Skip to main content

Soutěž

Nyní, když jste se dozvěděli o pohybu robota s ovládáním řidiče a otestovali různé konfigurace ovládání řidiče, jste připraveni na Speed Stack Challenge.

Cílem této výzvy je přimět vašeho robota vstřelit dvě kostky v odpovídajících bodovacích zónách (stohováním jedné a zatlačením druhé do bodovací zóny) v co nejrychlejším čase. Níže uvedená animace ukazuje, jak by mělo být pole nastaveno, a jeden z možných způsobů, jak řídit a skórovat obě kostky. Robot, který správně ohodnotí obě kostky, vyhrává. 

Pro dokončení výzvy Speed Stack Challenge postupujte podle kroků v tomto dokumentu. 

Google Doc / .docx / .pdf 

Video soubor

Po dokončení výzvy Speed Stack Challenge se obraťte na svého učitele. Ujistěte se, že jste zdokumentovali výsledky výzvy ve svém technickém notebooku.

Zabalit odraz

Nyní, když jste vytvořili strategii a soutěžili v soutěži Speed Stack Challenge, je čas zamyslet se nad tím, co jste se v této lekci naučili a udělali. Začněte novou stránku ve svém technickém poznámkovém bloku a začněte přemýšlet.

Ohodnoťte se jako nováček, učeň nebo odborník na každý z následujících konceptů ve vašem technickém notebooku. Uveďte stručné vysvětlení, proč jste si pro každý koncept dali toto hodnocení:

  • Jak přizpůsobit program Řízení řidičů tak, aby co nejlépe vyhovoval mým řidičským potřebám a dovednostem
  • Volba konfigurace řízení ovladače, která mi umožňuje efektivně používat dráp a rameno ke skórování kostek
  • Spolupráce s mým týmem na vývoji strategie řízení pro rychlejší získávání kostek 

Pomocí této tabulky můžete určit, do které kategorie spadáte.

Expert Mám pocit, že jsem plně pochopil koncept a mohl bych to naučit někoho jiného.
Učeň Mám pocit, že jsem konceptu rozuměl natolik, abych mohl soutěžit v soutěži.
Nováček Mám pocit, že jsem konceptu nerozuměl a nevím, jak úkol splnit.

Co bude dál?

V této lekci jste se dozvěděli o používání ovládacích prvků řidiče k přesunu robota, abyste mohli efektivněji zvedat a skórovat kostky. Poté jste soutěžili v soutěži Speed Stack Challenge. V příští lekci budete:

  • Zjistěte více o kódování autonomních pohybů
  • Naplánujte cestu a nakódujte robota tak, aby se pohyboval autonomně
  • Soutěžte v soutěži Coding for Cubes Challenge!

Clawbot na poli stohuje modrou kostku na druhou, aby skóroval, s ikonou mozku v levém horním rohu, která označuje, že se to provádí autonomně.


Pro < návrat do přehledu lekcí zvolte Návrat k lekcím.

Vyberte Další lekce a pokračujte > na lekci 3 a dozvíte se o kódování autonomních pohybů.