื่อไปสู่ขุมทรัพย์ในรูป แบบใหม่!
- แต่ละกลุ่มจะ ต้องมีสิ่งต่อไปนี้สำหรับกิจกรรม: 123 Robot, Coder, การเข้าถึงฟิลด์ 123, Treasure Map Labels และบัตร Coder ต่อไปนี้:
- อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการสนทนากับนักเรียนขณะเดินไปรอบๆห้องและเช็คอินกับกลุ่ม
- หุ่นยนต์ 123 ตัวต้องทำขั้นตอนใดบ้างเพื่อไปสู่ขุมทรัพย์?
- ตัวอย่าง: มันพุ่งไปข้างหน้า 4 จากนั้นเลี้ยวขวา ขั้นตอนต่อไปคืออะไร?
- ขอให้นักเรียนระบุให้ชัดเจนในแผนของพวกเขา ไปไกลแค่ไหน? หุ่นยนต์ 123 ขับเคลื่อนไปข้างหน้า 1 หรือ 2?
- หากโครงการของกลุ่มไปไม่ถึงสมบัติพวกเขาจะแก้ไขได้อย่างไร?
- หุ่นยนต์ 123 ตัวต้องทำขั้นตอนใดบ้างเพื่อไปสู่ขุมทรัพย์?
- เตือนนักเรียนว่าการแก้แผนที่สมบัตินี้จะต้องใช้ความพยายามหลายครั้ง การทำผิดไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเพราะพวกเขาเรียนรู้ที่จะใช้หุ่นยนต์และโคเดอร์ 123 การทำผิดเป็นวิธีเรียนรู้วิธีเป็นนักเขียนโค้ดที่ดีขึ้น
หากนักเรียนต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับการใช้บัตร Coder และ Coder ให้เตือนพวกเขาเกี่ยวกับกระบวนการที่จะแทรกจากนั้นเริ่มต้นจากนั้นสังเกตหุ่นยนต์ 123 กระบวนการนี้จะแสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง
ไฟล์วิดีโอ - ถามนักเรียนเกี่ยวกับช่วงเวลาที่พวกเขาพยายามและล้มเหลว พวกเขาเรียนรู้อะไรจากความล้มเหลว? ความพยายามและความล้มเหลวจะเกิดขึ้นตลอดเวลาและเป็นส่วนหนึ่งของการเรียนรู้
การสนทนา & กลุ่มช่วงพักระหว่างเล่น
ทันทีที่ทุกกลุ่มไป ถึงสมบัติให้มารวมตัวกันเพื่อสนทนา สั้นๆ
- ลำดับของไพ่ของคุณมีความสำคัญที่จะนำหุ่นยนต์ 123 ของคุณไปสู่สมบัติชิ้นแรกหรือไม่?
- สลับการ์ดสองใบจาก Play Part 1 แล้วเริ่ม โครงการอีกครั้ง เพื่อแสดงให้เห็นว่าคำสั่งมีความสำคัญสำหรับการ์ด
- สลับการ์ดสองใบจาก Play Part 1 แล้วเริ่ม โครงการอีกครั้ง เพื่อแสดงให้เห็นว่าคำสั่งมีความสำคัญสำหรับการ์ด
ส่วนที่ 2 - ทีละขั้นตอน
- สั่งให้นักเรียนเปลี่ยนแผนที่และสร้างโครงการเพื่อให้หุ่นยนต์ 123 ไปถึงขุมทรัพย์บนแผนที่ใหม่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนเข้าใจความท้าทายใหม่นี้
เปลี่ยนแผนที่ - โมเดลโมเดลสำหรับนักเรียนในการเปลี่ยนที่ตั้งของสมบัติและอุปสรรคหนึ่งอย่าง นักเรียนจะยังคงใช้การ์ด Motion Coder เดิมสำหรับกิจกรรมนี้ ขณะที่ท่านเปลี่ยนแผนที่สมบัติตัวอย่างสำหรับนักเรียนให้พวกเขาเปลี่ยนแผนที่ไปพร้อมๆกัน
- แต่ละกลุ่มจะ ต้องมีสิ่งต่อไปนี้สำหรับกิจกรรม: 123 Robot, Coder, การเข้าถึงฟิลด์ 123, แผนที่, ป้ายแผนที่สมบัติ และบัตร Coder ต่อไปนี้:
- หนึ่ง "เมื่อเริ่ม 123"
- สี่ "ไดรฟ์ 1"
- หนึ่ง "ไดรฟ์ 2"
- หนึ่ง "ไดรฟ์ 4"
- หนึ่ง "เลี้ยวซ้าย"
- หนึ่ง "เลี้ยวขวา"
- หนึ่ง "หมุนตัว"
- หากนักเรียนของท่านอาจฟุ้งซ่านหรือถูกครอบงำมากเกินไปโดยการสลับแผนที่ด้วยตัวเองให้จัดทำแผนที่สมบัติตัวอย่างที่สองที่ตั้งค่าไว้เพื่อติดตาม
- สร้างแบบจำลองวิธีติดตามเส้นทางใหม่ด้วยนิ้วของคุณบนแผนที่เพื่อวางแผนโครงการของพวกเขา
วางแผนเส้นทางใหม่ - นักเรียนควรวางแผนโครงการของพวกเขาโดยวางบัตร Coder ตามลำดับที่ตั้งใจไว้ บนโต๊ะ เมื่อพวกเขาพอใจกับแผนแล้วพวกเขาจะใส่การ์ดลงใน Coder และทดสอบโครงการของพวกเขาบนแผนที่ หากหุ่นยนต์ 123 ไม่เคลื่อนที่ไปตามเส้นทางตามที่ตั้งใจไว้พวกเขาควรระบุว่าลำดับของการ์ดต้องเปลี่ยนหรือไม่หรือพวกเขาจำเป็นต้องใช้การ์ดตัวเข้ารหัสที่ แตกต่างกันเพื่อให้หุ่นยนต์ 123 เคลื่อนที่ไปบนเส้นทางที่ต้องการ
- สำหรับกลุ่มที่จบเร็วและต้องการความท้าทายเพิ่มเติมให้พวกเขาสร้างโปรเจกต์ที่ทำให้หุ่นยนต์ 123 เคลื่อนที่ไปยังขุมทรัพย์ในรูป แบบใหม่ หุ่นยนต์ 123 สามารถใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน ได้กี่เส้นทางเพื่อไปยังสมบัติ?
- แต่ละกลุ่มจะ ต้องมีสิ่งต่อไปนี้สำหรับกิจกรรม: 123 Robot, Coder, การเข้าถึงฟิลด์ 123, แผนที่, ป้ายแผนที่สมบัติ และบัตร Coder ต่อไปนี้:
- อำนวยความสะดวกในการสนทนากับกลุ่มขณะที่คุณวนรอบห้องและช่วยกลุ่มตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาใส่การ์ดรหัสอย่างถูกต้องและทำงานเพื่อนำหุ่นยนต์ 123 ไปยังสมบัติบนแผนที่ ถามนักเรียน:
- หุ่นยนต์ 123 ตัวต้องทำขั้นตอนใดบ้างเพื่อไปสู่ขุมทรัพย์?
- หุ่นยนต์ 123 ตัวของคุณจะเดินทางไปในเส้นทางใด? ขั้นตอนแรกในแผนนั้นคือ อะไร?
- ขอให้นักเรียนระบุให้ชัดเจนในแผนของพวกเขา ไปไกลแค่ไหน? หุ่นยนต์ 123 หมุนไปทางขวาหรือซ้าย? มันขับ 1 หรือ 2?
- หากโครงการของกลุ่มไปไม่ถึงสมบัติพวกเขาจะแก้ไขได้อย่างไร?
- แผนที่สมบัตินี้แตกต่างจากแผนที่แรกอย่างไร?
- หุ่นยนต์ 123 ตัวต้องทำขั้นตอนใดบ้างเพื่อไปสู่ขุมทรัพย์?
- เตือนกลุ่มว่านี่เป็นแผนที่สมบัติใหม่ล่าสุดและจะมาพร้อมกับความท้าทาย คำตอบจะไม่เหมือนกับครั้งแรก พวกเขาจะต้องทำลายแต่ละขั้นตอนสำหรับหุ่นยนต์ 123 ตัวโดยใช้การ์ดของ Coder และใส่ขั้นตอนเหล่านั้นลงใน Coder พวกเขาจะต้องพยายามมากกว่าหนึ่งครั้งเพื่อให้ถูกต้อง
- ถามกลุ่มว่าพวกเขาเคยต้องแบ่งสิ่งที่ยิ่งใหญ่ออกเป็นขั้นตอนเล็กๆหรือไม่ พวกเขาทำตามขั้นตอนใดบ้างเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการไปโรงเรียนในตอนเช้า? สิ่งนี้คล้ายกับสิ่งที่พวกเขากำลังทำกับการ์ด 123 Robot และ Coder อย่างไร?