Kilpailla
Nyt kun olet oppinut robotin siirtämisestä kuljettajan ohjaimilla ja testannut erilaisia kuljettajan ohjauskokoonpanoja, olet valmis Speed Stack Challenge -haasteeseen.
Tämän haasteen tavoitteena on saada robottisi tekemään kaksi kuutiota vastaaville pisteytysalueille (pinoamalla toinen ja työntämällä toinen pisteytysalueelle) nopeimmassa mahdollisessa ajassa. Alla oleva animaatio näyttää, kuinka kenttä tulisi asettaa, ja yksi mahdollinen tapa ajaa ja pisteyttää molemmat kuutiot. Robotti, joka tekee molemmat kuutiot oikein nopeimmin, voittaa. Noudata tämän asiakirjan ohjeita suorittaaksesi Speed Stack Challenge -haasteen.
Kun olet suorittanut Speed Stack Challengen, ota yhteyttä opettajaasi. Varmista, että olet dokumentoinut haasteen tulokset suunnittelumuistikirjaasi.
Kääri heijastus
Nyt kun olet luonut strategian ja kilpaillut Speed Stack Challengessa, on aika pohtia, mitä olet oppinut ja tehnyt tällä oppitunnilla. Aloita pohdiskelu aloittamalla uusi sivu suunnittelumuistikirjassasi.
Arvioi itsesi aloittelijaksi, harjoittelijaksi tai asiantuntijaksi jokaisessa seuraavista käsitteistä suunnittelumuistikirjassasi. Anna lyhyt selitys sille, miksi annoit itsellesi kyseisen arvion jokaiselle käsitteelle:
- Kuinka mukauttaa Driver Control -ohjelma vastaamaan parhaiten ajotarpeitani ja -taitojani
- Valitsen kuljettajan ohjauskokoonpanon, jonka avulla voin käyttää tehokkaasti kynsiä ja käsivartta kuutioiden laskemiseen
- Työskentelen yhteistyössä tiimini kanssa ajostrategian kehittämiseksi, jotta voit saada kuutioita nopeammin
Tämän taulukon avulla voit määrittää, mihin luokkaan kuulut.
Asiantuntija |
Minusta tuntuu, että ymmärsin käsitteen täysin ja voisin opettaa tämän jollekin muulle. |
Oppipoika | Minusta tuntuu, että ymmärsin konseptin tarpeeksi kilpaillakseni haasteessa. |
Noviisi | Minusta tuntuu, että en ymmärtänyt konseptia enkä tiedä, kuinka haastetta suoritettaisiin. |
Mitä on seuraavaksi?
Tällä oppitunnilla opit käyttämään kuljettajan ohjaimia robotin siirtämiseen, jotta se poimii ja pisteyttää kuutioita tehokkaammin. Sitten kilpailit Speed Stack Challengessa. Seuraavalla oppitunnilla saat:
- Opi koodaamaan autonomisia liikkeitä
- Suunnittele polku ja koodaa robotti liikkumaan itsenäisesti
- Kilpaile Coding for Cubes -haasteessa!
Valitse < Palaa oppituntiin palataksesi oppituntien yleiskatsaukseen.
Valitse Seuraava oppitunti > jatkaaksesi oppituntiin 3 ja oppiaksesi koodaamaan autonomisia liikkeitä.