Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. คำสั่งสั่งให้แต่ละกลุ่มกำหนดพื้นที่ทดลองและแผ่นข้อมูลรวบรวมข้อมูลของตน ชมแอนิเมชั่นด้านล่างเพื่อดู Super Car ที่ถูกประกอบขึ้นก่อนจะนำไปขับและวัดระยะทางที่ขับ
    1. รวมเส้นเริ่มต้นและติดสายวัดกับตารางเป็นเส้นตรงและแบนเพื่อวัดระยะทาง
    2. แผ่นรวบรวมข้อมูลควรประกอบด้วย: หมายเลขการทดลอง, หมายเลขการเลี้ยว, ระยะทาง ดูตัวอย่างแผ่นข้อมูลการรวบรวมข้อมูลห้องปฏิบัติการ 1
    3. นักเรียนควรมองหารูปแบบในข้อมูลที่ตนเก็บรวบรวม
    ทดสอบทดลองตั้งค่า
  2. แบบจำลองที่สร้างแบบจำลองการทดลองสำหรับชั้นเรียนโดยใช้การตั้งค่าของกลุ่ม และสร้างแผนภูมิตัวอย่างบนกระดาน ชมแอนิเมชั่นด้านล่างเพื่อดู Super Car ที่ถูกประกอบขึ้นก่อนจะนำไปขับและวัดระยะทางที่ขับ
    1. หมุนรถขึ้นที่เส้นเริ่มต้น โดยนับแต่ละรอบของปุ่มสีส้มออกเสียงดังๆ ขณะที่คุณหมุนมัน
    2. ปล่อยมันไปและทำเครื่องหมายระยะทางที่เดินทางด้วยเทปชิ้นที่สอง
    3. วัดระยะห่างระหว่างทั้งสอง และเขียนการวัดลงในแผ่นการรวบรวมข้อมูล
    ทดสอบทดลองตั้งค่า
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในขณะที่แต่ละกลุ่มทำการทดลอง Supercar อย่างน้อย 5 ครั้ง โดยให้นักข่าวติดตามข้อมูลบนแผนภูมิ นักเรียนควรผลัดกันตั้งรถและหมุนรถ
  4. เตือนเตือนกลุ่มให้ทดลองกับจำนวนรอบที่ใช้ในการหมุนรถ และใช้ตัวเลขที่แตกต่างกันอย่างน้อย 3 ตัวตลอดระยะเวลาการทดลองของพวกเขา

    Super Car วางปุ่มสีส้มไว้ทางผู้ใช้ และมีกราฟิกแสดงทิศทางการหมุนปุ่มทวนเข็มนาฬิกา และการหมุนปุ่ม 180 องศาจะนับเป็น 1 รอบ
    การหมุนปุ่มสีส้ม

     

  5. ถามขอให้เด็กนักเรียนทำนายว่ารถของพวกเขาจะเดินทางไปได้ไกลหรือเร็วแค่ไหนในการทดลองครั้งต่อไปที่คุณเคลื่อนที่ไปรอบๆ ห้อง แนะนำนักเรียนให้สังเกตว่าการเลี้ยวมากขึ้นจะทำให้ Super Car เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น

ตัวเลือก: หากมีข้อสังเกตหรือทฤษฎีที่น่าสนใจใดๆ เกิดขึ้นเกี่ยวกับรูปแบบของการเคลื่อนไหวหรือสาเหตุและผล ให้ให้ผู้เรียนจดบันทึกด้วยเช่นกัน และเชื่อมโยงสิ่งนี้เข้ากับการสนทนาแบ่งปัน

พักเบรกกลางเกม & อภิปรายเป็นกลุ่ม

เมื่อกลุ่ม แต่ละกลุ่มทำการทดสอบครบ 5 ครั้งให้มารวมตัวกันเพื่อพูดคุยสั้นๆ

  • คุณสังเกตเห็นรูปแบบใดๆ ในข้อมูลที่เก็บรวบรวมหรือไม่
  • Super Car ของคุณวิ่งได้เร็วแค่ไหน? มันก็เป็นเหมือนเดิมเสมอใช่ไหม?
  • คุณคิดว่าอะไรทำให้ Super Car เร็วขึ้น? ช้าลง?
    • คุณเคยหมุนปุ่มควบคุมรถ Super Car กี่ครั้งในขณะที่รถกำลังเคลื่อนที่เร็วที่สุด? นั่นเป็นจำนวนครั้งมากกว่าหรือน้อยกว่าตอนที่ Super Car เคลื่อนที่ช้าที่สุดหรือเปล่า?

ตอนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. คำสั่งสั่งให้แต่ละกลุ่มนำรถของตนไปที่บริเวณการแข่งขันกลาง ใช้พื้นที่ทดลองใช้ของทีมหากมีพื้นที่เพียงพอ หรือสร้างพื้นที่กลางในห้อง
    1. เป้าหมายของการแข่งขันคือมีรถที่ขับได้ไกลที่สุด
    2. นักเรียนจะใช้ข้อมูลจากการทดลองในส่วนที่ 1 เพื่อทำนายและวางแผนสำหรับการแข่งขัน
    3. พวกเขาจะต้องตัดสินใจว่าจะต้องหมุนปุ่มกี่ครั้งเพื่อให้รถวิ่งได้ไกลที่สุด
    สถานะสุดท้ายของการแข่งขันระหว่างรถซูเปอร์คาร์ 2 คันแสดงไว้ในมุมมองจากด้านบน ทางด้านซ้ายมีเส้นเริ่มต้น 2 เส้นทำเครื่องหมายไว้ โดยเส้นหนึ่งอยู่เหนืออีกเส้นหนึ่ง ตามแนวเส้นเริ่มต้นด้านบนสุดทางขวาสุดคือรถ Super Car โดยด้านหน้ารถมีเครื่องหมายและมีหมายเลข 1 ไว้ ตามแนวเส้นสตาร์ทด้านล่าง รถซูเปอร์คาร์จะมีเครื่องหมายและหมายเลขด้านหน้าเป็นเลข 2 เนื่องจากรถคันนี้อยู่ไม่ไกลเท่ากับคันแรก ด้านล่างแต่ละเส้นจะมีเส้นสีแดงระบุตำแหน่งที่จะวัดระยะทางที่เดินทางตั้งแต่จุดเริ่มต้นไปจนถึงส่วนหน้าของ Super Car
    การแข่งขันระยะทางซุปเปอร์คาร์
  2. แบบจำลอง แบบจำลองสำหรับนักเรียนเกี่ยวกับการทำงานของเหตุการณ์ระยะไกล และวิธีใช้แผนภูมิการทำนายสำหรับการรวบรวมข้อมูล
    1. กลุ่มจะแข่งขันกันเป็น “รอบคัดเลือก” ชมแอนิเมชั่นด้านล่างเพื่อดูการแข่งขันรถ Super Cars สองคัน
    2. แต่ละ "ฮีต" สามารถส่งรถ Super Cars ของตนเข้าร่วมได้ตั้งแต่ 2-4 กลุ่ม (ขึ้นอยู่กับพื้นที่) 
    3. ทำเครื่องหมายเส้นเริ่มต้นด้วยเทป ใช้เทปชิ้นที่สองทำเครื่องหมายจุดที่รถหยุด
    4. วัดระยะห่างระหว่างทั้งสอง ระยะทางไกลที่สุดชนะ! 
    5. ผู้ชนะในแต่ละรอบจะได้ผ่านเข้าสู่รอบถัดไปจนกว่าจะมีการประกาศผู้ชนะในรอบสุดท้าย 
    ไฟล์วีดีโอ

    สร้างแผนภูมิการทำนายบนกระดาน ให้แต่ละกลุ่มประกาศว่าจะใช้จำนวนเทิร์นเท่าใด และคาดการณ์ว่ารถจะเดินทางไปได้ไกลแค่ไหนก่อนที่กลุ่มจะแข่งขันกัน ตัวอย่างของแผนภูมิการคาดการณ์อาจเป็นตารางที่แสดงสิ่งที่นักเรียนคิดว่าจะเกิดขึ้นและสิ่งที่เกิดขึ้นจริง 

    ตัวอย่างแผนภูมิการทำนายที่มี 4 คอลัมน์และ 4 แถวให้กรอก ส่วนหัวคอลัมน์จะอ่านจากซ้ายไปขวา ได้แก่ ชื่อ จำนวนรอบ ระยะทางที่คาดการณ์ และระยะทางจริง
    ตัวอย่างแผนภูมิการทำนาย

    ทางเลือก: นักเรียนสามารถใช้แผ่นรวบรวมข้อมูลเพื่อเก็บแผนภูมิการคาดการณ์และผลการแข่งขันของตนเองในขณะที่การแข่งขัน Distance Even กำลังดำเนินอยู่ 

  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการแข่งขันและการรวบรวมข้อมูล
    1. ให้คำแนะนำผู้เรียนในการวัดระยะทางที่เดินทางอย่างแม่นยำ
    2. ถามนักเรียนเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างการทำนายของทีมและผลงานของรถซุปเปอร์คาร์ในการแข่งขัน ส่งเสริมให้ผู้เรียนใช้ข้อมูลเพื่ออธิบายเหตุผลของตน 
    3. มองหาโอกาสในการส่งเสริมการมีน้ำใจนักกีฬา
     
  4. เตือนเตือนนักเรียนว่าเป้าหมายของการแข่งขันคือการมีรถที่วิ่งได้ไกลที่สุด พวกเขาจะใช้ข้อมูลที่รวบรวมจากการทดลองใช้งานและการอภิปรายเพื่อวางแผนกลยุทธ์ที่ชนะได้อย่างไร
  5. ถามขอให้ทีมระบุรูปแบบบนแผนภูมิข้อมูลคลาส:
    1. พวกเขาเห็นความสัมพันธ์ระหว่างจำนวนรอบการหมุนและระยะทางที่เดินทางหรือไม่?
    2. การวิ่งระยะยาวที่สุดและระยะสั้นที่สุดคืออะไร? พวกเขาคิดว่าอะไรทำให้เกิดผลลัพธ์เหล่านี้?
    3. พวกเขาสังเกตอะไรเกี่ยวกับความเร็วของซุปเปอร์คาร์ในการแข่งขัน?  พวกเขาคิดว่าอะไรเป็นสาเหตุที่ทำให้ Super Car เคลื่อนที่เร็วขึ้นหรือช้าลง?

ทางเลือก: ทีมสามารถรื้อถอน Super Car ของตนได้หากจำเป็นในจุดนี้ของประสบการณ์ พวกเขาจะใช้รุ่นเดียวกันในห้องปฏิบัติการถัดไป ดังนั้นนี่จึงเป็นตัวเลือกของครู