Конкурировать
Теперь, когда вы узнали о перемещении робота с помощью органов управления водителя и опробовали различные конфигурации управления со стороны водителя, вы готовы к участию в конкурсе Speed Stack Challenge.
Цель этого задания — заставить вашего робота забить два кубика в соответствующих им зонах подсчета очков (складывая один и толкая другой в зону подсчета очков) за максимально короткое время. Анимация ниже показывает, как должно быть настроено Поле, и один из возможных способов управлять обоими кубиками и набирать очки. Побеждает тот робот, который быстрее всех правильно подберет оба кубика. Следуйте инструкциям в этом документе, чтобы выполнить задание Speed Stack.
После завершения задания Speed Stack Challenge посоветуйтесь со своим учителем. Обязательно задокументируйте результаты задачи в своей инженерной тетради.
Завершить размышление
Теперь, когда вы разработали стратегию и приняли участие в соревновании Speed Stack Challenge, пришло время поразмышлять над тем, что вы узнали и сделали на этом уроке. Начните новую страницу в своем инженерном блокноте, чтобы начать размышления.
Оцените себя как новичка, ученика или эксперта по каждому из следующих понятий в своей инженерной тетради. Кратко объясните, почему вы поставили себе такую оценку по каждому понятию:
- Как настроить программу Driver Control так, чтобы она наилучшим образом соответствовала моим потребностям и навыкам вождения
- Выбор конфигурации управления водителем, которая позволит мне эффективно использовать коготь и руку для набора кубиков.
- Сотрудничаю со своей командой над разработкой стратегии вождения, позволяющей быстрее набирать кубики
Используйте эту таблицу, чтобы определить, к какой категории вы относитесь.
Эксперт |
Я чувствую, что полностью понял эту концепцию и могу научить этому кого-то еще. |
Ученик | Я чувствую, что понял концепцию достаточно, чтобы принять участие в соревновании. |
Новичок | Я чувствую, что не понял концепцию и не знаю, как выполнить задание. |
Что дальше?
На этом уроке вы узнали, как использовать средства управления водителем для более эффективного перемещения робота по сбору и забиванию кубиков. Затем вы участвовали в конкурсе Speed Stack Challenge. На следующем уроке вы:
- Узнайте о кодировании автономных движений
- Спланируйте путь и запрограммируйте своего робота, чтобы он мог двигаться автономно.
- Соревнуйтесь в соревновании «Программирование для кубов»!
Выберите < Вернуться к урокам , чтобы вернуться к обзору урока.
Выберите «Следующий урок > , чтобы перейти к уроку 3 и узнать о кодировании автономных движений.