สรุป
วัสดุที่จำเป็น
ต่อไปนี้เป็นรายการวัสดุทั้งหมดที่จำเป็นในการทำ vex GO Lab ให้เสร็จสมบูรณ์ สื่อการเรียนการสอนเหล่านี้รวมถึง สื่อการเรียนการสอนที่ นักเรียนต้องเผชิญเช่นเดียวกับสื่อการเรียนการสอนสำหรับครู ขอแนะนำให้คุณมอบหมายนักเรียนสองคน ให้กับแต่ละ vex GO Kit
ในห้องปฏิบัติการบางแห่งมีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอนในรูปแบบสไลด์โชว์รวมอยู่ด้วย สไลด์เหล่านี้จะช่วยให้ บริบทและแรงบันดาลใจแก่นักเรียนของท่าน ครูจะได้รับคำแนะนำในการใช้สไลด์พร้อมคำแนะนำ ทั่วทั้งห้องปฏิบัติการ ส ไลด์ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้และสามารถฉายภาพสำหรับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้ หากต้องการแก้ไข Google สไลด์ ให้ทำสำเนาลงในไดรฟ์ส่วนตัวของคุณและแก้ไขตามความจำเป็น
เอกสารอื่นๆที่สามารถแก้ไขได้ถูกรวมไว้เพื่อช่วยในการใช้ห้องปฏิบัติการในรูปแบบกลุ่มเล็กๆ พิมพ์ เวิร์กชีตตาม ที่เป็นอยู่หรือคัดลอกและแก้ไขเอกสารเหล่านั้นเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของห้องเรียนของคุณ ตัวอย่างการ ตั้งค่าแผ่นเก็บรวบรวมข้อมูล ได้ถูกรวมไว้ สำหรับการทดลองบางอย่างเช่นเดียวกับสำเนาเปล่าต้นฉบับ ในขณะที่พวกเขาเสนอคำแนะนำสำหรับการตั้งค่าเอกสาร เหล่านี้ สามารถแก้ไขได้ทั้งหมดเพื่อให้เหมาะกับห้องเรียนและความต้องการของนักเรียนของคุณมากที่สุด
วัสดุ | วัตถุประสงค์ | คำแนะนำ |
---|---|---|
VEX GO Kit |
ให้นักเรียนสร้าง Code Base - Eye Down | กลุ่มละ 1 คน |
เพื่อให้นักเรียนใช้ VEXcode GO | กลุ่มละ 1 คน | |
คำแนะนำในการสร้าง Code Base 2.0 (3D) หรือคำแนะนำในการสร้าง Code Base 2.0 (PDF) |
เพื่อให้นักเรียนปฏิบัติตามเพื่อสร้าง Code Base 2.0 | กลุ่มละ 1 คน |
Code Base 2.0 - คำแนะนำในการสร้าง Eye Down (3D) หรือ Code Base 2.0 - คำแนะนำในการสร้าง Eye Down (PDF) |
เพื่อเพิ่ม Eye Sensor ให้กับ Code Base 2.0 Build | กลุ่มละ 1 คน |
เพื่อให้นักเรียนสามารถดาวน์โหลดและเรียกใช้โครงการ VEXcode GO เพื่อดูและรวบรวมข้อมูลเซ็นเซอร์ตาได้ | กลุ่มละ 1 คน | |
& กิจวัตรประจำวันเกี่ยวกับบทบาททางหุ่นยนต์ (Google Doc /.docx /.pdf) |
สำหรับการจัดระเบียบการทำงานเป็นกลุ่มและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการใช้ vex GO Kit | กลุ่มละ 1 คน |
ภาพสไลด์โชว์ห้องปฏิบัติการ 2 |
สำหรับอุปกรณ์ช่วยในการมองเห็นขณะสอน | 1 เพื่อให้ชั้นเรียนดู |
รายงานการตรวจสอบสะพาน |
เพื่อให้นักเรียนบันทึกข้อมูลในระหว่างส่วนเล่น หมายเหตุ: นักเรียนจะต้องใช้รายงานสี่หน้าแรกสำหรับห้องปฏิบัติการนี้เท่านั้น นักเรียนจะใช้หน้าที่เหลือในห้องปฏิบัติการ 3 |
กลุ่มละ 1 คน |
เพื่อดาวน์โหลดและเรียกใช้เพื่อรวบรวมข้อมูลจากด้านล่างของสะพานในส่วนเล่นของห้องปฏิบัติการ | กลุ่มละ 1 คน | |
ดินสอ |
เพื่อให้นักเรียนบันทึกข้อมูลและทำใบ & งานประจำบทบาทหุ่นยนต์และรายงานการตรวจสอบสะพานให้เสร็จสมบูรณ์ | 1 คนต่อนักเรียน 1 คน |
กระเบื้องสนาม VEX GO |
เพื่อสร้างสะพานให้แต่ละกลุ่ม | กลุ่มละ 1 คน |
กล่อง VEX GO Kit หรือหนังสือหลายเล่ม |
เพื่อสร้างการสนับสนุนให้กระเบื้องสนามวางอยู่บน | 4 -6 คนต่อกลุ่ม |
เครื่องมือปักหมุด |
เพื่อช่วยถอดหมุดหรือคานงัดออกจากกัน | กลุ่มละ 1 คน |
การมีส่วนร่วม
เริ่มต้นห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน
-
ตะขอ
จัดฉากให้นักเรียนเป็น Bridge Inspectors ในวันนี้ อธิบายว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของ Vexville Bridge Commission และพวกเขาเพิ่งได้รับการอ้างว่าสะพานมีรอยแตกและอาจไม่ปลอดภัย! พวกเขาจะตรวจสอบสะพานโดยการรวบรวมข้อมูลค่าความเข้มสีด้วยเซ็นเซอร์ตาเพื่อตรวจสอบว่าการอ้างสิทธิ์เป็นจริงหรือไม่ พูดคุยเกี่ยวกับเกณฑ์ความปลอดภัยของสะพานและถามนักเรียนว่าพวกเขาคิดว่าจะใช้พิจารณาได้อย่างไรว่าการอ้างว่ามีรอยแตกที่เป็นอันตรายในสะพานเป็นจริงหรือไม่
-
คำถามนำ
จะเกิดอะไรขึ้นหากเราจำเป็นต้องรวบรวมข้อมูลกับหุ่นยนต์เพื่อพิจารณาว่าการอ้างสิทธิ์เกี่ยวกับรอยแตกในสะพานเป็นจริงหรือไม่? คุณคิดว่าเราจะใช้ข้อมูลที่มีเกณฑ์ความปลอดภัยของสะพานเกี่ยวกับตำแหน่งของรอยแตกเพื่อทดสอบการเคลมได้อย่างไร?
- สร้าง รหัสฐาน 2.0 - ปิดตา
เล่น
ให้นักเรียนสำรวจแนวคิดที่แนะนำ
Part 1
ในฐานะผู้ตรวจสอบสะพานนักเรียนจะรวบรวมข้อมูลระยะทางและค่าความเข้มสีโดยใช้ Print Console ใน VEXcode GO ในการทำเช่นนี้นักเรียนจะเปิดโครงการข้อมูลการพิมพ์ (ที่เชื่อมโยงในรายการวัสดุด้านบน) ซึ่งจะพิมพ์ข้อมูลเกี่ยวกับด้านล่างของสะพานในช่วงเวลาปกติ ควรดาวน์โหลดโครงการนี้ไปยังอุปกรณ์ของนักเรียนก่อนที่จะเริ่มส่วนการเล่นของห้องปฏิบัติการ
หมายเหตุ: เป้าหมายคือให้นักเรียนดูและใช้ข้อมูลที่พิมพ์ไปยัง Print Console ในรายงานไม่ใช่เพื่อเรียนรู้แนวคิดการเขียนโค้ดภายในโครงการ นักเรียนไม่จำเป็นต้องเข้าใจวิธีการสร้างโครงการเพื่อทำกิจกรรมในห้องปฏิบัติการให้เสร็จสมบูรณ์ จุดสนใจของห้องปฏิบัติการอยู่ที่ข้อมูลที่โครงการผลิตไม่ใช่ตัวโครงการเอง
ช่วงพักระหว่างเล่น
นักเรียนจะพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่สังเกตเห็นเกี่ยวกับข้อมูลที่พิมพ์ไปยัง Print Console ใน VEXcode GO ระหว่างการเล่นส่วนที่ 1 พวกเขาจะหารือกันว่าข้อมูลบ่งชี้ว่ามีรอยแตกในสะพานหรือไม่
Part 2
นักเรียนจะวาดกราฟข้อมูลจาก Print Console ในรายงานการตรวจสอบสะพานของพวกเขา พวกเขาจะวิเคราะห์ข้อมูลของพวกเขาโดยเปรียบเทียบกับเกณฑ์ความปลอดภัยของสะพานเกี่ยวกับตำแหน่งของรอยแตกเพื่อพิจารณาว่าข้อมูลระบุว่าสะพานอาจเป็นอันตรายหรือไม่
แชร์
อนุญาตให้นักเรียนพูดคุยและแสดงการเรียนรู้ของพวกเขา
ข้อความแจ้งการอภิปราย
- ข้อมูลของคุณสนับสนุนการอ้างว่าสะพานมีรอยแตกหรือไม่? คุณรู้ได้อย่างไร?
- ข้อมูลในกราฟของคุณแสดงให้เห็นว่าตำแหน่งของรอยร้าวอยู่ในที่อันตรายหรือไม่? คุณรู้ได้อย่างไร?
- คุณต้องการข้อมูลอะไรอีกบ้างเพื่อพิจารณาว่าสะพานมีความปลอดภัยมีความเสี่ยงหรือเป็นอันตรายหรือไม่?
- มีอะไรน่าประหลาดใจในข้อมูลที่คุณเก็บรวบรวมหรือไม่? ท่านคิดว่าอาจอธิบายอะไรได้บ้าง?
- ท่านคิดว่าเหตุใดการสนับสนุนการอ้างสิทธิ์โดยใช้ข้อมูลจึงเป็นประโยชน์? คุณนึกถึงกรณีอื่นๆที่การสำรองการยืนยันด้วยข้อมูลอาจมีประสิทธิภาพได้หรือไม่?