Skip to main content

Змагатися

Тепер, коли ви дізналися про переміщення свого робота за допомогою елементів керування водія та випробували різні конфігурації керування водієм, ви готові до Speed ​​Stack Challenge.

Мета цього завдання — змусити робота забити два кубики у відповідних зонах заліку (складаючи один і штовхаючи інший у зону заліку) за найшвидший час. Наведена нижче анімація показує, як має бути налаштоване поле, а також один із можливих способів їздити та забити обидва кубики. Перемагає робот, який найшвидше правильно набере обидва кубики. Дотримуйтеся вказівок у цьому документі, щоб завершити Speed ​​Stack Challenge.

Після завершення Speed ​​Stack Challenge зверніться до свого вчителя. Переконайтеся, що ви задокументували результати завдання у своєму інженерному блокноті.

Відеофайл

Підсумок відображення

Тепер, коли ви створили стратегію та взяли участь у Speed ​​Stack Challenge, настав час подумати про те, чого ви навчилися та зробили на цьому уроці. Почніть нову сторінку у своєму інженерному зошиті, щоб почати роздуми.

Оцініть себе як новачка, учня чи експерта щодо кожної з наведених нижче концепцій у вашому інженерному зошиті. Надайте коротке пояснення, чому ви поставили собі таку оцінку для кожної концепції:

  • Як налаштувати програму Driver Control, щоб найкраще відповідати моїм потребам і навичкам водіння
  • Вибір конфігурації керування драйвером, яка дозволяє мені ефективно використовувати кіготь і руку для забивання кубиків
  • Співпрацюю зі своєю командою, щоб розробити стратегію водіння, щоб швидше набирати кубики 

Використовуйте цю таблицю, щоб визначити, до якої категорії ви належите.

Експерт

Я відчуваю, що я повністю зрозумів концепцію і міг би навчити цьому когось іншого.
Учень Мені здається, що я достатньо зрозумів концепцію, щоб взяти участь у змаганні.
Новачок Я відчуваю, що не розумію концепції та не знаю, як виконати завдання.

Що далі?

У цьому уроці ви дізналися про те, як використовувати елементи керування водієм для ефективнішого переміщення робота, щоб підбирати та забивати кубики. Тоді ви змагалися у Speed ​​Stack Challenge. На наступному уроці ви:

  • Дізнайтеся про кодування автономних рухів
  • Сплануйте шлях і закодуйте для свого робота автономний рух
  • Змагайтеся в конкурсі Coding for Cubes!

Урок3


Виберіть < Повернутися до уроків , щоб повернутися до огляду уроку.

Виберіть Наступний урок > , щоб перейти до уроку 3 і дізнатися про кодування автономних рухів.