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Parte 1 - Passo a Passo
- Instrua os alunos de que eles vão usar o robô para coletar dados sobre o fundo da ponte. Eles executarão um projeto que imprimirá dados no Console de Impressão no VEXcode GO. A impressão de dados dessa maneira permitirá que os alunos visualizem e registrem os dados após a conclusão da execução do projeto. Assista ao vídeo abaixo para ver um exemplo deste projeto em ação.
Nota: Os alunos devem se concentrar nos dados impressos no Console de Impressão quando o projeto for executado. O objetivo do Laboratório está nos dados, não na codificação do robô. Como tal, os alunos não precisam entender os conceitos de codificação no projeto Dados de Impressão para concluir as atividades do Laboratório.
Ficheiro de vídeo - Modelo Modelar como os alunos abrirão e executarão o projeto no VEXcode GO. Use a configuração de um grupo e certifique-se de que os alunos possam ver o Console de Impressão no VEXcode GO claramente. Você pode fazer com que os alunos se reúnam em torno da configuração ou projetar o VEXcode GO para que toda a turma veja.
Nota: Se você não puder carregar o projeto Printing Data nos dispositivos dos alunos, implemente o Play Part 1 como uma demonstração. Baixe o projeto para um dispositivo e faça com que toda a turma use esse conjunto de dados para concluir as atividades do Laboratório.
- Modelo para os alunos como abrir o projeto Printing Data no VEXcode GO. (Certifique-se de que os alunos tenham o projeto baixado para seus dispositivos antes de iniciar a aula. Acesse o projeto na Lista de Materiais na página Resumo.)
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Abra o menu Ficheiro e, em seguida, selecione Abrir. Utilize a interface do seu dispositivo para selecionar o
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- Veja estes artigos específicos sobre dispositivos para saber mais sobre como abrir um projeto existente no VEXcode GO: Navegador Chrome; iPad; Android; Chromebook.
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Uma vez aberto, o projeto deve parecer com esta imagem. Lembre-se, o foco do laboratório está nos dados, não na codificação. Os alunos não precisam construir ou editar este projeto de forma alguma, eles devem simplesmente executá-lo como uma ferramenta para imprimir os dados que usarão em seus Relatórios de Inspeção de Ponte.
- Modelo para os alunos como abrir o projeto Printing Data no VEXcode GO. (Certifique-se de que os alunos tenham o projeto baixado para seus dispositivos antes de iniciar a aula. Acesse o projeto na Lista de Materiais na página Resumo.)
- Modele como abrir o Monitor no VEXcode GO para visualizar o Console de Impressão.
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Seleccione o ícone Monitor na Barra de Ferramentas.
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Chame a atenção dos alunos para o Console de Impressão na parte inferior do Monitor, conforme mostrado aqui. É aqui que os dados que são impressos quando o projeto é executado vão aparecer.edu
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Modelar como configurar e executar o projeto. Defina a Base de Código no início da ponte, com o Sensor de Olhos apontando para cima sob a ponte. Certifique-se de que o sensor ocular esteja alinhado com o feixe amarelo da ponte e que a base do código esteja apontando para a frente.
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Selecione Iniciar para iniciar o projeto.
- À medida que o projeto estiver em execução, chame a atenção dos alunos para os valores que estão sendo impressos no Console de Impressão.
- O robô deve dirigir lentamente sob a ponte (a uma velocidade de 20%) e imprimirá os dados de distância e valor de matiz em intervalos regulares aproximadamente a cada 0,25 segundos.
- Para cada entrada, o valor de 'Distância' é quantos milímetros (mm) o robô percorreu, e o 'Matiz' é o valor de matiz relatado do Sensor de Olhos naquele momento.
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Aqui está um exemplo de como os dados do Print Console podem parecer quando o projeto está em execução:
- À medida que o projeto estiver em execução, chame a atenção dos alunos para os valores que estão sendo impressos no Console de Impressão.
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Seleccione Parar para parar o projecto, quando estiver concluído.
- Você pode querer executar o projeto várias vezes para que os alunos possam prestar atenção em como o robô está se movendo, bem como nos dados que estão sendo impressos no Monitor, para que eles estejam preparados quando executarem o projeto por conta própria.
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Certifique-se de selecionar Limpar para limpar o Console de Impressão antes de executar o projeto novamente, para que apenas um conjunto de dados apareça de cada vez.
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Mostre aos alunos como percorrer o Console de Impressão para poder visualizar todos os dados que foram impressos, conforme mostrado aqui.
Ficheiro de vídeo
Certifique-se de que a base do código esteja passando diretamente por baixo da ponte, com o sensor ocular alinhado com os feixes coloridos.
- Para garantir que os dados dos alunos sejam relatados como pretendido, procure um padrão nos dados. Você deve ver os dados que têm um padrão de:
- uma seção de valores de matiz na faixa de 30-80 (para os feixes amarelo e verde)
- uma seção na faixa de 200-300 (para os Blue Beams)
- uma segunda seção de valores de matiz na faixa de 30-80 (para os próximos feixes verdes e amarelos)
- Se os dados dos alunos NÃO incluírem valores de matiz na faixa de 200, o robô pode não estar posicionado corretamente sob a ponte. Peça-lhes que executem o projeto novamente e verifique se o robô está alinhado corretamente.
Para ajudar os alunos a se concentrarem nos dados que estão sendo impressos, faça perguntas como:
- Que dados estão a ser impressos neste projeto? Quais são os dois valores? O que esses valores juntos lhe dizem?
- Por que é importante saber a distância que o robô percorreu cada vez que o valor de matiz é impresso?
- Por que é útil imprimir os dados neste projeto, em vez de apenas assistir ao Monitor como fizemos no Laboratório 1?
- Estamos a recolher muitos pontos de dados neste projeto. Por que acha que isso é útil?
Ajude os alunos a continuar a pensar sobre a conexão entre a luz e os dados do sensor ocular neste projeto, fazendo perguntas como:
- Por que você acha que é importante ter a luz dos olhos acesa nesta situação?
- Como os dados poderiam ser diferentes se a luz dos olhos estivesse apagada? Você acha que os dados seriam tão precisos? Por que sim ou por que não?
- Se os alunos executarem o projeto várias vezes, lembre-os de limpar o Console de Impressão entre cada execução.
- Certifique-se de que cada grupo tenha um conjunto de dados exibido no Console de Impressão no final da Reprodução da Parte 1, para que eles possam representar graficamente os dados na Reprodução da Parte 2.
Discussão em & grupo de intervalo no meio do jogo
Assim que cada grupo imprimir os dados no Console de Impressão no VEXcode GO, reúna-se para uma breve conversa.
Discuta com os alunos os dados que eles veem agora que executaram o projeto. Agora que temos dados sobre a ponte no Print Console, vamos falar sobre quais dados vemos.
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Cada linha do console de impressão é um "ponto de dados". Existem dois números em cada ponto de dados.
- O que esses dois números representam?
- O primeiro número relatado é 'Distância'. Esta é a distância que o robô percorreu sob a ponte.
- Porque é que os dados de distância podem ser importantes quando estamos a pensar numa ponte?
- O segundo número relatado é o 'Hue'. Este é o valor de matiz relatado naquele local.
- Analisamos os dados de valor de matiz no Laboratório 1. Quem se lembra do que é o valor de matiz?
- O primeiro número relatado é 'Distância'. Esta é a distância que o robô percorreu sob a ponte.
- Nossos Critérios de Segurança da Ponte contêm Informações de Valor de Matiz. O que podemos aprender sobre a superfície da ponte a partir dos dados de valor de matiz que temos?
- Você tem algum ponto de dados com valores de matiz superiores a 200? O que isso significa?
- Nosso próximo passo é representar graficamente os dados do Console de Impressão no VEXcode em nossos Relatórios de Inspeção da Ponte. Isso nos ajudará a ver se há um padrão nos nossos dados. Como você acha que os dados 'Distância' e 'Matiz' no Console de Impressão se conectam ao gráfico?
- Converse com os alunos sobre como eles acham que podem representar os pontos de dados no gráfico. Eles aprenderão a plotar cada ponto na Peça Parte 2.
Parte 2 - Passo a Passo
- Instrua os alunos que eles agora vão representar graficamente os dados do Console de Impressão. Há muitas maneiras de visualizar dados, e a representação gráfica dos dados pode ajudar os alunos a identificar padrões nos dados com mais facilidade.
- ModeloModelo para os alunos como representar graficamente os primeiros pontos de dados do Console de Impressão no gráfico no Relatório de Inspeção da Ponte. Você pode demonstrar isso para a turma ou fazer com que os alunos o acompanhem em uma demonstração guiada.
Cada ponto de dados será representado por uma linha no gráfico. O exemplo aqui mostrará como representar graficamente o ponto 10, 43.
- Primeiro, modele como plotar o valor da distância de um ponto de dados no eixo x do gráfico – rotulado Distância (mm).
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Marque o ponto que corresponde ao valor da distância ao longo do eixo x, como mostrado aqui. (A seta mostra o ponto em aproximadamente 10 no eixo x.)
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Em seguida, desenhe uma linha para cima a partir do ponto no eixo x até o valor de matiz ao longo do eixo y – rotulado como Valor de Matiz (graus) no gráfico. A linha aqui mostra o valor de matiz de aproximadamente 43.
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O gráfico deve mostrar cada ponto de dados como uma linha separada, com um padrão em que os pontos de dados de 'rachadura' se parecem com um 'pico' no gráfico. Este exemplo mostra um Log de Dados parcial plotado no gráfico.
- Lembre aos alunos que eles estarão aproximando os valores no gráfico usando as escalas fornecidas e que cada ponto de dados não precisa ser exato, mas deve estar próximo.
- Os alunos podem marcar a meio caminho entre cada um dos intervalos nos eixos x e y, para ver os intervalos em 10's em vez de 20 's.
- Depois que os alunos concluírem o gráfico, eles devem entrar em contato com você. Os alunos registrarão os pontos de dados que correspondem a uma rachadura na tabela de dados no Relatório de Inspeção da Ponte.
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Modelar para os alunos como identificar quais pontos de dados correspondem a uma rachadura. Um valor de matiz maior que 200 indica uma rachadura. Os alunos podem ver o gráfico e o Print Console para identificar os pontos de dados com um valor de matiz superior a 200.
- Modele como gravar um ponto de dados da rachadura do Console de Impressão na Tabela de Dados no Relatório de Inspeção da Ponte.
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A Distância é registrada na coluna Distância e a Matiz é registrada na coluna Valor da Matiz, conforme mostrado aqui.
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Os alunos devem registrar os pontos de dados em ordem (como estão no Console de Impressão), desde a menor distância até o maior valor de distância.
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- Primeiro, modele como plotar o valor da distância de um ponto de dados no eixo x do gráfico – rotulado Distância (mm).
- Facilite as conversas com os alunos sobre gráficos e registro dos dados enquanto trabalham em seus grupos.
Incentive os alunos a começar a pensar em quaisquer padrões que possam ver nos dados, fazendo perguntas como:
- O que nota nos dados? Você vê algum padrão nos valores de distância?
- Você percebe algum padrão nos valores de matiz? O que acha que isso significa? Porquê?
- A ponte tem uma rachadura? Como sabe?
Para ajudar os alunos a pensar sobre como estão visualizando os dados coletados, faça perguntas como:
- O Print Console e o gráfico mostram os mesmos dados? Você pode me explicar como os pontos de dados no gráfico se conectam ao Print Console?
- O que é mais útil para você identificar as rachaduras na ponte? Porquê?
Para ajudar os alunos a praticar suas habilidades de leitura de gráficos, peça-lhes que identifiquem um ou dois pontos de dados no gráfico. Isso também pode ajudá-lo a garantir que eles entendam como os dados são representados no gráfico.
- Se os alunos estiverem com dificuldades para conectar os pontos de dados às linhas gráficas, tente isolar os dados para que possam se concentrar em um aspecto de cada vez.
- Peça-lhes que apontem para onde os valores de distância 50, 100 ou 150 estão ao longo do eixo x.
- Peça-lhes que apontem para onde os valores de matiz 80, 150 ou 220 estão ao longo do eixo y.
- Em seguida, peça-lhes que desenhem com o dedo onde as linhas para 50, 80; 100, 150 ou 150, 220 iriam.
Quando os alunos concluírem o gráfico, peça-lhes que façam o check-in com você. Certifique-se de que o gráfico de cada grupo tenha o mesmo padrão de dados. Você deve ver um 'pico' marcado nas linhas do gráfico no centro do gráfico, para representar a rachadura.
- Depois de concluir o gráfico, certifique-se de que os alunos registrem os pontos de dados da rachadura na Tabela de Dados no Relatório de Inspeção da Ponte.
- Se os alunos concluírem a representação gráfica e o registro de seus dados com antecedência, peça-lhes que pensem em como identificariam a localização da rachadura com base em seu gráfico. Eles acham que é em uma zona segura, em risco ou perigosa? Porquê?
Nota: Os alunos continuarão a trabalhar com os pontos de dados da rachadura deste Laboratório e seu Relatório de Inspeção de Ponte no Laboratório 3. Certifique-se de que os relatórios sejam coletados para uso no próximo laboratório.
- Lembre os alunos de se revezarem para representar graficamente os dados com o parceiro. Um parceiro deve ler o ponto de dados, enquanto o outro o representa graficamente. Eles podem alternar funções a cada 5 pontos de dados para garantir que ambos os parceiros tenham a chance de trabalhar com os dados e o gráfico.
Lembre aos alunos que o 'leitor' deve verificar a linha desenhada pelo 'grapher' para ter certeza de que ela corresponde ao ponto de dados com precisão.
- Pergunte como eles acham que mostrar os mesmos dados de maneiras diferentes pode ser útil para as pessoas aprenderem com isso. Pense em situações como um cardápio de restaurante onde uma foto e uma descrição escrita da comida são fornecidas – esses são os mesmos dados, mostrados de duas maneiras. Por que ter várias maneiras de visualizar dados é útil?