หมั้น
เปิดตัวส่วน Engage
ACTS คือสิ่งที่ครูจะทำ และ ASKS คือสิ่งที่ครูจะอำนวยความสะดวก
| การกระทำ | ถามคำถาม |
|---|---|
|
|
การเตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับการสร้าง
ก่อนที่เราจะเริ่มเขียนโค้ด Code Bases เราต้องสร้าง Code Base 2.0 ขึ้นมาก่อน!
อำนวยความสะดวกในการสร้าง
- สั่งให้สั่งให้นักเรียน คนเข้าร่วมกลุ่มของตนและให้พวกเขากรอกแผ่นงานกิจกรรมบทบาทหุ่นยนต์ & ใช้สไลด์ความรับผิดชอบในบทบาทที่แนะนำในภาพสไลด์โชว์ Lab 1 เพื่อเป็นแนวทางให้นักเรียนกรอกข้อมูลในแผ่นงานนี้
-
แจกจ่ายแจกจ่ายคำแนะนำการสร้าง
ให้แต่ละทีม นักข่าวควรเก็บรวบรวมเอกสารตามรายการตรวจสอบ
Code Base 2.0 - กันชน LED ด้านบนสร้าง -
อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก
กระบวนการก่อสร้าง
- ผู้สร้างและนักข่าวควรเริ่มต้นการสร้างตามบทบาทและความรับผิดชอบของตน เช่นเดียวกับที่แสดงในภาพสไลด์โชว์ใน Lab 1
- เดินไปรอบๆ ห้องเพื่อช่วยนักเรียนสร้างหรืออ่านคำแนะนำเมื่อจำเป็น ถามคำถามเกี่ยวกับวิธีการก่อสร้างเพื่อให้เด็กนักเรียนทุกคนมีส่วนร่วมในกระบวนการก่อสร้าง และเตือนให้เด็กนักเรียนปฏิบัติตามความรับผิดชอบต่อบทบาทของตนหากพวกเขาต้องการความช่วยเหลือในการผลัดกัน
- เสนอเสนอ ข้อเสนอแนะ และบันทึกกลยุทธ์การสร้างทีมและการแก้ปัญหาเชิงบวกในขณะที่กลุ่มต่างๆ สร้างร่วมกัน
การแก้ไขปัญหาสำหรับครู
- หากสายไฟดูเหมือนจะกีดขวางทางของนักเรียน ให้ใช้หนังยางรัดสายไฟเข้าด้วยกัน จากนั้นคุณสามารถยัดมัดสายไฟเข้าไปในตัวเครื่องได้หากจำเป็น เพื่อป้องกันไม่ให้สายไฟกีดขวางการเคลื่อนไหวของฐานโค้ดในระหว่างห้องปฏิบัติการ
- ตลอดหน่วยนี้ นักเรียนจะเพิ่มรายการ "ตัวอย่าง" ไว้ด้านบนของหุ่นยนต์ของตน เพื่อให้แน่ใจว่าส่วนเพิ่มเติมเหล่านี้จะไม่รบกวนการเคลื่อนที่ของฐานโค้ด ควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าส่วนเพิ่มเติมนั้นมีน้ำหนักเบาและไม่สัมผัสพื้นเมื่อวางหุ่นยนต์บนพื้นผิว
กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก
- ลองคิดดูว่านักเรียนของคุณจะเข้าถึง VEXcode GO ได้อย่างไร ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตที่นักเรียนจะใช้สามารถเข้าถึง VEXcode GO ได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่า VEXcode GO โปรดดูบทความ VEX Library นี้.
- รวบรวมวัสดุที่แต่ละกลุ่มต้องใช้ก่อนเข้าชั้นเรียน สำหรับแล็บนี้ นักเรียนแต่ละกลุ่มที่มีสองคนจะต้องมีชุด GO คำแนะนำการสร้าง คอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตเพื่อเข้าถึง VEXcode GO อุปกรณ์ห้องเรียนขนาดเล็กเพื่อใช้เป็นตัวอย่าง และการเข้าถึง GO Field เพื่อการทดสอบ
- ตั้งค่า Fields ของคุณล่วงหน้าดังที่แสดงในภาพด้านล่าง เพื่อใช้เป็นพื้นที่ทดสอบสำหรับหุ่นยนต์ Code Base ทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและตำแหน่งตัวอย่างตามที่แสดงโดยใช้ปากกามาร์กเกอร์สำหรับไวท์บอร์ดหรืออุปกรณ์ในห้องเรียน ให้มีการกระจายสิ่งเหล่านี้ไปทั่วห้องเรียนเพื่อให้มีพื้นที่เพียงพอสำหรับทดสอบโครงการของพวกเขา ห้องปฏิบัติการทั้งสองในหน่วยนี้จะใช้การตั้งค่าภาคสนามแบบเดียวกัน ดังนั้นคุณจึงสามารถปล่อยภาคสนามของคุณไว้ด้วยกันได้ตั้งแต่ห้องปฏิบัติการที่ 1 ถึงห้องปฏิบัติการที่ 2
- ลองโครงการอื่น - หากนักเรียนสามารถเข้าถึงตำแหน่งตัวอย่างได้สำเร็จทันที ให้กระตุ้นให้พวกเขาลองนำทางไปยังตำแหน่งตัวอย่างอื่น ใช้ปากกามาร์กเกอร์สำหรับไวท์บอร์ดเพื่อทำเครื่องหมายตำแหน่งตัวอย่างที่อยู่ใกล้หรือไกลจากฐาน จากนั้นให้เด็กๆ ปรับพารามิเตอร์ของโครงการเพื่อไปยังตำแหน่งตัวอย่างใหม่นี้
- ทดลองเทิร์น - สำหรับกลุ่มที่ทำเสร็จเร็ว และต้องการความท้าทายเพิ่มเติม ให้พวกเขาเพิ่มบล็อก [ทดลองเทิร์น] ที่ตอนท้ายของโปรเจ็กต์ในส่วนการเล่นที่ 1 และทดสอบเพื่อดูว่าโค้ดฐานจะทำอะไร ขอให้พวกเขาทำการทดลอง และคิดหาวิธีที่บล็อกนี้จะมีประโยชน์ในการเก็บตัวอย่างบนสนามได้
- ใช้ Get Ready...Get VEX...GO! PDF Book and Teacher’s Guide - หากนักเรียนเป็นผู้ใช้ใหม่ของ VEX GO อ่านหนังสือ PDF และใช้คำแนะนำในคู่มือครู (Google / .pptx / .pdf) to facilitate an introduction to building and using VEX GO
before beginning the Lab activities. นักเรียนสามารถเข้าร่วมกลุ่มของตนและรวบรวมชุด VEX GO
และติดตามกิจกรรมการสร้างภายในหนังสือขณะที่คุณอ่าน
- ใช้คู่มือครูเพื่ออำนวยความสะดวกให้นักเรียนมีส่วนร่วม หากต้องการเน้นการเชื่อมโยง VEX GO ในรูปแบบที่เป็นรูปธรรมหรือจับต้องได้มากขึ้น ให้ใช้คำแนะนำ แชร์ แสดง หรือค้นหาในแต่ละหน้า เพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ทำความรู้จักกับชุดอุปกรณ์ของตนในเชิงลึกมากขึ้น
- หากต้องการเน้นที่นิสัยทางจิตใจที่สนับสนุนการสร้างและการเรียนรู้ด้วย VEX GO เช่น ความพากเพียร ความอดทน และการทำงานเป็นทีม ให้ใช้คำกระตุ้น Think ในแต่ละหน้าเพื่อดึงดูดความสนใจของนักเรียนในการสนทนาเกี่ยวกับแนวคิดและกลยุทธ์เพื่อสนับสนุนการทำงานเป็นกลุ่มและการคิดสร้างสรรค์ที่ประสบความสำเร็จ
- หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้หนังสือ PDF และคู่มือครูที่แนบมาเป็นเครื่องมือการสอนทุกครั้งที่คุณใช้ VEX GO ในชั้นเรียนของคุณ โปรดดูบทความ VEX Library นี้