Skip to main content
พอร์ทัลครู

หมั้น

เปิดตัวส่วน Engage

ACTS คือสิ่งที่ครูจะทำ และ ASKS คือสิ่งที่ครูจะอำนวยความสะดวก

การกระทำ ถามคำถาม
  1. แสดงภาพ A School for Astronauts ให้กับนักเรียนจากภาพสไลด์โชว์ Lab 2 
  2. ยกหุ่นนักบินอวกาศที่สร้างไว้ล่วงหน้าขึ้นมา 
  3. ไปที่กระดานแล้วเริ่มรายการที่มีชื่อว่า "ความท้าทายในการออกแบบโรงเรียนนักบินอวกาศ"
  1. ใครชอบรายการทีวีประเภทการแข่งขันบ้าง? การแข่งขันเป็นสิ่งที่สนุกสนานในการชม แต่ยังช่วยส่งเสริมให้ผู้คนทำงานให้ดีที่สุดอีกด้วย เมื่อมีการวางแผนก่อสร้างอาคารใหม่ บางครั้งจะมีการแข่งขันที่เรียกว่าการประมูลออกแบบ เพื่อดูว่าแบบใดดีที่สุด การเสนอราคาสามารถเป็นประโยชน์อย่างยิ่งในการได้รับไอเดียมากมายสำหรับอาคารที่มีความท้าทาย เช่น โรงเรียนในอวกาศ ซึ่งก็คือสิ่งที่เราจะออกแบบกันในวันนี้!
  2. นักบินอวกาศจะต้องสวมชุดอวกาศเมื่ออยู่ภายนอก และชุดอาจมีขนาดใหญ่เกินไป บางทีพวกเขาอาจต้องมีประตูที่ใหญ่กว่า เพื่อให้ผ่านเข้าไปได้ สิ่งอื่นๆ อะไรเกี่ยวกับนักบินอวกาศและอวกาศที่อาจส่งผลต่อการออกแบบ ของโรงเรียนของเรา?
  3. โรงเรียนในอวกาศต้องเผชิญกับความท้าทายด้านการออกแบบมากมาย คุณนึกถึงความท้าทายอะไรบ้าง? มาทำรายการด้วยกันเถอะ!

การเตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับการสร้าง

Pantograph เป็นเครื่องมือที่ใช้เพื่อช่วยสร้างการออกแบบ เราจะใช้ Pantograph เพื่อช่วยเราสร้างการออกแบบสำหรับการเสนอราคาโครงการโรงเรียนนักบินอวกาศ! จัดสรรเวลาเพิ่มเติมประมาณ 15 นาทีเพื่อให้นักเรียนสร้างโครงสร้าง Pantograph หากยังไม่ได้สร้าง

อำนวยความสะดวกในการสร้าง

  1. สั่งให้สั่งให้นักเรียน คนเข้าร่วมกลุ่มของตนและให้พวกเขากรอกแผ่นงานกิจกรรมบทบาทหุ่นยนต์ & ใช้สไลด์ความรับผิดชอบในบทบาทที่แนะนำในภาพสไลด์โชว์ Lab 2 เพื่อเป็นแนวทางสำหรับนักเรียนในการกรอกข้อมูลในแผ่นงานนี้ สั่งให้นักเรียนรวบรวมชุด Pantograph ที่สร้างไว้ล่วงหน้าจากแล็บ 1 หากยังคงสร้างอยู่ หรือให้สร้าง Pantograph หากจำเป็น

    สร้าง VEX GO Pantograph เสร็จสมบูรณ์แล้ว
    แพนโตกราฟ

     

  2. แจกจ่ายแจกจ่ายคำแนะนำการสร้าง กระดาษเปล่า และเครื่องมือจัดระเบียบกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมให้แต่ละกลุ่ม หากไม่สามารถสร้างแพนโตกราฟได้ นักข่าวควรเก็บรวบรวมวัสดุตามรายการตรวจสอบ
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก ในการเริ่มต้นกระบวนการออกแบบ
    • หากยังไม่ได้สร้าง Pantograph ให้แจ้งผู้สร้างให้เริ่มการสร้าง นักข่าวควรช่วยเหลือด้วยคำแนะนำในการสร้างตามความจำเป็น เตือนนักเรียนให้ดูสไลด์บทบาทและความรับผิดชอบเพื่อดูว่าโครงสร้างแบ่งออกตามบทบาทอย่างไร
    • ให้กลุ่มต่างๆ ใช้รายการความท้าทายในการออกแบบจากกระดานในการเริ่มกรอกแบบฟอร์มจัดระเบียบกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม กระตุ้นให้ผู้เรียนหารือเกี่ยวกับความท้าทายภายในกลุ่มของตน และเพิ่มรายการใหม่ๆ ลงในแบบฟอร์มจัดระเบียบของตน

      โครงสร้างกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมที่เสร็จสมบูรณ์บางส่วน พร้อมแผนผังกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม และพื้นที่สำหรับบันทึกย่อใต้แต่ละขั้นตอน ลูกศรแสดงว่านี่คือวงจรที่เกิดซ้ำ ขั้นตอนแรกมีชื่อว่า "ถามคำถามและกำหนดปัญหา" และมีบันทึกย่อเขียนไว้ข้างใต้ว่า: เราจะออกแบบโรงเรียนในอวกาศได้อย่างไร? ชุดอวกาศขนาดใหญ่! ไม่มีแรงโน้มถ่วง! นักบินอวกาศมีช่วงพักตรงไหน? ถัดไป ขั้นตอนที่สองมีชื่อว่า 'วางแผนและออกแบบโซลูชัน' และขั้นตอนที่สามมีชื่อว่า 'ทดสอบและปรับปรุง' โดยไม่มีบันทึกใดๆ ภายใต้ทั้งสองขั้นตอน
      ตัวอย่างโปรแกรมจัดระเบียบกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม

       

  4. เสนอเสนอ ข้อเสนอแนะ และบันทึกกลยุทธ์การสร้างทีมและการแก้ปัญหาเชิงบวกในขณะที่กลุ่มต่างๆ สร้างร่วมกัน

การแก้ไขปัญหาสำหรับครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • ขอให้ผู้เรียนดูกิจวัตรประจำวันในบทบาทหุ่นยนต์ & ตลอดชั้นเรียน  ความรับผิดชอบของพวกเขามีอะไรบ้าง? พวกเขาปฏิบัติตามข้อตกลงได้ดีหรือไม่? ทำไมหรือทำไมไม่?
  • หากนักเรียนประสบปัญหาในระหว่างการสร้าง ให้พวกเขามองหาเบาะแสในคำแนะนำในการสร้าง มีไฮไลต์หรือไอคอนใดๆ ที่สามารถช่วยพวกเขาแก้ปัญหาได้หรือไม่ พวกเขาสามารถขอความช่วยเหลือจากนักเรียนคนอื่นที่ผ่านจุดนั้นไปแล้วได้ไหม?
  • เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม! หากกลุ่มเสร็จสิ้นเร็วและต้องการความท้าทายเพิ่มเติม ให้พวกเขาใช้ Pantograph เพื่อเพิ่มรายละเอียดลงในการออกแบบของพวกเขา พวกเขาอาจใช้ชิ้นส่วน VEX GO ใดเป็นองค์ประกอบรายละเอียดบ้าง? มีวัตถุในห้องเรียนที่พวกเขาสามารถสร้างภาพวาดขนาดเพื่อช่วยเพิ่มมิติให้กับการออกแบบของพวกเขาได้หรือไม่