Bersaing
Sekarang setelah Anda mempelajari cara menggerakkan robot dengan kontrol pengemudi, dan menguji berbagai konfigurasi kontrol pengemudi, Anda siap untuk Tantangan Speed Stack.
Tujuan dari tantangan ini adalah menggerakkan robot Anda untuk mencetak dua kubus di zona penilaian yang cocok (dengan menumpuk satu dan mendorong yang lain ke zona penilaian) dalam waktu secepat mungkin. Animasi di bawah memperlihatkan bagaimana Lapangan seharusnya disiapkan, dan satu cara yang mungkin untuk menggerakkan dan memberi skor pada kedua kubus. Robot yang paling cepat menjawab kedua kubus dengan benar adalah pemenangnya.
Dalam animasi, stopwatch terlihat di bagian atas video, bersama dengan ikon Pengontrol. Clawbot dimulai di tengah dinding kanan Cube Collector Field, menghadap ke tengah tempat kubus hijau dan biru diletakkan pada garis persimpangan Field di depannya. Setelah hitungan mundur, stopwatch mulai menyala dan Clawbot melaju maju, mendorong kubus hijau ke area penilaian hijau. Ia mengambil kubus biru dengan cakarnya, dan menumpuknya pada kubus biru di zona penilaian biru.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Speed Stack.
Google Doc / .docx / .pdf
Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Tumpukan Kecepatan, hubungi guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.
Refleksi Penutup
Sekarang setelah Anda membuat strategi dan berkompetisi dalam Tantangan Speed Stack, saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.
Nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada masing-masing konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberi peringkat tersebut pada diri Anda sendiri untuk setiap konsep:
- Cara menyesuaikan program Kontrol Pengemudi agar paling sesuai dengan kebutuhan dan keterampilan mengemudi saya
- Memilih konfigurasi kontrol pengemudi yang memungkinkan saya menggunakan cakar dan lengan secara efisien untuk mencetak kubus
- Berkolaborasi dengan tim saya untuk mengembangkan strategi mengemudi untuk mencetak kubus lebih cepat
Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana Anda termasuk.
| Pakar | Saya merasa saya sepenuhnya memahami konsepnya dan dapat mengajarkannya kepada orang lain. |
| Anak magang | Saya merasa saya cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan tersebut. |
| Pemula | Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu cara menyelesaikan tantangan tersebut. |
Apa selanjutnya?
Dalam Pelajaran ini, Anda mempelajari cara menggunakan kontrol pengemudi untuk menggerakkan robot Anda guna mengambil dan menilai kubus secara lebih efektif. Kemudian Anda berkompetisi dalam Speed Stack Challenge. Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan:
- Pelajari tentang pengkodean gerakan otonom
- Rencanakan jalur dan kodekan robot Anda untuk bergerak secara otonom
- Bersainglah dalam Tantangan Coding for Cubes!

Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 3 dan pelajari tentang pengkodean gerakan otonom.