Skip to main content

Konkurować

Teraz, gdy już wiesz, jak poruszać robotem za pomocą sterowników i przetestowałeś różne konfiguracje sterowania, jesteś gotowy na wyzwanie Speed ​​Stack.

Celem tego wyzwania jest doprowadzenie robota do zdobycia dwóch kostek w odpowiadających im strefach punktacji (poprzez ułożenie jednej w stos i wepchnięcie drugiej do strefy punktacji) w jak najkrótszym czasie. Poniższa animacja pokazuje, jak powinno być ustawione Pole oraz jeden z możliwych sposobów prowadzenia obu kostek i zdobywania punktów. Wygrywa robot, który najszybciej poprawnie zdobędzie obie kostki. Wykonaj kroki opisane w tym dokumencie, aby ukończyć wyzwanie Speed ​​Stack.

Po ukończeniu wyzwania Speed ​​Stack skontaktuj się ze swoim nauczycielem. Upewnij się, że udokumentowałeś wyniki wyzwania w swoim notatniku inżynierskim.

Plik wideo

Podsumowanie refleksji

Teraz, gdy stworzyłeś strategię i wziąłeś udział w wyzwaniu Speed ​​Stack Challenge, nadszedł czas, aby zastanowić się nad tym, czego się nauczyłeś i zrobiłeś podczas tej lekcji. Rozpocznij nową stronę w swoim notatniku inżynierskim, aby rozpocząć refleksję.

Oceń siebie jako nowicjusza, praktykanta lub eksperta w zakresie każdej z poniższych koncepcji w swoim notatniku inżynierskim. Podaj krótkie wyjaśnienie, dlaczego przyznałeś sobie taką ocenę dla każdej koncepcji:

  • Jak dostosować program Driver Control, aby jak najlepiej odpowiadał moim potrzebom i umiejętnościom prowadzenia pojazdu
  • Wybór konfiguracji sterowania sterownika, która pozwala mi efektywnie wykorzystywać pazur i ramię do zdobywania kostek
  • Współpraca z moim zespołem w celu opracowania strategii jazdy umożliwiającej szybsze zdobywanie kostek 

Skorzystaj z tej tabeli, aby określić, do której kategorii należysz.

Ekspert

Czuję, że w pełni zrozumiałem tę koncepcję i mógłbym nauczyć tego kogoś innego.
Uczeń Uważam, że zrozumiałem tę koncepcję na tyle, aby móc wziąć udział w wyzwaniu.
Nowicjusz Czuję, że nie zrozumiałem koncepcji i nie wiem, jak ukończyć wyzwanie.

Co jest następne?

W tej lekcji nauczyłeś się, jak używać elementów sterujących sterownika do poruszania robotem w celu skuteczniejszego podnoszenia i zdobywania punktów. Następnie wziąłeś udział w Speed ​​Stack Challenge. Na następnej lekcji będziesz:

  • Dowiedz się o kodowaniu ruchów autonomicznych
  • Zaplanuj ścieżkę i zaprogramuj swojego robota, aby poruszał się autonomicznie
  • Weź udział w wyzwaniu „Kodowanie dla kostek”!

Lekcja 3


Wybierz < Wróć do lekcji , aby wrócić do przeglądu lekcji.

Wybierz Następna lekcja > , aby przejść do lekcji 3 i dowiedzieć się o kodowaniu ruchów autonomicznych.