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ACTS é o que o professor vai fazer e PERGUNTA é como é que o professor vai facilitar.

ATOS PERGUNTA
  1. Apresente esta fórmula: D=CT, que representa Ddistância percorrida com uma volta da roda (Circunferência da roda) x Turnas
  2. Partilhar a imagem do bloco [Spin ​​​​for](Slide 4), e aceite sugestões dos alunos sobre qual o número que acham devem entrar no bloco para o fazer girar 360 graus. Alguém provavelmente irá sugerir que introduza 360 como parâmetro.
  3. Pegue nas previsões dos alunos sobre o que vai acontecer e insira uma das sugestões como parâmetro no projeto.  Nomeie o projeto como “Rotate 360 graus” e guarde-o no robô. Execute o projeto para os alunos observarem. Certifique-se de que todos conseguem ver o robô – pode ser necessário operá-lo mais do que uma vez, deslocando-se pela sala de aula.
  4. Facilite uma discussão sobre o que eles repararam quando executou o projeto e porque é que acham que é esse o caso (o robô irá rodar apenas uma fração da circunferência do círculo).
  5. Rode o robô manualmente para demonstrar como o robô se moveria se completasse uma vez o círculo de em torno de um ponto.
  6. Chame a atenção dos alunos para a distância entre eixos do robô, de modo a ajudá-los a perceber a diâmetro é a distância ao longo da distância entre eixos, que para a nossa base de código é 5,31 polegadas (135 mm). (Slide 5) para ajudar os alunos a visualizar esta.
  7. Mostre a fórmula πD e demonstre o cálculo da circunferência de uma volta do robô.
  1. No último laboratório, quando criou um projeto para o seu robô percorrer a distância exata do percurso do desfile, verificou que a distância pode ser determinada utilizando esta fórmula :  Ddistância do percurso do desfile =  Distância percorrida com uma volta da roda (Circunferência da roda) x Voltas 
  2. Diga aos alunos que, à última hora, os organizadores do desfile decidiram adicionar curvas ao percurso do desfile, pelo que precisaremos de criar um novo projeto no VEXcode GO, utilizando blocos [Spin for], e que teremos de inserir os números corretos nos parâmetros dos blocos. Peça sugestões aos alunos sobre quais seriam esses parâmetros se o robô girasse completamente.
  3. Vamos tentar inserir 360 e testá-lo executando o projeto. O que acha que vai acontecer?
  4. Pergunte aos alunos o que repararam quando realizaram o projeto. Enquadre as observações dos alunos apontando que cada roda rodou 360 graus, mas não o robô real. Precisamos que o robô gire 360º completo.
  5. Observe-me a rodar o robô manualmente e repare como se move ao completar um círculo. Precisamos de saber a distância em torno deste círculo. 
  6. Como a distância é πD, qual seria o diâmetro do círculo?
  7. Vamos utilizar a fórmula e calcular a circunferência. 

Preparar os alunos para construir

Vamos ter a certeza de que temos tudo o que precisamos para encontrar a circunferência do círculo que o Code Base faz numa rotação completa.

  • Se os alunos não tiverem o Code Base 2.0 do laboratório anterior, reserve 10 a 15 minutos para que o construam antes das atividades laboratoriais.

Facilite a construção

  1. InstruaInstrua alunos que irão utilizar o VEXcode GO para testar se inseriram os parâmetros corretos nos blocos [Spin for], depois de calcularem o número de voltas necessárias para completar uma volta de 360 graus .
  2. DistribuirDistribuir um Code Base 2.0 pré-construído, lápis e papel por cada grupo.

    Versão do código VEX GO Base 2.0.
    Código Base 2.0

     

  3. FaciliteFacilite certificando-se de que os alunos têm o VEXcode GO aberto e a sua Base de Código emparelhada com o VEXcode GO.
  4. OfertaOferta de assistência aos estudantes que necessitem de ajuda para configurar e emparelhar o VEXcode GO.

Solução de problemas do professor

Estratégias de Facilitação