สรุป
วัสดุที่ต้องใช้
ต่อไปนี้เป็นรายการวัสดุทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการทำ VEX GO Lab ให้เสร็จสมบูรณ์ สื่อเหล่านี้ได้แก่ สื่อที่นักเรียนเป็นผู้เรียน รวมไปถึงสื่อการอำนวยความสะดวกแก่ครู ขอแนะนำให้คุณกำหนดนักเรียน 2 คนเป็น ต่อชุด VEX GO Kit แต่ละชุด
ในห้องแล็บบางแห่งมีการรวมลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอนในรูปแบบสไลด์โชว์ไว้ด้วย สไลด์เหล่านี้อาจช่วยให้มี และแรงบันดาลใจแก่ผู้เรียนของคุณได้ ครูจะได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการนำสไลด์ไปใช้โดยมีข้อเสนอแนะ ตลอดทั้งห้องปฏิบัติการ สไลด์ทั้งหมด ภาพสามารถแก้ไขได้ และสามารถฉายให้กับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้ หากต้องการแก้ไข Google Slides ทำสำเนาไปที่ไดรฟ์ส่วนตัวของคุณ และแก้ไขตามต้องการ
มีการรวมเอกสารอื่นๆ ที่สามารถแก้ไขได้เพื่อช่วยเหลือในการนำ Labs ไปใช้ในรูปแบบกลุ่มเล็ก พิมพ์แผ่นงาน ตามที่เป็นอยู่หรือคัดลอกและแก้ไขเอกสารเหล่านั้นเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของห้องเรียนของคุณ ตัวอย่างแผ่นงานการรวบรวมข้อมูล การตั้งค่าได้รับการรวมไว้ สำหรับการทดลองบางอย่าง เช่นเดียวกับสำเนาเปล่าต้นฉบับ แม้ว่าเอกสารเหล่านี้จะเสนอคำแนะนำในการตั้งค่า เอกสารทั้งหมดก็สามารถแก้ไขได้เพื่อให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณและความต้องการของนักเรียนของคุณมากที่สุด
| วัสดุ | วัตถุประสงค์ | คำแนะนำ |
|---|---|---|
|
ชุด VEX GO |
เพื่อสร้างโครงสร้าง Pantograph |
กลุ่มละ 1 คน |
|
เพื่อสร้างโครงสร้าง Pantograph |
กลุ่มละ 1 คน | |
|
แพนโตกราฟสำเร็จรูป |
เพื่อสร้างแบบจำลองให้กับนักเรียน |
1 สำหรับการสาธิตของครู |
|
นักบินอวกาศที่สร้างไว้ล่วงหน้า |
เพื่อเป็นต้นแบบนักบินอวกาศให้กับนักเรียน |
1 สำหรับการสาธิตของครู |
|
สำหรับครูและนักเรียนเพื่อใช้อ้างอิงตลอดห้องปฏิบัติการ |
1 สำหรับการอำนวยความสะดวกแก่ครู | |
|
สำหรับให้นักเรียนติดตามองค์ประกอบโรงเรียนของตน ในส่วนการเล่น |
กลุ่มละ 1 คน | |
|
กระดาษธรรมดา |
เพื่อให้นักเรียนแต่ละคนได้ออกแบบผลงานของตนเอง |
กลุ่มละ 1 คน |
|
ระบบจัดการกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม (Google / .docx / .pdf) |
ผู้จัดระเบียบในการจดบันทึกในส่วนการมีส่วนร่วมและการเล่น |
กลุ่มละ 1 คน |
|
Google Doc ที่แก้ไขได้สำหรับจัดระเบียบงานกลุ่มและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการใช้ VEX GO Kit |
กลุ่มละ 1 คน | |
|
สำหรับใช้ในการสร้างและปรับเปลี่ยนโมเดล |
กลุ่มละ 1 คน | |
|
ปากกาหรือดินสอ |
เพื่อการทำการเล่นส่วนที่ 1 และ 2 ให้เสร็จสมบูรณ์ |
1 ท่านต่อนักเรียน 1 ท่าน |
|
ดินสอสี/ปากกาเมจิก (ไม่จำเป็น) |
เพื่อเพิ่มสีสันหรือรายละเอียดให้กับการออกแบบขั้นสุดท้าย |
1 แพ็กเกจต่อกลุ่ม |
หมั้น
เริ่มห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน
-
ตะขอ
แนะนำนักเรียนให้รู้จักประเภทการแข่งขันที่เรียกว่าการเสนอราคาออกแบบ อธิบายว่าการแข่งขันสามารถสร้างแนวคิดใหม่ๆ และแตกต่างมากมายได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโปรเจ็กต์ที่ท้าทาย เช่น การออกแบบโรงเรียนในอวกาศ นักเรียนจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Engineering Design Process Organizer ซึ่งพวกเขาจะบันทึกความท้าทายในการออกแบบโรงเรียนนักบินอวกาศ
-
คำถามนำ
คุณจะออกแบบโรงเรียนสำหรับนักบินอวกาศอย่างไร?
-
สร้าง นักเรียนจะสร้างหรืออัปเดต Pantograph ตามคำแนะนำในการสร้าง นักเรียนยังจะได้สร้างรูปนักบินอวกาศด้วย
เล่น
เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้สำรวจแนวคิดที่นำเสนอ
ส่วนที่ 1
นักเรียนจะทำงานร่วมกันเพื่อร่างโครงร่างคร่าวๆ ว่าโรงเรียนนักบินอวกาศของพวกเขาจะมีรูปแบบอย่างไร เมื่อใช้ Pantograph นักเรียนจะวาดแบบย่อส่วนของสมาชิกแต่ละคนในกลุ่ม สมาชิกแต่ละกลุ่มสามารถสร้างแนวคิดการออกแบบในสำเนาขนาดเล็กของตนเพื่อรับแนวคิดสำหรับการเสนอราคาการออกแบบของตน นักศึกษาจะจดบันทึกเกี่ยวกับแนวคิดส่วนบุคคลของตนใน Engineering Design Process Organizer
พักเบรกระหว่างเล่น
ในฐานะชั้นเรียน นักเรียนสามารถแบ่งปันแนวคิดการออกแบบที่แตกต่างกันได้ นักเรียนจะหารือกันว่า Pantograph เป็นเครื่องมือที่มี ในกระบวนการออกแบบอย่างไร
ตอนที่ 2
นักเรียนจะร่วมมือกันและตัดสินใจเลือกการออกแบบโรงเรียนขั้นสุดท้ายตามความคิดของตนเอง นักเรียนจะเปลี่ยนรูปแบบ Pantograph เพื่อคัดลอกแนวคิดการออกแบบของพวกเขาจาก Play Part 1 ขนาดใหญ่ขึ้น นักศึกษาจะบันทึกแนวคิดการออกแบบที่ปรับปรุงของพวกเขาลงในเครื่องมือจัดระเบียบกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม นักศึกษาจะต้องเพิ่มรายละเอียดการออกแบบขั้นสุดท้ายทั้งหมดและส่งข้อเสนอสำหรับโรงเรียนนักบินอวกาศ
แบ่งปัน
อนุญาตให้ผู้เรียนได้หารือและแสดงผลการเรียนรู้ของตน
หัวข้อการสนทนา
- อะไรได้ผลดีในกระบวนการออกแบบของคุณ?
- Pantograph ช่วยในกระบวนการออกแบบอย่างไร?
- หากคุณสามารถเปลี่ยนแปลงการออกแบบโรงเรียนนักบินอวกาศของคุณได้เพิ่มเติม คุณจะเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง