Skip to main content
พอร์ทัลครู

การมีส่วนร่วม

เปิดส่วนการมีส่วนร่วม

การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก

พระราชบัญญัติ ขอ
  1. เขียนคำว่า “ดาวอังคาร” บนกระดานและจดคำตอบของนักเรียนขณะให้ข้อมูล
  2. เชื้อเชิญให้นักเรียนแบ่งปันแนวคิดเกี่ยวกับวิธีการทำงานของนักวิทยาศาสตร์
  3. นำทางนักเรียนไปสู่แนวคิดเกี่ยวกับยานสำรวจดาวอังคาร แสดงภาพจากข้อมูลภูมิหลังหรือแหล่งข้อมูลอื่นๆในห้องเรียนเพื่อช่วย
  4. สังเกตคำตอบของนักเรียนบนกระดานเนื่องจากเกี่ยวข้องกับสิ่งที่นักเรียนจะทำในห้องปฏิบัติการ (การขับรถการเก็บสิ่งของฯลฯ)
  5. แนะนำให้นักเรียนคิดเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาควบคุมหุ่นยนต์ Code Base และแนะนำสิ่งต่างๆเช่นการเขียนโค้ดและคอมพิวเตอร์หากนักเรียนต้องการความช่วยเหลือในการเชื่อมต่อ
  6. แสดงให้นักเรียนเห็นการตั้งค่าฟิลด์ที่พวกเขาจะทดสอบโครงการของพวกเขา  แสดง VEXcode GO ที่เปิดอยู่บนแท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์และ Code Base
  1. มีอะไรบ้างที่เรารู้เกี่ยวกับดาวอังคาร?
  2. คุณคิดว่านักวิทยาศาสตร์คิดสิ่งเหล่านั้นออกได้อย่างไรเพื่อให้เราสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นได้?
  3. เดาสิว่าอะไร? นักวิทยาศาสตร์กำลังเรียนรู้เกี่ยวกับดาวอังคารในขณะนี้จากที่นี่บนโลก คุณคิดว่าพวกเขาทำแบบนั้นได้อย่างไร?
  4. คุณคิดว่ายานสำรวจดาวอังคารทำสิ่งใดบ้างเพื่อช่วยนักวิทยาศาสตร์?
  5. คุณคิดว่ายานสำรวจสามารถขับไปรอบๆดาวอังคารเพื่อทำสิ่งเหล่านั้นได้อย่างไร? ไม่มีนักบินอวกาศบนดาวอังคารที่จะขับเคลื่อนพวกเขาดังนั้นคุณคิดว่ามันจะเกิดขึ้นได้อย่างไร?
  6. เราจะแกล้งทำเป็นว่าหุ่นยนต์ Code Base ของเราเป็นยานสำรวจบนดาวอังคาร! ท่านคิดว่าเราจะเขียนรหัสให้พวกเขาแสร้งทำเป็นเก็บตัวอย่างเหมือนยานสำรวจจริงได้อย่างไร?

เตรียมนักเรียนให้พร้อมที่จะสร้าง

ก่อนที่เราจะเริ่มเขียนโค้ดฐานรหัสของเราเราต้องสร้างฐานรหัส 2.0!

อำนวยความสะดวกในการสร้าง

  1. สั่งให้ นักเรียนเข้าร่วมกลุ่มของพวกเขาและให้พวกเขาทำใบ & งานประจำบทบาทหุ่นยนต์ให้เสร็จ ใช้สไลด์ความรับผิดชอบต่อบทบาทที่แนะนำในสไลด์โชว์ภาพห้องปฏิบัติการ 1 เป็นแนวทางสำหรับนักเรียนในการทำแผ่นงานนี้ให้เสร็จสมบูรณ์
  2. แจกจ่าย คำแนะนำในการ สร้างการแจกจ่ายให้กับแต่ละทีม นักข่าวควรรวบรวมเอกสารในรายการตรวจสอบ

    VEX GO Code Base 2.0 LED Bumper Top build. ฐาน
    รหัส 2.0 - บิลด์ LED Bumper Top

     

  3. อำนวยความสะดวกอำนวย ความสะดวก ในกระบวนการสร้างอาคาร
    • ผู้สร้างและนักข่าวควรเริ่มสร้างตามบทบาทและความรับผิดชอบของพวกเขาเช่นที่แสดงในสไลด์โชว์ภาพในห้องปฏิบัติการ 1
    • เวียนไปรอบๆห้องเพื่อช่วยนักเรียนในการสร้างหรืออ่านคำแนะนำหากจำเป็น ถามคำถามเกี่ยวกับวิธีการสร้างอาคารเพื่อให้นักเรียนทุกคนมีส่วนร่วมในกระบวนการสร้างอาคารและเตือนให้นักเรียนปฏิบัติตามความรับผิดชอบในบทบาทของตนหากต้องการความช่วยเหลือในการผลัดกัน
  4. เสนอข้อเสนอ แนะและสังเกตการสร้างทีมในเชิงบวกและกลยุทธ์การแก้ปัญหาในขณะที่กลุ่มสร้างร่วมกัน

การแก้ไขปัญหาของครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • ลองคิดดูว่านักเรียนของคุณจะเข้าถึง VEXcode GO ได้อย่างไร ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตที่นักเรียนจะใช้มีสิทธิ์เข้าถึง VEXcode GO สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่า VEXcode GO โปรดดูบทความ VEX Library นี้
  • รวบรวมเนื้อหาที่แต่ละกลุ่มต้องการก่อนเข้าชั้นเรียน สำหรับห้องปฏิบัติการนี้นักเรียนแต่ละกลุ่มที่มีสองคนจะต้องมีชุด GO คำแนะนำในการสร้างคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตเพื่อเข้าถึง VEXcode GO รายการในห้องเรียนขนาดเล็กเพื่อทำหน้าที่เป็นตัวอย่างและเข้าถึงฟิลด์ GO สำหรับการทดสอบ
  • ตั้งค่าฟิลด์ของคุณล่วงหน้าตามที่แสดงในภาพด้านล่างเพื่อใช้เป็นพื้นที่ทดสอบสำหรับหุ่นยนต์ Code Base ทำเครื่องหมายตำแหน่งเริ่มต้นและตัวอย่างตามที่แสดงโดยใช้เครื่องหมายลบแห้งหรือรายการในห้องเรียน ให้สิ่งเหล่านี้กระจายไปทั่วห้องเรียนเพื่อให้นักเรียนมีพื้นที่เพียงพอในการทดสอบโครงการของพวกเขา ทั้งสองห้องปฏิบัติการในหน่วยนี้จะใช้การตั้งค่าฟิลด์เดียวกันดังนั้นคุณสามารถออกจากฟิลด์ของคุณด้วยกันจากห้องปฏิบัติการ 1 ถึงห้องปฏิบัติการ 2

มุมมองจากบนลงล่างของฟิลด์ GO ที่มีสัญลักษณ์สองตัวทำเครื่องหมายตำแหน่งเริ่มต้นและตำแหน่งของวัตถุ วัตถุอยู่เหนือตำแหน่งเริ่มต้นโดยตรงและเป้าหมายคือการไปถึงวัตถุจากตำแหน่งเริ่มต้น
การตั้งค่าฟิลด์
  • ลองโครงการอื่น - หากนักเรียนประสบความสำเร็จในการไปถึงสถานที่ตัวอย่างทันทีกระตุ้นให้พวกเขาลองนำทางไปยังสถานที่ตัวอย่างอื่น ใช้เครื่องหมายลบแห้งเพื่อทำเครื่องหมายตำแหน่งตัวอย่างที่อยู่ใกล้หรือไกลจากฐานและให้นักเรียนปรับพารามิเตอร์ของโครงการเพื่อให้ไปถึงตำแหน่งตัวอย่างใหม่นี้
  • ลองเทิร์น - สำหรับกลุ่มที่เสร็จก่อนเวลาและต้องการความท้าทายเพิ่มเติมให้เพิ่มบล็อค [Turn for] ในตอนท้ายของโปรเจกต์ใน Play Part 1 และทดสอบเพื่อดูว่า Code Base จะทำอะไรได้บ้าง ขอให้พวกเขาทดลองและคิดหาวิธีที่บล็อกนี้จะมีประโยชน์ในการเก็บตัวอย่างบนสนาม
  • ใช้ Get Ready... Get VEX... Go! PDF Book and Teacher’s Guide - If students are new to VEX GO, read the PDF book and use the prompts in the Teacher’s Guide (Google / .pptx / .pdf) to facilitate an introduction to building and using VEX GO before beginning the Lab activities. นักเรียนสามารถเข้าร่วมกลุ่มของพวกเขาและรวบรวม vex GO Kits ของพวกเขาและทำตามกิจกรรมการสร้างภายในหนังสือขณะที่ท่านอ่าน