Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้สั่งให้นักเรียนสร้างสิ่งต่างๆ จากสิ่งที่เรียนรู้ในห้องปฏิบัติการ 1 โดยให้ฐานโค้ดรวบรวมและส่งคืนตัวอย่างหินจากดาวอังคาร (จานสีแดง) แต่ตอนนี้ พวกเขาจะเขียนโค้ดให้หุ่นยนต์ใช้ข้อมูลเซนเซอร์ตาในการจัดเรียงดิสก์โดยอิงตามสี
    • แสดงการตั้งค่าฟิลด์ กับนักเรียนโดยมีพื้นที่การเรียงลำดับที่ทำเครื่องหมายด้วย X  เมื่อฐานรหัสรวบรวมดิสก์สีแดงแล้ว จะต้อง ทิ้งลงใน ที่มี X 

    มุมมองด้านบนของช่อง GO พร้อมดิสก์สีแดงที่มุมซ้ายบนและเครื่องหมาย 'X' สีดำที่วาดด้วยปากกาไวท์บอร์ดที่ด้านล่างของช่องทางด้านซ้าย
    การตั้งค่าภาคสนาม
    • นักเรียนจะสร้างโครงการร่วมกับคุณ จากนั้นจึงทดสอบบนพื้นผิวดาวอังคาร (สนาม) แอนิเมชั่นด้านล่างนี้แสดงให้เห็นว่า Code Base จะเคลื่อนไหวอย่างไรเมื่อเริ่มต้นโครงการนี้ 
    ไฟล์วีดีโอ
  2. แบบจำลอง แบบจำลองสำหรับนักเรียนในการสร้างโครงการใน VEXcode GO และทดสอบโครงการของพวกเขาในภาคสนาม
    • เริ่มต้นด้วยการแสดงให้ผู้เรียนเห็นถึงวิธีการเชื่อมต่อ Brain บน Code Base ของพวกเขาเข้ากับอุปกรณ์ใน VEXcode GO เนื่องจากขั้นตอนการเชื่อมต่อจะแตกต่างกันไปตามอุปกรณ์ต่างๆ, see the Connecting articles of the VEXcode GO VEX Library สำหรับขั้นตอนเฉพาะในการเชื่อมต่อ VEX GO Brain กับคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตของคุณ.
    • พวกเขายังต้องกำหนดค่า VEXCode GO สำหรับ Code Base ด้วย If necessary, model the steps from the Configure a Code Base VEX Library article and ensure students can see the Drivetrain blocks in the Toolbox.
    • เมื่อกำหนดค่าฐานโค้ดแล้ว ให้ให้ผู้เรียนเพิ่มบล็อค [ความคิดเห็น] ต่อไปนี้เพื่อวางแผนและจัด โครงการของพวกเขา บล็อคภายใต้บล็อค “รวบรวมดิสก์” [ความคิดเห็น] จะขับเคลื่อนฐานโค้ดเพื่อรวบรวมดิสก์และส่งคืนไปยังฐานดาวอังคาร บล็อกภายใต้บล็อก "Sort Disk" [ความคิดเห็น] จะให้ฐานโค้ดใช้ข้อมูล Eye Sensor เพื่อส่งดิสก์ไปยังพื้นที่การเรียงลำดับที่กำหนด โดยอิงตามสีของดิสก์

    โปรแกรม VEXcode GO บล็อกโปรแกรมที่เริ่มด้วยบล็อก When Started ที่มีบล็อกความคิดเห็นสองบล็อกอยู่ด้านล่าง ความคิดเห็นแรกอ่านว่า 'รวบรวมดิสก์' และความคิดเห็นที่สองอ่านว่า 'เรียงลำดับดิสก์'
    วางแผนโครงการด้วยบล็อค [ความคิดเห็น]
    • จากนั้นให้ให้ผู้เรียนเพิ่มบล็อกต่อไปนี้ภายใต้บล็อก “รวบรวมดิสก์” [ความคิดเห็น] เพื่อให้ฐานโค้ดขับเคลื่อนเพื่อรวบรวมดิสก์สีแดง

    โครงการต่อยอดจากบล็อก VEXcode GO โดยตอนนี้มีการเพิ่มบล็อกไว้ด้านล่างบล็อกความคิดเห็นแรกเพื่อรวบรวมดิสก์สีแดง ขณะนี้โปรเจ็กต์กำลังอ่านว่า เมื่อเริ่มต้น ให้รวบรวมดิสก์ไดรฟ์ไปข้างหน้า 400 มม. แล้วจึงจ่ายพลังงานให้แม่เหล็กเพื่อเพิ่มพลัง จากนั้นเลี้ยวขวา 180 องศา และขับไปข้างหน้าประมาณ 400 มม. บล็อกความคิดเห็นที่สองตอนท้ายอ่านว่า 'จัดเรียงดิสก์'
    เก็บรหัสดิสก์
    • ขั้นตอนต่อไปคือการเพิ่มโครงการเข้าด้วยกันเพื่อให้ฐานโค้ดเรียงลำดับดิสก์ ลากบล็อก [Turn for] เข้าไปในพื้นที่ทำงาน และแนบไว้ด้านล่างบล็อก [Comment] “Sort Disk” เปลี่ยนพารามิเตอร์เป็น 'ซ้าย' เพื่อให้ฐานโค้ดหันไปยังพื้นที่การเรียงลำดับ

    โครงการต่อยอดจากบล็อก VEXcode GO โดยตอนนี้มีการเพิ่มบล็อก Turn For ที่ตั้งค่าให้เลี้ยวซ้ายเป็น 90 องศาหลังจากความคิดเห็นที่สอง ขณะนี้โปรเจ็กต์กำลังอ่านว่า เมื่อเริ่มต้น ให้รวบรวมดิสก์ไดรฟ์ไปข้างหน้า 400 มม. แล้วจึงจ่ายพลังงานให้แม่เหล็กเพื่อเพิ่มพลัง จากนั้นเลี้ยวขวา 180 องศา และขับไปข้างหน้าประมาณ 400 มม. ในการจัดเรียงดิสก์ ให้หมุนซ้าย 90 องศา
     เพิ่ม [หมุนเพื่อ] และตั้งค่าเป็นซ้าย
    • เพิ่มบล็อก [If then] และวางบล็อก <Detects color> ไว้ในรูปหกเหลี่ยม ปล่อยให้บล็อค <Detects color> เป็นสีแดง ซึ่งจะทำให้ Code Base ใช้เซ็นเซอร์ตาเพื่อตรวจจับสีของดิสก์ หากดิสก์นี้เป็นสีแดง บล็อก <Detects color> จะรายงานว่าเป็นจริง และบล็อกที่ถูกเพิ่มเข้าไปในบล็อก 'C' จะทำงาน

    โครงการบล็อก VEXcode GO เป็นภาคต่อ โดยตอนนี้มีบล็อก If Then ที่อ่านว่า 'if eye detects red' เพิ่มหลังบล็อก Turn For สุดท้าย ขณะนี้โปรเจ็กต์กำลังอ่านว่า เมื่อเริ่มต้น ให้รวบรวมดิสก์ไดรฟ์ไปข้างหน้า 400 มม. แล้วจึงจ่ายพลังงานให้แม่เหล็กเพื่อเพิ่มพลัง จากนั้นเลี้ยวขวา 180 องศา และขับไปข้างหน้าประมาณ 400 มม. ในการเรียงลำดับดิสก์ ให้หมุนซ้าย 90 องศา ตามด้วยบล็อก If Then ที่ว่างเปล่าซึ่งอ่านว่า 'if eye detects red?'
     เพิ่ม [If then] ด้วย <Detects color>
    • เพิ่ม [ไดรฟ์สำหรับ] และ [Energize electromagnet] ภายในบล็อก [If then] และตั้งค่า [Energize electromagnet] เป็น 'ลดลง' การดำเนินการนี้จะทำให้ฐานโค้ดเคลื่อนไปยังพื้นที่การเรียงลำดับและวางดิสก์

    โครงการบล็อก VEXcode GO เป็นภาคต่อ โดยตอนนี้มีการเพิ่มบล็อก Drive For และบล็อก Energize Electromagnet ลงในบล็อก If Then แล้ว ขณะนี้โปรเจ็กต์กำลังอ่านว่า เมื่อเริ่มต้น ให้รวบรวมดิสก์ไดรฟ์ไปข้างหน้า 400 มม. แล้วจึงจ่ายพลังงานให้แม่เหล็กเพื่อเพิ่มพลัง จากนั้นเลี้ยวขวา 180 องศา และขับไปข้างหน้าประมาณ 400 มม. ในการจัดเรียงดิสก์ ให้เลี้ยวซ้าย 90 องศา และหากตรวจพบสีแดง ให้ขับไปข้างหน้า 100 มม. และจ่ายพลังงานให้แม่เหล็กลดลง
    เพิ่ม [ไดรฟ์สำหรับ} และ [Energize electromagnet] ตั้งค่าเป็น 'ลดลง'
    • เพิ่มบล็อก [ไดรฟ์สำหรับ] และตั้งค่าให้ย้อนกลับ การกระทำนี้จะทำให้ Code Base กลับไปยังฐานดาวอังคารหลังจากที่ทิ้งดิสก์ไปแล้ว

    โครงการต่อเนื่องจากบล็อก VEXcode GO ตอนนี้มีการเพิ่มบล็อก Drive For ที่อ่านว่า 'ขับย้อนกลับเป็น 100 มม.' ไว้ภายในบล็อก If Then แล้ว ขณะนี้โปรเจ็กต์กำลังอ่านว่า เมื่อเริ่มต้น ให้รวบรวมดิสก์ไดรฟ์ไปข้างหน้า 400 มม. แล้วจึงจ่ายพลังงานให้แม่เหล็กเพื่อเพิ่มพลัง จากนั้นเลี้ยวขวา 180 องศา และขับไปข้างหน้าประมาณ 400 มม. ในการจัดเรียงดิสก์ ให้เลี้ยวซ้าย 90 องศา และหากตรวจพบสีแดง ให้ขับไปข้างหน้า 100 มม. และจ่ายพลังงานให้แม่เหล็กลดลง ในที่สุดและยังอยู่ในบล็อก If Then ให้ขับถอยหลัง 100 มม.
    เพิ่ม [Drive for] และตั้งค่าให้ถอยหลัง
    • ในที่สุด ให้เพิ่มบล็อก [Turn for] และตั้งค่าเป็น 'ซ้าย' เพื่อให้ Code Base ส่งกลับ ไปยังตำแหน่งเริ่มต้น ซึ่งหันไปทางพื้นที่รวบรวมข้อมูลพื้นผิวดาวอังคาร

    โครงการบล็อก VEXcode GO เป็นภาคต่อ โดยตอนนี้มีการเพิ่มบล็อก Turn For ที่อ่านว่า 'เลี้ยวซ้ายเป็น 90 องศา' ไว้ภายในบล็อก If Then แล้ว ขณะนี้โปรเจ็กต์กำลังอ่านว่า เมื่อเริ่มต้น ให้รวบรวมดิสก์ไดรฟ์ไปข้างหน้า 400 มม. แล้วจึงจ่ายพลังงานให้แม่เหล็กเพื่อเพิ่มพลัง จากนั้นเลี้ยวขวา 180 องศา และขับไปข้างหน้าประมาณ 400 มม. ในการจัดเรียงดิสก์ ให้เลี้ยวซ้าย 90 องศา และหากตรวจพบสีแดง ให้ขับไปข้างหน้า 100 มม. และจ่ายพลังงานให้แม่เหล็กลดลง ในที่สุดและยังอยู่ในบล็อก If Then ให้ขับถอยหลัง 100 มม. และเลี้ยวซ้าย 90 องศา
    เพิ่ม [Drive for] และตั้งค่าให้ถอยหลัง

    แบบจำลองสำหรับให้นักเรียนทดสอบโครงการของตนในภาคสนาม

    • ขั้นแรก ให้พวกเขาเห็นวิธีวางหุ่นยนต์ที่จุดเริ่มต้น (ฐานดาวอังคาร) และดิสก์สีแดงบนสนามตามที่แสดงในภาพด้านล่าง  ใช้เส้นตารางบนสนามเพื่อช่วยในการจัดตำแหน่ง ทั้งดิสก์และแม่เหล็กไฟฟ้าสามารถเรียงกันบนเส้นตารางที่ตัดกันของสนามได้ เพื่อให้นักเรียนเตรียมพร้อมสำหรับความสำเร็จได้ง่ายขึ้นเมื่อทดสอบโปรเจ็กต์ของพวกเขา

    มุมมองจากด้านบนของช่อง GO พร้อมดิสก์สีแดงที่มุมซ้ายบนและเครื่องหมาย 'X' สีดำที่วาดด้วยปากกาไวท์บอร์ดที่ด้านล่างของช่องทางด้านซ้าย หุ่นยนต์ถูกวางไว้ทางด้านซ้ายของ 'X' และอยู่ใต้แผ่นดิสก์สีแดงโดยตรง โดยหันไปทางแผ่นดิสก์
    ตั้งค่าเพื่อทดสอบ
    • เมื่อฐานโค้ดพร้อมแล้ว ให้เลือก "เริ่ม" ใน VEXcode GO เพื่อทดสอบโครงการ  ชมขณะที่ฐานรหัสขับเคลื่อนไปรวบรวมดิสก์สีแดง กลับไปยังฐาน จากนั้นส่งมอบไปยังพื้นที่การจัดเรียง

    แถบเครื่องมือ VEXcode GO พร้อมปุ่ม Start ที่แสดงอยู่ในกล่องสีแดง ระหว่างไอคอน Brain และ Step
    เลือก 'เริ่ม' เพื่อทดสอบโครงการ
    • นักเรียนจะต้องเลือกปุ่ม 'หยุด' ในแถบเครื่องมือ VEXcode GO เพื่อหยุดโครงการ
    • สำหรับนักเรียนที่เรียนเสร็จเร็วและต้องการความท้าทายเพิ่มเติม ให้ย้ายดิสก์สีแดงไปที่ตำแหน่งอื่น พวกเขาสามารถปรับโค้ดเพื่อให้ฐานโค้ดรวบรวมดิสก์และส่งไปยังพื้นที่การเรียงลำดับเดียวกันได้หรือไม่
       
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการสนทนากับนักเรียนในขณะที่พวกเขาทดสอบโครงการของพวกเขา
    • ฐานโค้ดรู้ได้อย่างไรว่าจะต้องจ่ายพลังงานให้กับแม่เหล็กไฟฟ้าเมื่อใด
    • บล็อคใดที่ใช้เพื่อให้ Code Base ตรวจจับสีของดิสก์?
    • จะเกิดอะไรขึ้นถ้า Code Base ไม่ตรวจจับสีแดง? 

    เน้นที่แนวคิด ไม่ใช่ความแม่นยำ เป้าหมายของห้องปฏิบัติการนี้คือการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดการใช้แม่เหล็กไฟฟ้าในโครงการ หากนักเรียนจัดตำแหน่งหุ่นยนต์ของตนผิดเล็กน้อยหรือดิสก์ไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องพอดีเมื่อพวกเขาขับไปหาดิสก์ ให้แจ้งให้พวกเขา ว่าสามารถขยับดิสก์เล็กน้อยเพื่อให้แน่ใจว่าแม่เหล็กไฟฟ้าจะรับดิสก์ได้

  4. เตือนเตือนนักเรียนให้ตรวจสอบพารามิเตอร์ในบล็อก [ไดรฟ์สำหรับ] เพื่อให้แน่ใจว่าโปรเจ็กต์มีระยะทางที่ถูกต้องตามที่จำเป็นในการรวบรวม จากนั้นจึงจัดเรียงดิสก์
    • พวกเขายังควรตรวจสอบด้วยว่าพารามิเตอร์ในบล็อก [Turn for] ได้รับการตั้งค่าเพื่อให้ Code Base หมุนไปในทิศทางที่ถูกต้องเพื่อกลับไปยัง Mars Base และไปยังพื้นที่การจัดเรียง

    เพื่อส่งเสริมความคิดแบบเติบโตและช่วยให้ผู้เรียนยอมรับการลองผิดลองถูกซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเขียนโค้ดและ รู้จากข้อผิดพลาดตลอดกระบวนการ ให้ถามคำถาม เช่น:

    • คุณเคยทำผิดพลาดอะไรบ้างที่ทำให้คุณได้เรียนรู้อะไรบางอย่าง?
    • ส่วนใดของแล็บที่ยุ่งยากหรือทำให้คุณต้องคิดหนัก?
       
  5. ถามถามนักเรียนว่า Perseverance Rover อาจใช้เซ็นเซอร์ตาเพื่อรวบรวมข้อมูลและศึกษาตัวอย่างหินและดินที่แตกต่างกันบนดาวอังคารได้อย่างไร รถสำรวจเพอร์เซเวียแรนซ์สามารถศึกษาอะไรได้บ้างด้วยอายเซนเซอร์?

พักเบรกกลางเกม & อภิปรายเป็นกลุ่ม

ทันทีที่กลุ่ม แต่ละกลุ่มทดสอบโครงการของตนเพื่อให้ Code Base รวบรวมและส่งมอบ Red Disk ไปยังพื้นที่การจัดเรียงให้มารวมตัวกันเพื่อพูดคุยสั้นๆ

ตรวจสอบความก้าวหน้าของนักเรียนและพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ Code Base กำลังทำในโครงการของพวกเขา

  • เซ็นเซอร์ตาทำงานอย่างไรในโครงการของเรา? บล็อคอะไรควบคุมเซ็นเซอร์ตา?
  • คุณทำให้แม่เหล็กไฟฟ้าทำงานร่วมกับเซ็นเซอร์ตาในโครงการของคุณได้อย่างไร?
  • ถ้าเราเปลี่ยนตำแหน่งของดิสก์จะเกิดอะไรขึ้น? โครงการนี้จะยังใช้งานได้ไหม? ทำไมหรือทำไมไม่? คุณจะเปลี่ยนพารามิเตอร์อะไร?

ตอนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้สั่งให้นักเรียนนำสิ่งที่เรียนรู้ใน Play ส่วนที่ 1 ไปปรับใช้กับโปรเจ็กต์ของตนเพื่อให้ Code Base รวบรวม Red Disk จากตำแหน่งใหม่และวางลงในพื้นที่การจัดเรียงใหม่ พวกเขาจะต้องเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์ในโปรเจ็กต์ของตนเพื่อให้ฐานโค้ดรวบรวมและเรียงลำดับดิสก์ได้สำเร็จ
    • แสดงการตั้งค่า Field ใหม่ให้กับนักเรียนและแจ้งระยะทางการขับขี่เพื่อให้พวกเขาสามารถเน้นที่โค้ดสำหรับโปรเจ็กต์นี้ได้ ฐานโค้ดจะต้องขับเคลื่อน มิลลิเมตร  (~8 นิ้ว) เพื่อรวบรวมดิสก์ และ 350 มิลลิเมตร (มม.) (~14 นิ้ว (นิ้ว)) ไปยังพื้นที่การคัดแยกใหม่

    มุมมองจากด้านบนของสนาม GO พร้อมดิสก์สีแดงทางด้านซ้ายของสนาม และเครื่องหมาย 'X' สีดำที่วาดด้วยปากกาไวท์บอร์ดที่มุมล่างขวา
    การเล่นส่วนที่ 2 การตั้งค่าสนาม
    • แอนิเมชั่นต่อไปนี้แสดงให้เห็นวิธีที่เป็นไปได้อย่างหนึ่งที่ฐานโค้ดสามารถเคลื่อนที่เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จได้ 
    ไฟล์วีดีโอ
  2. โมเดลโมเดลสำหรับนักเรียนที่จะเริ่มต้นโปรเจ็กต์ใน VEXcode GO

    หากจำเป็น เป็นแบบอย่างให้กับนักเรียนในการทดสอบโครงการของตนในภาคสนาม

    • แสดงวิธีการตั้งค่าการทดสอบโดยวางฐานโค้ดไว้ที่ฐานดาวอังคาร

    มุมมองจากด้านบนของสนาม GO พร้อมดิสก์สีแดงทางด้านซ้ายของสนาม และเครื่องหมาย 'X' สีดำที่วาดด้วยปากกาไวท์บอร์ดที่มุมล่างขวา หุ่นยนต์จะถูกวางไว้ที่มุมล่างซ้ายของสนาม ใต้แผ่นดิสก์สีแดงโดยตรง และหันไปทางแผ่นดิสก์สีแดง
    ตั้งค่าเพื่อทดสอบ
    • เมื่อฐานโค้ดพร้อมแล้ว ให้เลือก "เริ่ม" ใน VEXcode GO เพื่อทดสอบโครงการ จากนั้นสังเกตพฤติกรรมของ Code Base
    • นักเรียนจะต้องเลือกปุ่ม 'หยุด' ในแถบเครื่องมือ VEXcode GO เพื่อหยุดโครงการหลังจากที่เสร็จสิ้นความท้าทาย

    ถ้าหากนักเรียนทำเสร็จเร็ว ให้เปลี่ยนสถานที่จัดสถานที่ ให้พวกเขาย้ายมันไปใกล้ฐานดาวอังคารอีกหนึ่งช่อง

    • ระยะห่างโดยประมาณสำหรับพื้นที่การคัดแยกนี้คือ 250 มิลลิเมตร (มม.) (~10 นิ้ว (นิ้ว)) พวกเขาสามารถเขียนโค้ดให้หุ่นยนต์รวบรวมและส่งดิสก์ไปยังพื้นที่การจัดเรียงเดียวกันได้หรือไม่
       
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการสนทนากับนักเรียนในขณะที่พวกเขาสร้างและทดสอบโครงการของพวกเขาด้วยคำถามเช่น:
    • ฐานโค้ดจะต้องเคลื่อนที่เพื่อรวบรวมดิสก์อย่างไร? คุณช่วยแสดงมือให้ฉันดูได้ไหม?
    • คุณต้องเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างเพื่อให้ฐานโค้ดของคุณรวบรวมดิสก์จากตำแหน่งใหม่?
    • คุณต้องเปลี่ยนพารามิเตอร์ใดบ้างเพื่อให้ Code Base ลบดิสก์ออกจากพื้นที่การเรียงลำดับใหม่

    เตรียมนักเรียนสำหรับการลองผิดลองถูกซึ่งเป็นส่วนสำคัญของการทดลองที่พวกเขาจะทำกับความท้าทายนี้ คุณอาจต้องการใช้กราฟิกวงจรการแก้ปัญหาจากหน้าพื้นหลังเป็นตัวช่วยในการสร้างโครงสร้างสำหรับกระบวนการแก้ปัญหาพร้อมกับนักเรียนของคุณ See the Background for more information for strategies to help students troubleshoot their projects and come up with their own solutions. 

    แผนภาพวงจรการแก้ปัญหาของนักเรียน ลูกศรแสดงว่าวัฏจักรเกิดขึ้นซ้ำๆ วงจรเริ่มต้นด้วย "อธิบายปัญหา" จากนั้น "ระบุเมื่อและที่ที่ปัญหาเริ่มต้น" จากนั้น "แก้ไขและทดสอบการแก้ไข" และสุดท้ายคือ "ไตร่ตรอง" ก่อนที่จะทำซ้ำ
    การแก้ปัญหาของนักเรียน รอบที่

    มีหลายวิธีแก้ไขสำหรับความท้าทายนี้ ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างหนึ่ง

    ตัวอย่างโครงการบล็อค VEXcode GO เพื่อทำการเล่นส่วนที่ 2 ให้เสร็จสมบูรณ์ โครงการอ่านว่า เมื่อเริ่มต้น ให้รวบรวมดิสก์ไดรฟ์ไปข้างหน้า 200 มม. แล้วจึงจ่ายพลังงานให้แม่เหล็กเพื่อเพิ่มพลัง จากนั้นเลี้ยวขวา 180 องศา และขับไปข้างหน้า 200 มม. ในการจัดเรียงดิสก์ ให้เลี้ยวซ้าย 90 องศา และหากตรวจพบสีแดง ให้ขับไปข้างหน้า 350 มม. และจ่ายพลังงานให้แม่เหล็กเพื่อให้ตกลงมา ในที่สุดและยังอยู่ในบล็อก If Then ให้ขับถอยหลัง 350 มม. และเลี้ยวซ้าย 90 องศา
     เล่นส่วนที่ 2 วิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้

    เน้นที่แนวคิด ไม่ใช่ความแม่นยำ เป้าหมายของแล็บนี้คือการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดการใช้เซ็นเซอร์ตาพร้อมกับแม่เหล็กไฟฟ้า ในโครงการ หากนักเรียนจัดตำแหน่งฐานโค้ดไม่ตรงเล็กน้อยหรือดิสก์ไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องเมื่อนักเรียนขับเข้าไปหา ให้แจ้งให้พวกเขาทราบว่าสามารถขยับดิสก์เล็กน้อยเพื่อให้แน่ใจว่าแม่เหล็กไฟฟ้าจะรับได้

    หากนักเรียนต้องการการสนับสนุนเพิ่มเติมในการเชื่อมโยงพฤติกรรมของ Code Base เข้ากับคำสั่งแบบบล็อกในโครงการของตน ให้ใช้คุณลักษณะ Project Stepping เพื่อช่วยให้นักเรียนดำเนินการโครงการทีละบล็อก เพื่อดูว่าแต่ละบล็อกได้รับการดำเนินการในโครงการของตนอย่างไร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีใช้คุณลักษณะ Project Stepping โปรดดูบทช่วยสอน Stepping Through Blocks ใน VEXcode GO

    ไอคอนสำหรับบทช่วยสอน Stepping Through Blocks ใน VEXcode GO
    Through Blocks บทช่วยสอนใน VEXcode GO
  4. เตือนเตือนนักเรียนให้ตรวจสอบลำดับ (หรือบล็อก) ของบล็อกและพารามิเตอร์ที่แต่ละบล็อกถูกตั้งค่าไว้ในโปรเจ็กต์ของพวกเขาก่อนที่พวกเขาจะทดสอบบนสนาม
    • ฐานโค้ดเลี้ยวขวาแทนที่จะเป็นซ้ายใช่ไหม? คุณจะเปลี่ยนแปลงอะไรได้บ้างเพื่อให้หุ่นยนต์หมุนไปในทิศทางที่ถูกต้อง? 
    • ดิสก์อยู่ไกลออกไปใช่ไหม? คุณจะเปลี่ยนพารามิเตอร์ในบล็อก [Drive for] เพื่อค้นหาระยะทางที่เหมาะสมในการเดินทางของ Code Base ได้อย่างไร
    • บล็อก <Detects color> ถูกตั้งค่าเป็นสีแดง (สีของดิสก์) หรือไม่?

    พูดคุยกับนักเรียนเกี่ยวกับการแก้ไขปัญหาในแต่ละประเด็นในขณะที่คุณเดินวนรอบห้องเรียน นี่จะเป็นกระบวนการแบบวนซ้ำ ดังนั้น โปรดเตือนนักเรียนว่านักวิทยาศาสตร์ที่เขียนโค้ดรถสำรวจดาวอังคารจะต้องพยายามหลายครั้งเพื่อให้รถสำรวจเคลื่อนที่ไปตามที่ตั้งใจไว้

  5. ถามขอให้เด็กนักเรียนคิดว่าโครงการของพวกเขามีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรจาก Play Part 1 ไปเป็น Play Part 2
    • โครงการของคุณมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรบ้างตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง Lab จนถึงปัจจุบัน?
    • คุณเปลี่ยนแปลงอะไรในโครงการของคุณเพื่อให้ทำงานได้ดีขึ้น?
    • คุณทำการเปลี่ยนแปลงอะไรที่ทำให้ประสบความสำเร็จน้อยลง? คุณแก้ไขปัญหายังไง?