Skip to main content

แข่งขัน

ตอนนี้คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเคลื่อนย้ายหุ่นยนต์ของคุณด้วยการควบคุมคนขับและทดสอบการกำหนดค่าการควบคุมคนขับที่แตกต่างกันแล้วคุณพร้อมสำหรับ Speed Stack Challenge แล้ว

เป้าหมายของความท้าทายนี้คือการผลักดันให้หุ่นยนต์ของคุณทำคะแนนสองลูกบาศก์ในโซนการให้คะแนนที่ตรงกัน (โดยการซ้อนหนึ่งและผลักอีกโซนหนึ่งเข้าไปในโซนการให้คะแนน) ในเวลาที่เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ภาพเคลื่อนไหวด้านล่างแสดงให้เห็นว่าควรตั้งค่าฟิลด์อย่างไรและหนึ่งวิธีที่เป็นไปได้ในการขับรถและให้คะแนนทั้งสองลูกบาศก์ หุ่นยนต์ที่ทำคะแนนได้ทั้งสองลูกบาศก์อย่างถูกต้องจะเป็นผู้ชนะที่เร็วที่สุด 

ทำตามขั้นตอนในเอกสารนี้เพื่อทำ Speed Stack Challenge ให้เสร็จสมบูรณ์ 

Google Doc /.docx /.pdf 

ไฟล์วิดีโอ

เมื่อคุณทำ Speed Stack Challenge เสร็จแล้วให้เช็คอินกับครูของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้บันทึกผลของความท้าทายไว้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ

สรุปการไตร่ตรอง

ตอนนี้คุณได้สร้างกลยุทธ์และแข่งขันใน Speed Stack Challenge แล้วถึงเวลาทบทวนสิ่งที่คุณได้เรียนรู้และทำในบทเรียนนี้แล้ว เริ่มหน้าใหม่ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณเพื่อเริ่มต้นการไตร่ตรองของคุณ

ให้คะแนนตัวเองว่าเป็นมือใหม่ฝึกหัดหรือผู้เชี่ยวชาญในแต่ละแนวคิดต่อไปนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ ให้คำอธิบายสั้นๆเกี่ยวกับเหตุผลที่คุณให้คะแนนตัวเองสำหรับแต่ละแนวคิด:

  • วิธีปรับแต่งโปรแกรมควบคุมผู้ขับขี่ให้ตรงกับความต้องการและทักษะการขับขี่ของฉันมากที่สุด
  • การเลือกการกำหนดค่าการควบคุมไดรเวอร์ที่ช่วยให้ฉันสามารถใช้กรงเล็บและแขนได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อทำคะแนนลูกบาศก์
  • การทำงานร่วมกันกับทีมของฉันเพื่อพัฒนากลยุทธ์การขับเคลื่อนเพื่อทำคะแนนลูกบาศก์ให้เร็วขึ้น 

ใช้ตารางนี้เพื่อช่วยคุณกำหนดว่าคุณอยู่ในหมวดหมู่ใด

ผู้เชี่ยวชาญ ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจแนวคิดนี้อย่างถ่องแท้และสามารถสอนเรื่องนี้ให้กับคนอื่นได้
เด็กฝึกงาน ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจแนวคิดมากพอที่จะแข่งขันในความท้าทาย
มือใหม่ ฉันรู้สึกว่าฉันไม่เข้าใจแนวคิดและไม่รู้ว่าจะทำสิ่งที่ท้าทายให้สำเร็จได้อย่างไร

ขั้นตอนต่อไปคืออะไร?

ในบทเรียนนี้ท่านได้เรียนรู้เกี่ยวกับการใช้การควบคุมผู้ขับขี่เพื่อเคลื่อนย้ายหุ่นยนต์ของท่านเพื่อหยิบและทำคะแนนลูกบาศก์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น จากนั้นคุณได้เข้าร่วมการแข่งขัน Speed Stack Challenge ในบทเรียนถัดไปคุณจะ:

  • เรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโค้ดการเคลื่อนไหวอัตโนมัติ
  • วางแผนเส้นทางและตั้งรหัสให้หุ่นยนต์ของคุณเคลื่อนที่อัตโนมัติ
  • แข่งขันใน Coding for Cubes Challenge!

Clawbot on the Field ซ้อนลูกบาศก์สีน้ำเงินไว้ด้านบนเพื่อทำคะแนนโดยมีไอคอน Brain ที่มุมซ้ายบนเพื่อระบุว่าสิ่งนี้ทำด้วยตนเอง


เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปที่ภาพรวมของบทเรียน

เลือกบทเรียน ถัดไป > เพื่อดำเนินการต่อในบทเรียนที่ 3 และเรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโค้ดการเคลื่อนไหวอัตโนมัติ