Summary
Materiais necessários
A seguir está uma lista de todos os materiais e recursos de ensino necessários para completar o VEX 123 Lab. Primeiro, são listados os materiais necessários para todo o Laboratório, incluindo o Robô 123. Em certos Laboratórios, foram incluídos links para recursos de ensino em formato de apresentação de slides. Nem todos os laboratórios incluirão uma apresentação de slides. Estes slides podem ajudar a fornecer contexto e inspiração para seus alunos. Todos os slides são editáveis e podem ser projetados para os alunos ou usados como um recurso do professor.
Materiais | Finalidade | Recomendação |
---|---|---|
123 Robô |
Para a realização dos comportamentos nas atividades do Laboratório. | 1 por grupo |
123 Campo |
Para os alunos usarem ao testar projetos. | 1 por professor para demonstração e 1 por grupo (4 peças e 8 paredes por Campo) |
123 Codificador |
Para professores e alunos usarem para construir projetos. | 1 por grupo |
Cartões codificadores |
Para professores e alunos se inserirem no Codificador para construir um projeto. | 1 conjunto de 6 placas codificadoras por grupo (consulte Configuração do ambiente para obter detalhes) |
Apresentação de slides da imagem do laboratório 2 Google Doc / .pptx / .pdf |
Para recursos visuais durante o ensino | 1 para a turma visualizar |
Impressão de animais de jardim zoológico Google Doc / .docx / .pdf |
Para alunos ou professores usarem para configurar um ambiente de zoológico em seu 123 Field | 1 por grupo |
Para os alunos usarem ao planear um projeto de codificação que usa o Codificador. | 1 por grupo |
Configuração do ambiente
- Reúna os materiais que cada grupo precisa antes da aula. Para este Laboratório, cada grupo de dois alunos precisará de um Robô 123, um Codificador e as seguintes cartas de Codificador:
- Para Reproduzir a Parte 1:
- Um 'Quando começar 123'
- Quatro 'Drive 1'
- Um 'Vire à direita'
- Para Reproduzir a Parte 2, adicione o seguinte:
- Um 'Drive 2'
- Um 'Drive 4'
- Um 'Vire-se'
- Um 'Vire à direita'
- Dois "Vire à esquerda" (opcional)
- Para Reproduzir a Parte 1:

-
Cada grupo também precisará de um Campo 123 com quadrados rotulados para representar os leões, tigres e ursos no zoológico. Você pode prepará-los com antecedência, usando o Zoo Animals Printable. Os alunos podem colorir os animais na impressão antes do Laboratório, se desejado. Você também pode optar por rotular o campo com um marcador de apagamento a seco.
Configuração
de campo - Para fins de demonstração, certifique-se de que todos os alunos possam ver facilmente o Codificador do professor, as cartas do Codificador, o Robô 123 e o Campo durante as seções Envolver e Reproduzir Parte 1. Você pode querer projetar o Codificador e o Motion Planning Printable encontrados na Apresentação de Slides de Imagem do Laboratório 2 para os alunos verem em todo o Laboratório.
- Para manter sua sala de aula organizada e seus alunos focados apenas nos cartões Coder necessários, dê-lhes acesso apenas aos cartões listados acima.
- Para ajudar os alunos a se revezarem e permanecerem envolvidos nas atividades do Laboratório, dê-lhes orientações sobre como compartilhar responsabilidades. Para grupos maiores do que os dois alunos recomendados, forneça aos alunos funções mais granulares. Exemplos de responsabilidades para os alunos neste Laboratório:
- Colocar o Robô 123 no Campo no local correto.
- Conectando o Robô 123 e o Codificador
- Inserir as placas do Codificador e pressionar o botão Iniciar
- Gravação de informações sobre o Codificador e Planeamento de Movimento para Impressão
Envolver
Comece o laboratório interagindo com os alunos.
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Gancho
O que você se lembra de usar os cartões Coder e Coder para codificar seu robô 123 para visitar os leões no zoológico?
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Demonstrar
Trabalhe em conjunto como uma classe inteira para acordar o Robô 123, ligue o Codificador, conecte o Codificador e o robô e insira as placas do Codificador 'When START 123' e 'Drive 1' para iniciar um projeto.
-
Pergunta Principal
Se eu quisesse adicionar ao meu projeto para fazer o meu robô 123 ir para dois animais no zoológico, como poderia planear esse projeto?
Reproduzir
Permita que os alunos explorem os conceitos introduzidos.
Parte 1
Os alunos trabalharão juntos para planejar e codificar um projeto para o 123 Robot visitar os leões no mapa do zoológico.
Intervalo Mid-Play
Os alunos serão apresentados aos cartões do Codificador 'Drive 2', 'Drive 4' e 'Turn around'.
Parte 2
Os alunos trabalharão em seus grupos para usar os cartões Coder recém-introduzidos para planejar e codificar um projeto para o robô 123 visitar os ursos no zoológico.
Partilhar
Permita que os alunos discutam e exibam seu aprendizado.
Active Share
Os alunos irão partilhar os seus projetos e explicar como souberam quais os cartões Coder a selecionar e sequenciar para que os seus projetos fossem bem-sucedidos.

Sugestões de discussão
- Como usou os novos cartões Coder no seu projeto?
- Existe outra maneira de usar os cartões Coder para codificar o robô para chegar aos ursos?
- Como é que o planeamento do seu projeto antes de usar os cartões Coder o ajuda a ser um programador bem-sucedido?