Змагатися
Тепер, коли ви дізналися про переміщення свого робота за допомогою елементів керування водія та випробували різні конфігурації керування водієм, ви готові до Speed Stack Challenge.
Мета цього завдання — змусити робота забити два кубики у відповідних зонах заліку (складаючи один і штовхаючи інший у зону заліку) за найшвидший час. Наведена нижче анімація показує, як має бути налаштоване поле, а також один із можливих способів їздити та забити обидва кубики. Перемагає робот, який найшвидше правильно набере обидва кубики. Дотримуйтеся вказівок у цьому документі, щоб завершити Speed Stack Challenge.
Після завершення Speed Stack Challenge зверніться до свого вчителя. Переконайтеся, що ви задокументували результати завдання у своєму інженерному блокноті.
Підсумок відображення
Тепер, коли ви створили стратегію та взяли участь у Speed Stack Challenge, настав час подумати про те, чого ви навчилися та зробили на цьому уроці. Почніть нову сторінку у своєму інженерному зошиті, щоб почати роздуми.
Оцініть себе як новачка, учня чи експерта щодо кожної з наведених нижче концепцій у вашому інженерному зошиті. Надайте коротке пояснення, чому ви поставили собі таку оцінку для кожної концепції:
- Як налаштувати програму Driver Control, щоб найкраще відповідати моїм потребам і навичкам водіння
- Вибір конфігурації керування драйвером, яка дозволяє мені ефективно використовувати кіготь і руку для забивання кубиків
- Співпрацюю зі своєю командою, щоб розробити стратегію водіння, щоб швидше набирати кубики
Використовуйте цю таблицю, щоб визначити, до якої категорії ви належите.
Експерт |
Я відчуваю, що я повністю зрозумів концепцію і міг би навчити цьому когось іншого. |
Учень | Мені здається, що я достатньо зрозумів концепцію, щоб взяти участь у змаганні. |
Новачок | Я відчуваю, що не розумію концепції та не знаю, як виконати завдання. |
Що далі?
У цьому уроці ви дізналися про те, як використовувати елементи керування водієм для ефективнішого переміщення робота, щоб підбирати та забивати кубики. Тоді ви змагалися у Speed Stack Challenge. На наступному уроці ви:
- Дізнайтеся про кодування автономних рухів
- Сплануйте шлях і закодуйте для свого робота автономний рух
- Змагайтеся в конкурсі Coding for Cubes!
Виберіть < Повернутися до уроків , щоб повернутися до огляду уроку.
Виберіть Наступний урок > , щоб перейти до уроку 3 і дізнатися про кодування автономних рухів.