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Portal do Professor

Resumo

Materiais necessários

A seguir, é apresentada uma lista de todos os materiais necessários para completar o VEX GO Lab. Estes materiais incluem materiais orientados para o , bem como materiais de facilitação para o professor. É recomendado que atribua a dois alunos por cada Kit VEX GO.

Em alguns laboratórios, foram incluídos links para recursos didáticos em formato de apresentação de diapositivos. Estes diapositivos podem ajudar a fornecer e inspiração para os seus alunos. Os professores serão orientados sobre como implementar os diapositivos com sugestões ao longo do laboratório. Todos os diapositivos são editáveis e podem ser concebidos para os alunos ou utilizados como recurso para o professor. Para editar o Apresentações Google, uma cópia no seu Drive pessoal e edite conforme necessário.

Outros documentos editáveis foram incluídos para auxiliar na implementação dos Laboratórios em formato de pequenos grupos. Imprima as fichas de trabalho tal como estão ou copie e edite estes documentos para se adequarem às necessidades da sua sala de aula. Exemplo de definições da folha de recolha de dados foram incluídas para determinadas experiências, bem como a cópia original em branco. Embora ofereçam sugestões de configuração, estes documentos são todos editáveis para melhor se adequarem à sua sala de aula e às necessidades dos alunos.

Materiais Finalidade Recomendação

Kit VEX GO

Para os alunos construírem a Base de Código - Eye Down. 1 por grupo

Tablet ou computador

Para os alunos utilizarem o VEXcode GO. 1 por grupo

Code Base 2.0 Build Instructions (3D) or Instruções de construção do Code Base 2.0 (PDF)

Para os alunos acompanharem na construção do Code Base 2.0. 1 por grupo

Code Base 2.0 - Eye Down Build Instructions (3D) or Code Base 2.0 - Eye Down Build Instructions (PDF)

Para adicionar o sensor ocular à versão Code Base 2.0. 1 por grupo

Código VEX GO

Para que os alunos descarreguem e executem um projeto VEXcode GO para visualizar e recolher dados do sensor ocular. 1 por grupo

Funções da Robótica & Rotinas

(Google Doc / .docx / .pdf)

Para organização de trabalhos de grupo e melhores práticas de utilização do Kit VEX GO. 1 por grupo

Apresentação de diapositivos de imagens do laboratório 2

(Google / .pptx / .pdf

Para recursos visuais durante o ensino. 1 para a turma ver

Relatório de inspeção de pontes 

(Google Doc / .docx / .pdf )

Para os alunos registarem dados durante a secção Play.

Nota:Os alunos apenas necessitarão das primeiras quatro páginas do relatório para este Laboratório. Os alunos utilizarão as restantes páginas do Laboratório 3.

1 por grupo

Impressão de dados do projeto VEXcode GO

Para ser descarregado e executado para recolher dados da parte inferior da ponte na secção Play do Laboratório. 1 por grupo.

Lápis

Para que os alunos registem dados e preencham a folha de Rotinas de Funções & da Robótica e o Relatório de Inspeção da Ponte. 1 por aluno

Blocos de campo VEX GO

Para criar a ponte para cada grupo. 1 por grupo

Caixas de kit VEX GO ou vários livros

Para criar os suportes para o Field Tile repousar. 4-6 por grupo

Ferramenta Fixar

Para ajudar a remover pinos ou separar vigas. 1 por grupo

Envolver

Comece o laboratório por interagir com os alunos.

  1. Gancho

    Defina o cenário em que os alunos serão hoje Inspetores de Ponte. Explique que fazem parte da Comissão da Ponte Vexville e acabaram de receber uma queixa de que uma ponte está rachada e pode ser insegura!  Vão inspecionar a ponte recolhendo dados de valor de matiz com o Eye Sensor, para determinar se a afirmação é verdadeira. Fale sobre os critérios de segurança da ponte e pergunte aos alunos como acham que poderiam ser utilizados para determinar se a alegação de uma fissura perigosa na ponte é verdadeira ou não.

  2. Pergunta principal

    E se precisássemos de recolher dados com o robô para determinar se a afirmação sobre a fissura na ponte é verdadeira ou não? Como acha que poderíamos utilizar os dados com os critérios de segurança da ponte sobre a localização das fissuras para testar a afirmação? 

  3. Build Código Base 2.0 - Olho para baixo

Brincadeira

Permita que os alunos explorem os conceitos apresentados.

Parte 1

Como inspetores de ponte, os alunos irão recolher dados de distância e valor de matiz utilizando o Print Console no VEXcode GO. Para tal, os alunos abrirão uma execução do projetoImprimir Dados(link na Lista de Materiais acima), que imprimirá dados sobre a parte inferior da ponte a intervalos regulares. Este projeto deve ser descarregado para os dispositivos dos alunos antes de iniciar a secção Play do Laboratório.

Nota: O objetivo é que os alunos visualizem e utilizem os dados impressos no Print Console nos seus relatórios, e não que aprendam os conceitos de codificação do projeto. Os alunos não precisam de compreender como o projeto é construído para completar as atividades do Laboratório. O foco do Laboratório está nos dados que o projeto produz, e não no projeto em si.

Pausa a meio do jogo

Os alunos irão discutir o que observaram sobre os dados que foram impressos na Print Console no VEXcode GO durante o Play Parte 1. Discutirão se os dados indicam ou não uma fissura presente na ponte.

Parte 2

Os alunos representarão graficamente os dados do Print Console nos seus Relatórios de Inspeção da Ponte. Eles analisarão os seus dados comparando-os com os critérios de segurança da ponte sobre a localização das fissuras, para determinar se os dados indicam que a ponte pode ser perigosa. 

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Permita que os alunos discutam e exibam a sua aprendizagem.

Pedidos de discussão