Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. สอนสอนนักเรียนว่าพวกเขาจะเข้าร่วมการแข่งขันการตกตะกอนภูเขาไฟกับหุ่นยนต์ฮีโร่ของพวกเขา ขั้นแรกพวกเขาจะฝึกซ้อมสำหรับการแข่งขันโดยการขับ Hero Robot เพื่อเคลื่อนย้ายเซ็นเซอร์สีส้มไปยังช่องภูเขาไฟ จากนั้นใช้แขนหุ่นยนต์ยกและวางเซ็นเซอร์ไว้บนภูเขาไฟ ชมวิดีโอด้านล่างเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการขับเคลื่อนและการทำคะแนนสำหรับกิจกรรม Volcano Deposit ตอนท้ายของวิดีโอจะแสดงตัวอย่างการขับเคลื่อนหุ่นยนต์ฮีโร่ในระหว่างการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

    หมายเหตุ: คุณสามารถเลือกวิธีที่นักเรียนโต้ตอบกับเนื้อหาวิดีโอได้ วิดีโอนี้ฝังไว้ในภาพสไลด์โชว์ Lab 3 เพื่อให้สามารถแบ่งปันกับนักเรียนได้อย่างง่ายดาย หรือคุณอาจเลือกชมวิดีโอด้วยตนเองและนำเสนอข้อมูลให้กับนักเรียนในชั้นเรียนก็ได้

  2. แบบจำลองแบบจำลองสำหรับให้นักเรียนควบคุมการขับเคลื่อนหุ่นยนต์ฮีโร่จากระยะไกลเพื่อเคลื่อนย้ายเซ็นเซอร์ จากนั้นใช้แขนหุ่นยนต์ยกและวางเซ็นเซอร์ไว้บนภูเขาไฟ นักเรียนจะได้ฝึกฝนการทำกิจกรรมแต่ละอย่างเหล่านี้

    แถบเครื่องมือ VEXcode GO พร้อมปุ่มแท็บไดรฟ์ที่แสดงอยู่ในกล่องสีแดง
    เลือกแท็บไดรฟ์
    • หมายเหตุ: เมื่อคุณเชื่อมต่อหุ่นยนต์กับอุปกรณ์เป็นครั้งแรก Gyro ที่ติดตั้งอยู่ใน Brain อาจปรับเทียบ ทำให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่เองชั่วขณะหนึ่ง นี่คือพฤติกรรมที่คาดไว้ อย่าสัมผัสหุ่นยนต์ในขณะที่กำลังปรับเทียบ
    • ต่อไปนี้ เป็นแบบอย่างให้กับนักเรียนในการเลือกตัวเลือกมอเตอร์ในพอร์ต 2 เพื่อควบคุมมอเตอร์แขนของหุ่นยนต์ฮีโร่

    หน้าจอแท็บ VEX GO Drive ที่มีโหมดพอร์ต 2 เปลี่ยนจาก LED Bumper ไปเป็น Motor และเรียกออกมาในกล่องสีแดง เพื่อให้ผู้ใช้สามารถขยับแขนด้วยจอยสติ๊กได้
    เลือกตัวเลือกมอเตอร์สำหรับพอร์ต 2
    • แบบจำลองสำหรับให้นักเรียนได้ทดลองเปลี่ยนโหมดการขับขี่โดยเลือกปุ่มต่างๆ ได้แก่ Tank Drive, Left Arcade, Right Arcade หรือ Split Arcade ดูคลิปวิดีโอข้างล่างเพื่อดูการเคลื่อนไหวของจอยสติ๊กเมื่อเลือกโหมดไดรฟ์แต่ละโหมด 
    ไฟล์วีดีโอ
    • เพื่อการอ้างอิง โหมดไดรฟ์สอดคล้องกับการควบคุมต่อไปนี้: 
      • Tank Drive: จอยสติ๊กแต่ละอันจะควบคุมมอเตอร์ที่แตกต่างกัน
      • ซ้าย อาร์เคด: จอยสติ๊กหนึ่งตัวที่ควบคุมมอเตอร์ทั้งสองตัว จอยสติ๊กจะอยู่ทางด้านซ้ายของหน้าจอ
      • อาเขตขวา: จอยสติ๊กหนึ่งตัวที่ควบคุมมอเตอร์ทั้งสองตัว จอยสติ๊กจะอยู่ทางด้านขวาของหน้าจอ
      • แยกอาร์เคด: จอยสติ๊กสองอัน ตัวหนึ่งควบคุมการเคลื่อนที่ซ้ายและขวา และอีกตัวหนึ่งควบคุมการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและถอยหลัง
    • แบบจำลองสำหรับนักเรียนในการยกและลดมอเตอร์แขนโดยใช้ลูกศรสีเขียวและสีแดงรอบพอร์ต 2
    • หมายเหตุ: ลูกศรจะสอดคล้องกับทิศทางที่มอเตอร์กำลังหมุน ไม่จำเป็นต้องสอดคล้องกับการเคลื่อนไหวขึ้นและลงของแขนเสมอไป 

    แท็บไดรฟ์ใน VEXcode GO พร้อมลูกศรสีเขียวและสีแดงของพอร์ต 2 ที่แสดงอยู่ในกล่องสีแดงถัดจากจอยสติ๊กด้านซ้าย
    พอร์ต 2 การควบคุมมอเตอร์
    • ขั้นตอนต่อไป ตั้ง Hero Robot ไว้ที่กระเบื้องเริ่มต้นสีเขียว แล้วจำลองวิธีขับ จากนั้นหยิบเซ็นเซอร์สีส้มขึ้นมา ขับไปที่กระเบื้องภูเขาไฟ แล้ววางไว้บนภูเขาไฟ สิ่งนี้ยังปรากฏในวิดีโอในขั้นตอนการสอนด้วย

    หุ่นยนต์ฮีโร่บนกระเบื้องสีเขียวของสนามด่านที่ 3
    การสำรวจวิทยาศาสตร์มหาสมุทร – ขั้นที่ 3 ภาคสนาม
    • ขณะที่นักเรียนกำลังฝึกขับหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อทำกิจกรรม Volcano Deposit บนสนาม คุณสามารถใช้ กิจกรรมฝึกฝน Volcano Deposit ได้ เพื่อเป็นแนวทางในการปฏิบัติ 
      • ให้แน่ใจว่าแต่ละกลุ่มมีเวลาให้แต่ละคนฝึกฝนทำภารกิจทั้งหมดในกิจกรรมให้เสร็จสิ้น
      • หากนักเรียนทำภารกิจฝึกฝนเสร็จก่อนเวลาสลับ และต้องการความท้าทายเพิ่มเติม ให้พวกเขาลองทำส่วนขยาย 'Level Up' ใดส่วนขยายหนึ่งในกิจกรรมฝึกฝนการสะสมตัวของภูเขาไฟ

    เอกสารกิจกรรมการฝึกปฏิบัติเรื่องแหล่งภูเขาไฟ
    ห้องปฏิบัติการสำรวจวิทยาศาสตร์มหาสมุทร 3 กิจกรรมฝึกฝน
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการผลัดกันและการทำงานร่วมกันระหว่างทีมในขณะที่พวกเขากำลังฝึกขับหุ่นยนต์ฮีโร่ของพวกเขา ขณะที่คุณเดินไปรอบๆ ห้อง ให้ถามคำถามเช่น:
    • คุณผลัดกันขับรถในทีมของคุณอย่างไรเพื่อให้ทุกคนมีโอกาสฝึกซ้อม?
    • คุณชอบงานเกมแบบไหนมากกว่ากัน ระหว่างการขนย้ายเซ็นเซอร์ หรือการยกและวางเซ็นเซอร์? ทำไม 
    • เพื่อนร่วมทีมของคุณมีไอเดียอะไรบ้างระหว่างการฝึกซ้อม? ความคิดนั้นเปลี่ยนกลยุทธ์ของทีมของคุณอย่างไร?
    • ความท้าทายประการหนึ่งที่คุณกำลังร่วมกันแก้ไขในกิจกรรมนี้คืออะไร? คุณได้ลองใช้กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาอะไรบ้างจนถึงตอนนี้? ต่อไปจะลองอะไร?

    คุณอาจต้องการจัดให้มีพื้นที่หลายแห่งไว้ฝึกซ้อมรอบห้อง โดยการแบ่งงานออกเป็นสองส่วน คุณสามารถแบ่งพื้นที่และสร้างพื้นที่ฝึกฝนที่เล็กกว่าหนึ่งส่วนสำหรับงานแต่ละชุดได้ สำหรับตัวเลือกการฝึกฝนเพิ่มเติม ให้ให้ผู้เรียนใช้หนังสือเพิ่มเติมหรือวัสดุก่อสร้างเพื่อจำลองภูเขาไฟ 

    อำนวยความสะดวกในการสนทนาเกี่ยวกับกลยุทธ์การให้คะแนนในขณะที่นักเรียนกำลังฝึกฝน คุณอาจต้องการจัดสรรเวลาเพิ่มเติมสำหรับการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อให้เด็กๆ ทุกคนมีเวลาเพียงพอในการทำความคุ้นเคยกับงานทั้งสองชุด เพื่อที่พวกเขาจะสามารถเริ่มคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์ได้ ส่งเสริมให้ทีมต่างๆ มองดูสิ่งที่คนอื่นๆ ทำรอบๆ ห้อง เพื่อที่พวกเขาจะได้เรียนรู้จากประสบการณ์ของทีมอื่นด้วยเช่นกัน

    • พวกเขาค้นพบอะไรผ่านการฝึกฝนบ้างที่ช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จ?
    • อะไรช่วยให้พวกเขาเคลื่อนเซ็นเซอร์ได้รวดเร็วที่สุด?
    • อะไรช่วยให้พวกเขายกเซ็นเซอร์ได้?
    • อะไรช่วยให้พวกเขาติดตั้งเซ็นเซอร์ไว้บนภูเขาไฟได้?
  4. เตือนเตือนนักเรียนว่ามีงาน 2 อย่างที่ต้องทำเพื่อให้ได้คะแนนในระยะการแข่งขันนี้ พวกเขาควรคิดว่าจะทำอย่างไรจึงจะทำภารกิจแรกในการขนย้ายเซ็นเซอร์สำเร็จได้เร็วที่สุด เพื่อให้มีเวลาทำคะแนนในภารกิจที่สองในการยกและวางเซ็นเซอร์ได้มากที่สุด 

    หากทีมต่างๆ มีแนวคิดในการออกแบบหุ่นยนต์ใหม่เพื่อช่วยให้พวกเขาทำคะแนนได้ โปรดเตือนพวกเขาว่าพวกเขาสามารถเปลี่ยนการออกแบบหุ่นยนต์ได้เช่นกัน! พวกเขาอาจต้องการเปลี่ยนแปลงแขนหุ่นยนต์เพื่อให้สามารถยกเซ็นเซอร์สีส้มได้ง่ายขึ้นและวางไว้บนภูเขาไฟ เตือนพวกเขาว่าควรร่างแบบการออกแบบทั้งหมดลงในแผ่นงานบลูพริ้นท์ก่อนเริ่มต้น และจากนั้นจึงทดสอบหุ่นยนต์หลังจากทำการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้ง 

    มุมมองด้านหน้าของหุ่นยนต์ VEX GO Competition Advanced Hero ที่สร้างเสร็จแล้ว
    การแข่งขันขั้นสูง 2.0 ฮีโร่หุ่นยนต์
  5. ถามถามนักเรียนเกี่ยวกับช่วงเวลาที่พวกเขาต้องทำภารกิจที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ให้เสร็จ ตัวอย่างเช่น งานโรงเรียนจะค่อยๆ เพิ่มระดับความยากขึ้น และบางครั้งอาจต้องมีกลยุทธ์จึงจะเสร็จสมบูรณ์ ถามคำถามพวกเขาเช่น:
    • คุณจะพัฒนาทักษะเพื่อเตรียมพร้อมรับมือกับความยากที่เพิ่มมากขึ้นของภารกิจที่ดำเนินไปได้อย่างไร
    • มีเทคนิคอะไรบ้างที่เป็นประโยชน์สำหรับการยกและการตั้งเซ็นเซอร์ไว้ด้านบนภูเขาไฟ?

พักเบรกกลางเกม & อภิปรายเป็นกลุ่ม

เมื่อแต่ละกลุ่ม ได้เคลื่อนย้ายและวางเซนเซอร์ไว้บนภูเขาไฟแล้ว ให้มารวมตัวกันเพื่อสนทนาสั้นๆ

ขณะนี้ นักเรียนได้ฝึกขับหุ่นยนต์ฮีโร่ของตนเพื่อทำภารกิจฝึกฝน Volcano Deposit ให้สำเร็จ แล้วมาพูดคุยกันว่าเพื่อนร่วมทีมทำงานร่วมกันอย่างไรเพื่อขับและทำคะแนน 

  • ทีมของคุณดำเนินการขนส่ง ยก และวางเซ็นเซอร์บนภูเขาไฟอย่างไร อะไรได้ผลดี? อะไรที่ไม่ได้ผลดี?
  • มีเทคนิคที่เป็นประโยชน์อะไรบ้าง? ทำไม
  • อะไรทำให้ภารกิจมีความท้าทาย? ทำไม

จากนั้นขอแนะนำการแข่งขันการฝากภูเขาไฟ:

  • เป้าหมายของการแข่งขันคือทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยทำภารกิจ Volcano Deposit ให้สำเร็จภายในเวลาแข่งขัน 1 นาที
  • งานแต่ละอย่างต่อไปนี้มีค่าหนึ่งคะแนน:
    • การย้ายเซนเซอร์สีส้มไปยังช่องสี่เหลี่ยมสีส้ม
    • การยกและวางเซนเซอร์สีส้มไว้บนภูเขาไฟ
  • แต่ละทีมจะนำสิ่งที่เรียนรู้จากการฝึกซ้อมมาประยุกต์ใช้เพื่อช่วยให้ทำคะแนนได้มากที่สุดในการแข่งขัน!

พูดคุยถึงว่าทีมต่างๆ สามารถนำสิ่งที่เรียนรู้จากการปฏิบัติมาใช้เพื่อช่วยพัฒนากลยุทธ์สำหรับการแข่งขันได้อย่างไร

  • คุณจะใช้กลยุทธ์ของคุณเพื่อให้บรรลุภารกิจได้เร็วที่สุดได้อย่างไร?
  • โดยใช้กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม มีวิธีใดบ้างในการปรับปรุงแขนหุ่นยนต์?
  • คุณจะสื่อสารกันอย่างไรเพื่อสร้างกลยุทธ์?

ตอนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. สอนสอนนักเรียนว่าตอนนี้พวกเขาจะเข้าร่วมการแข่งขันการตกตะกอนภูเขาไฟ! เป้าหมายของการแข่งขันคือทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยทำกิจกรรมที่ฝึกฝนมาใน Play Part 1 ให้เสร็จภายในเวลาแข่งขัน 1 นาที

    ใช้กิจกรรมการแข่งขันการตกตะกอนภูเขาไฟ (Google / .docx / .pdf) เพื่อเป็นแนวทางสำหรับนักเรียนเมื่อคุณเข้าร่วมการแข่งขัน 

    เอกสารกิจกรรมการแข่งขันแหล่งภูเขาไฟ

     

  2. โมเดลโมเดลวิธีการตั้งค่าสนามเพื่อเริ่มการแข่งขัน หุ่นยนต์ควรเริ่มต้นบนกระเบื้องสีเขียว

    การตั้งค่าสนามระยะที่ 3 เหมือนเดิม หุ่นยนต์ฮีโร่อยู่บนกระเบื้องสีเขียว โดยหันไปทางด้านล่างขวาเพื่อมุ่งหน้าไปยังภูเขาไฟ
    การสำรวจวิทยาศาสตร์มหาสมุทร – ขั้นที่ 3 ภาคสนาม
    • หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการแข่งขัน VEX GO Classroom โปรดดูบทความนี้.
    • แบ่งปันลำดับการแข่งขันและความคาดหวังกับนักเรียน เพื่อให้พวกเขารู้ว่าควรทำสิ่งใดในระหว่างการแข่งขัน ก่อนและหลังถึงตาขับรถ
      • คุณสามารถใช้เทมเพลตลำดับการจับคู่นี้ได้ (Google / .docx / .pdf) เพื่อแสดงลำดับการแข่งขันของทีมต่างๆ คุณยังสามารถใช้แผ่นงานนี้เพื่อติดตามคะแนนหลังการแข่งขันแต่ละนัดได้ พยายามมีไม้ขีดไฟเพียงพอเพื่อให้นักเรียนแต่ละคนมีโอกาสขับหุ่นยนต์อย่างน้อยหนึ่งครั้ง 

    กรอกใบลำดับการแข่งขัน พร้อมคำแนะนำ 'กรอกชื่อของแต่ละทีมข้างๆ หมายเลขลำดับการแข่งขัน' ตารางข้อมูลด้านล่างนี้มี 3 คอลัมน์ ได้แก่ 'ลำดับ' 'ทีม' และ 'คะแนน' คอลัมน์คะแนนจะว่างเปล่าในแต่ละแถว ในแต่ละแถวจะมีกรอก 5 แถว ซึ่งแต่ละแถวจะมี 4 ทีมที่ผลัดเปลี่ยนคนขับกัน
    ตัวอย่างใบคำสั่งการจับคู่
    • สาธิตให้กับผู้เรียนเห็นว่าคุณจะใช้งานตัวจับเวลาอย่างไร รวมถึงสิ่งที่ต้องดูและฟังเพื่อทราบว่าควรเริ่มและหยุดขับเคลื่อนหุ่นยนต์บนสนามเมื่อใด 
    • แสดงให้เด็กนักเรียนทราบว่าสามารถนั่งได้ที่ใดในระหว่างการแข่งขัน หากคุณมีพื้นที่ฝึกซ้อมหรือพื้นที่อื่นที่นักเรียนสามารถเข้าไปได้ระหว่างการแข่งขัน โปรดแสดงพื้นที่เหล่านี้ให้พวกเขาเห็นด้วย และอธิบายว่าจะใช้งานพื้นที่เหล่านี้อย่างไร
    • ทบทวนความคาดหวังในการเป็นผู้เข้าร่วมการแข่งขันอย่างเคารพผู้อื่น ส่งเสริมให้เด็กนักเรียนให้กำลังใจซึ่งกันและกัน และรู้สึกตื่นเต้นไปกับการแข่งขัน – นี่จะเป็นประสบการณ์ห้องเรียนที่สนุกสนาน! ให้แน่ใจว่านักเรียนแสดงน้ำใจนักกีฬาที่ดีทั้งก่อน ระหว่าง และหลังการแข่งขันแต่ละครั้ง
    • สร้างแบบจำลองว่าการแข่งขันดำเนินไปอย่างไร เริ่มจับเวลาและขับหุ่นยนต์ฮีโร่บนสนามเพื่อทำภารกิจในเกมให้สำเร็จ เมื่อเวลาถึงหนึ่งนาทีให้หยุดขับรถ เมื่อการสาธิตสิ้นสุดลง ให้นับจำนวนงานที่เสร็จสิ้น: ขนย้ายเซ็นเซอร์สีส้มไปที่กระเบื้องภูเขาไฟ และวางเซ็นเซอร์ไว้บนภูเขาไฟ
      • ทำเครื่องหมายคะแนนบนเทมเพลตลำดับการแข่งขันหรือบนกระดานผู้นำ VEX GO
      • หากคุณกำลังใช้ก ลีดเดอร์บอร์ด VEX GO, แสดงให้นักเรียนเห็นว่าคะแนนจะถูกป้อนและแสดงบนลีดเดอร์บอร์ดอย่างไร
    • แบบจำลองวิธีการรีเซ็ตสนามเพื่อการแข่งขันครั้งต่อไป ควรวางไว้บนสี่เหลี่ยมสีส้มด้านหน้า Underwater Lab ดังที่แสดงในภาพด้านบน
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการแข่งขันในชั้นเรียนและกระตุ้นให้นักเรียนสนทนาเกี่ยวกับการขับรถและการทำงานร่วมกันระหว่างการแข่งขัน ใช้ตัวกระตุ้นการสนทนา เช่น:

    ก่อนเริ่มการแข่งขัน: 

    • สมาชิกทีมไหนจะเป็นผู้ขับรถ? คุณสามารถอธิบายกลยุทธ์การทำคะแนนของคุณ หรือสิ่งที่คุณจะพยายามทำในแมตช์นี้ได้หรือไม่? 
    • สิ่งหนึ่งที่คุณจะพยายามทำเหมือนตอนฝึกซ้อมหรือแมตช์ก่อนๆ คืออะไร? ทำไม 
    • สิ่งหนึ่งที่คุณจะพยายามทำแตกต่างไปจากการฝึกซ้อมหรือการแข่งขันครั้งก่อนคืออะไร? ทำไม 

    ระหว่างการแข่งขัน: 

    • ดูว่าคนขับควบคุมความเร็วของหุ่นยนต์อย่างไร คุณสังเกตเห็นอะไร? 
    • ดูว่าคนขับใช้งานแขนของหุ่นยนต์อย่างไร คุณสังเกตเห็นอะไร?
    • สังเกตว่าคนขับนำทางจากงานหนึ่งไปสู่อีกงานหนึ่งอย่างไร คุณสังเกตเห็นอะไร?

    หลังจบการแข่งขัน: 

    • คุณได้เรียนรู้อะไรจากการขับรถบ้างที่จะนำมาใช้ในการแข่งขันครั้งต่อไป? 
    • คุณได้เรียนรู้อะไรบ้างจากการดูนักแข่งคนอื่นที่สามารถช่วยคุณในการแข่งขันได้?
  4. เตือนใจเตือนใจนักเรียนว่าพวกเขาสามารถพัฒนากลยุทธ์ของตนต่อไปได้ระหว่างการแข่งขันแต่ละครั้ง พวกเขาอาจต้องการเปลี่ยนแผนจากแมตช์หนึ่งไปเป็นแมตช์ถัดไปขึ้นอยู่กับสิ่งที่พบขณะขับรถหรือบางสิ่งที่พวกเขาเห็นทีมอื่นทำ เตือนทีมต่างๆ ว่าพวกเขาควรจะสื่อสารแนวคิดกลยุทธ์กับเพื่อนร่วมทีมอยู่เสมอ ดังนั้นไม่ว่าใครจะเป็นคนขับในการแข่งขัน ทีมทั้งหมดก็จะทราบชัดเจนว่าคนขับกำลังพยายามทำอะไรเพื่อทำคะแนน

    คุณอาจต้องการให้นักเรียนมีวิธีจดบันทึกในขณะที่ดูการแข่งขันโดยใช้ใบงานพิมพ์เขียว (Google / .docx / .pdf) หรือเอกสารรวบรวมข้อมูล (Google / .docx / .pdf). วิธีนี้ช่วยให้พวกเขาสามารถติดตามแนวคิดกลยุทธ์ได้อย่างเป็นรูปธรรมในขณะที่เตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันครั้งต่อไป 

  5. ถามถามนักเรียนเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาในการแข่งขันครั้งนี้และให้พวกเขาเปรียบเทียบกับห้องปฏิบัติการครั้งก่อน
    • ทีมของคุณทำผลงานในการแข่งขัน Volcano Deposit ได้อย่างไร? คะแนนของคุณเปลี่ยนแปลงอย่างไรบ้างเมื่อเวลาผ่านไป?  ทีมของคุณสามารถทำภารกิจให้เสร็จสิ้นภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมงหรือไม่?
    • ทีมของคุณมีกลยุทธ์อย่างไรในการทำงานให้สำเร็จ? การแข่งขัน Data Discovery ใน Lab 2 นี้มีความคล้ายหรือแตกต่างจากการแข่งขัน Data Discovery อย่างไร?