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Brincadeira

Parte 1 - Passo a Passo

  1. InstruaInstrua os alunos a colocar o carro na linha de partida e a empurrá-lo para a frente. Veja a animação abaixo para ver um exemplo de um aluno a empurrar um Super Carro Sem Motor e a medir a distância que o carro percorre em 35 cm.
    Coloque o carro na linha de partida e empurre-o para a frente
  2. ModeloModele como medir pedindo aos alunos que marquem o seu ponto final com fita adesiva e, em seguida, utilizem uma régua ou outra ferramenta de medição para medir a distância percorrida do ponto inicial ao ponto final.

    Vista de cima para baixo de um ponto de partida marcado e o Super Car Unpowered parado num ponto final marcado. Uma seta indica a distância entre a posição inicial e a posição final.
    Marcar e medir o ponto de partida até ao ponto de chegada
    • Dê um modelo aos alunos sobre como configurar a sua folha de recolha de dados ou utilize o documento predefinido de exemplo de recolha de dados do Laboratório 1.  Certifique-se de que os alunos têm clareza sobre os seus métodos para registar quem empurrou o carro de cada vez, usando um grupo como exemplo.

      Folha de recolha de dados em branco, com duas tabelas de dados com colunas rotuladas e linhas numeradas. A primeira tabela tem 4 linhas e as colunas estão rotuladas como 'Quem empurrou?' e 'Distância percorrida'. A segunda tabela tem 3 linhas e as colunas são designadas por 'Altura da rampa' e 'Distância percorrida'.
      Ficha de Recolha de Dados

       

  3. FacilitarFacilite as discussões com os alunos enquanto trabalham, colocando as seguintes questões que incentivem os alunos a utilizar a linguagem espacial.
    • Em que direção viaja o seu carro?
    •  Quão longe viajou ele?
    • Pode explicar como fazer o Super Car Unpowered viajar mais longe? 
    • Como faria com que o carro percorresse uma distância menor?
       
  4. RecordarLembre os alunos de se revezarem para empurrar o carro e de empurrarem o carro com diferentes quantidades de força (empurrando-o com força ou com suavidade).
  5. PerguntePergunte aos alunos que padrões veem. Quando é que o carro vai mais longe? O que dizem os dados sobre o que pode acontecer a seguir? Peça aos alunos que façam previsões com base no que observam.

Discussão em grupo no intervalo & do jogo

Assim que cada grupo tiver concluído os testes empurrando o carro e medindo a distância, reúna-se para uma breve conversa .

  • Quando é que o automóvel percorreu a maior distância?
  • Como mediu a distância? 
  • Com base nas suas observações, como é que a quantidade de força se relaciona com a distância que o automóvel se desloca?
  • Faça uma previsão: se empurrasse o carro com uma pequena quantidade de força, este percorreria uma distância mais curta ou mais longa em comparação com se empurrasse o carro com uma grande quantidade de força.

Parte 2 - Passo a Passo

  1. InstruaInstrua os alunos que vão utilizar um bloco de campo VEX GO para criar uma rampa. Explique que vão construir um anexo para a parte inferior do azulejo que lhes permitirá alterar a altura da rampa
    • Primeiro, fixe dois espaçadores amarelos a uma viga branca. Em seguida, fixe-o nos orifícios da linha superior de um bloco de campo VEX GO virado. Vê a animação abaixo para veres os dois Standoffs e o White Beam a serem fixados na parte inferior de uma ficha de campo.

      Fazer uma rampa para o Super Car Unpowered

       

    • Os alunos irão então adicionar dois suportes amarelo, azul e laranja à viga branca para ajustar a altura da rampa. Os Standoffs Amarelos são a altura mais baixa, os Standoffs Azuis são a altura média e os Standoffs Laranja são a altura mais alta. Os alunos ligarão o seu Super Carro Sem Energia no topo da rampa de cada vez.

      Diagrama dos espaçadores de diferentes tamanhos na parte inferior do bloco de campo, mostrando como os espaçadores mais longos tornam a rampa mais íngreme.
      Ajuste a altura da rampa

       

    • Mostre aos alunos como marcar o início da rampa. Isto garante que o carro arranca sempre da mesma posição, quando a altura da rampa é ajustada através dos espaçadores. Isto também é útil se a rampa se mover ligeiramente durante o teste. 

      Uma rampa de ladrilho de campo com um post-it junto à borda para marcar onde deve ficar no chão.
      Marcar o início da rampa

       

  2. ModeloModelo para os alunos como iniciar a rampa na posição mais baixa com os Standoffs Amarelos.
    • Peça aos alunos que coloquem os seus carros no topo da rampa e que os soltem. Vê a animação abaixo para veres um Super Car Unpowered a descer a rampa.
    Arquivo de vídeo
    • Modele rotinas de medição e recolha de dados adequadas enquanto os grupos medem a distância percorrida pelo automóvel quando utilizam a rampa como ponto de partida.
    • Depois de os alunos testarem a rampa na altura mais baixa com os espaçadores amarelos, instrua os alunos a repetir o processo novamente em mais duas alturas com os espaçadores azul e laranja.

     

    Vista lateral de uma rampa elevada de azulejos de campo com pequenos impasses amarelos e um Super Car Unpowered a rolar no topo da mesma.
    Inicie a rampa na posição mais baixa
  3. FaciliteFacilite uma conversa sobre a distância percorrida pelo carro enquanto os alunos testam na rampa colocando as seguintes questões:
    • Imaginou que o seu carro percorreria uma distância maior ou menor do que ocorreu?
    • O que acha que aconteceria se empurrasse o carro em vez de simplesmente o deixar rolar?
    • O que percebes na distância que o carro percorre entre as diferentes alturas? Uma altura faz o carro viajar mais longe em comparação com outra?
  4. RecordarLembre os alunos de não empurrarem os seus carros. Deveriam apenas libertar o carro porque estão a experimentar até que ponto a gravidade faz o Super Carro Sem Energia viajar. Lembre também os alunos de testarem os seus carros nas três alturas e de registarem os seus dados após cada tentativa.
  5. PerguntePergunte aos alunos que força está a fazer mover o carro?

Opcional: As equipas podem desconstruir o seu Super Carro Sem Motor se necessário neste momento da experiência. No entanto, existe um conjunto de transição opcional de Instruções de Construção para construir o Super Carro a partir de um Super Carro Sem Potência já construído no Laboratório 2: Super Carro.