สรุป
วัสดุที่ต้องใช้
ต่อไปนี้เป็นรายการวัสดุทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการทำ VEX GO Lab ให้เสร็จสมบูรณ์ สื่อเหล่านี้ได้แก่ สื่อที่นักเรียนเป็นผู้เรียน รวมไปถึงสื่อการอำนวยความสะดวกแก่ครู ขอแนะนำให้คุณกำหนดนักเรียน 2 คนเป็น ต่อชุด VEX GO Kit แต่ละชุด
ในห้องแล็บบางแห่งมีการรวมลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอนในรูปแบบสไลด์โชว์ไว้ด้วย สไลด์เหล่านี้อาจช่วยให้มี และแรงบันดาลใจแก่ผู้เรียนของคุณได้ ครูจะได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการนำสไลด์ไปใช้โดยมีข้อเสนอแนะ ตลอดทั้งห้องปฏิบัติการ สไลด์ทั้งหมด ภาพสามารถแก้ไขได้ และสามารถฉายให้กับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้ หากต้องการแก้ไข Google Slides ทำสำเนาไปที่ไดรฟ์ส่วนตัวของคุณ และแก้ไขตามต้องการ
มีการรวมเอกสารอื่นๆ ที่สามารถแก้ไขได้เพื่อช่วยเหลือในการนำ Labs ไปใช้ในรูปแบบกลุ่มเล็ก พิมพ์แผ่นงาน ตามที่เป็นอยู่หรือคัดลอกและแก้ไขเอกสารเหล่านั้นเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของห้องเรียนของคุณ ตัวอย่างแผ่นงานการรวบรวมข้อมูล การตั้งค่าได้รับการรวมไว้ สำหรับการทดลองบางอย่าง เช่นเดียวกับสำเนาเปล่าต้นฉบับ แม้ว่าเอกสารเหล่านี้จะเสนอคำแนะนำในการตั้งค่า เอกสารทั้งหมดก็สามารถแก้ไขได้เพื่อให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณและความต้องการของนักเรียนของคุณมากที่สุด
วัสดุ | วัตถุประสงค์ | คำแนะนำ |
---|---|---|
ชุด VEX GO |
สำหรับนักเรียนในการสร้าง Code Base - Eye Down | กลุ่มละ 1 คน |
สำหรับนักเรียนที่ใช้งาน VEXcode GO | กลุ่มละ 1 คน | |
Code Base 2.0 Build Instructions (3D) or คำแนะนำในการสร้าง Code Base 2.0 (PDF) |
สำหรับให้นักเรียนปฏิบัติตามเพื่อสร้าง Code Base 2.0 | กลุ่มละ 1 คน |
Code Base 2.0 - Eye Down Build Instructions (3D) or Code Base 2.0 - Eye Down Build Instructions (PDF) |
เพื่อเพิ่มเซ็นเซอร์ตาลงใน Code Base 2.0 Build | กลุ่มละ 1 คน |
สำหรับให้นักเรียนดาวน์โหลดและรันโครงการ VEXcode GO เพื่อดูและรวบรวมข้อมูลเซ็นเซอร์ดวงตา | กลุ่มละ 1 คน | |
บทบาทของหุ่นยนต์ & กิจวัตรประจำวัน (Google Doc / .docx / .pdf) |
สำหรับจัดระเบียบการทำงานกลุ่มและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการใช้ชุด VEX GO | กลุ่มละ 1 คน |
สไลด์โชว์ภาพห้องปฏิบัติการ 2 |
เพื่อเป็นสื่อช่วยในการสอน | 1 สำหรับให้ชั้นเรียนดู |
รายงานผลการตรวจสอบสะพาน (Google Doc / .docx / .pdf ) |
สำหรับให้ผู้เรียนบันทึกข้อมูลในช่วงการเล่น หมายเหตุ:นักเรียนจะต้องใช้เพียงสี่หน้าแรกของรายงานสำหรับห้องปฏิบัติการนี้ นักเรียนจะใช้หน้าที่เหลือในห้องปฏิบัติการที่ 3 |
กลุ่มละ 1 คน |
ให้ดาวน์โหลดและรันเพื่อรวบรวมข้อมูลจากด้านล่างของสะพานในส่วนเล่นของแล็ป | กลุ่มละ 1 คน | |
ดินสอ |
เพื่อให้ผู้เรียนบันทึกข้อมูลและกรอกแผ่นงานบทบาทหุ่นยนต์ & และรายงานการตรวจสอบสะพาน | 1 ท่านต่อนักเรียน 1 ท่าน |
กระเบื้องสนาม VEX GO |
เพื่อสร้างสะพานเชื่อมระหว่างแต่ละกลุ่ม | กลุ่มละ 1 คน |
ชุดกล่อง VEX GO หรือหนังสือหลายเล่ม |
เพื่อสร้างตัวรองรับสำหรับให้ Field Tile วางพักอยู่ | กลุ่มละ 4-6 คน |
เครื่องมือปักหมุด |
เพื่อช่วยถอดหมุดหรืองัดคานออกจากกัน | กลุ่มละ 1 คน |
หมั้น
เริ่มห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน
-
ตะขอ
สร้างฉากให้นักเรียนเป็นผู้ตรวจสอบสะพานในวันนี้ อธิบายว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของคณะกรรมการสะพาน Vexville และเพิ่งได้รับการเรียกร้องว่าสะพานมีรอยแตกร้าวและอาจไม่ปลอดภัย! พวกเขาจะตรวจสอบสะพานด้วยการรวบรวมข้อมูลค่าเฉดสีด้วยเซนเซอร์ตาเพื่อตรวจสอบว่าคำกล่าวอ้างนั้นเป็นจริงหรือไม่ พูดคุยเกี่ยวกับเกณฑ์ความปลอดภัยของสะพาน และถามนักเรียนว่าพวกเขาคิดว่าจะใช้เกณฑ์ดังกล่าวเพื่อพิจารณาว่าคำกล่าวอ้างเกี่ยวกับรอยแตกร้าวอันตรายบนสะพานเป็นความจริงหรือไม่ได้อย่างไร
-
คำถามนำ
จะเกิดอะไรขึ้นหากเราจำเป็นต้องรวบรวมข้อมูลด้วยหุ่นยนต์เพื่อตรวจสอบว่าคำกล่าวอ้างเกี่ยวกับรอยแตกร้าวบนสะพานเป็นเรื่องจริงหรือไม่? คุณคิดว่าเราจะใช้ข้อมูลกับเกณฑ์ความปลอดภัยของสะพานเกี่ยวกับตำแหน่งรอยแตกร้าวเพื่อทดสอบการเรียกร้องได้อย่างไร
-
สร้าง โค้ดฐาน 2.0 - Eye Down
เล่น
เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้สำรวจแนวคิดที่นำเสนอ
ส่วนที่ 1
ในฐานะผู้ตรวจสอบสะพาน นักเรียนจะรวบรวมข้อมูลระยะทางและค่าสีโดยใช้ Print Console ใน VEXcode GO ในการดำเนินการนี้ นักเรียนจะเปิดโครงการพิมพ์ข้อมูล(ลิงก์อยู่ในรายการวัสดุด้านบน) ซึ่งจะพิมพ์ข้อมูลเกี่ยวกับด้านล่างของสะพานเป็นระยะ ๆ ควรดาวน์โหลดโปรเจ็กต์นี้ลงในอุปกรณ์ของนักเรียนก่อนเริ่มส่วนการเล่นในห้องปฏิบัติการ
หมายเหตุ: เป้าหมายคือเพื่อให้นักเรียนดูและใช้ข้อมูลที่พิมพ์ไปยัง Print Console ในรายงานของพวกเขา ไม่ใช่เพื่อเรียนรู้แนวคิดการเขียนโค้ดภายในโปรเจ็กต์ นักเรียนไม่จำเป็นต้องเข้าใจวิธีการสร้างโครงการเพื่อที่จะดำเนินกิจกรรมห้องปฏิบัติการให้เสร็จสมบูรณ์ จุดเน้นของห้องปฏิบัติการจะอยู่ที่ข้อมูลที่โครงการสร้างขึ้น ไม่ใช่ตัวโครงการเอง
พักเบรกระหว่างเล่น
นักเรียนจะหารือกันถึงสิ่งที่พวกเขาสังเกตเห็นเกี่ยวกับข้อมูลที่ถูกพิมพ์ไปยัง Print Console ใน VEXcode GO ในระหว่างการเล่นส่วนที่ 1 พวกเขาจะหารือกันว่าข้อมูลดังกล่าวบ่งชี้ว่ามีรอยแตกร้าวบนสะพานหรือไม่
ตอนที่ 2
นักเรียนจะสร้างกราฟข้อมูลจาก Print Console ในรายงานการตรวจสอบสะพานของตน พวกเขาจะวิเคราะห์ข้อมูลของตนด้วยการเปรียบเทียบกับเกณฑ์ความปลอดภัยของสะพานเกี่ยวกับตำแหน่งรอยแตกร้าว เพื่อพิจารณาว่าข้อมูลดังกล่าวบ่งชี้ว่าสะพานอาจเป็นอันตรายหรือไม่
แบ่งปัน
อนุญาตให้ผู้เรียนได้หารือและแสดงผลการเรียนรู้ของตน

หัวข้อการสนทนา
- ข้อมูลของคุณสนับสนุนการอ้างว่าสะพานมีรอยแตกร้าวหรือไม่? คุณรู้ได้อย่างไร?
- ข้อมูลบนกราฟของคุณแสดงว่าตำแหน่งของรอยแตกร้าวอยู่ในสถานที่อันตรายหรือไม่? คุณรู้ได้อย่างไร?
- คุณต้องการข้อมูลอื่นใดอีกหรือไม่เพื่อพิจารณาว่าสะพานนั้นปลอดภัย มีความเสี่ยงหรืออันตราย?
- มีเรื่องน่าประหลาดใจใด ๆ ในข้อมูลที่คุณรวบรวมหรือไม่? คุณคิดว่าอะไรอาจอธิบายเรื่องเหล่านี้ได้?
- เหตุใดคุณจึงคิดว่าการสนับสนุนข้อเรียกร้องโดยใช้ข้อมูลจึงมีประโยชน์ คุณนึกถึงกรณีอื่น ๆ ที่การสำรองข้อมูลยืนยันจะมีประสิทธิผลได้หรือไม่