Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้สั่งให้แต่ละกลุ่มวาดโครงร่างโรงเรียนขนาดใหญ่ และใช้แพนโตกราฟเพื่อทำสำเนาขนาดเล็กสำหรับสมาชิกในกลุ่มแต่ละคน ขั้นแรก นักเรียนจะแทรกใบงานบลูพริ้นท์หรือกระดาษธรรมดาไว้ใต้แพนโตกราฟ และวาดโครงร่างขนาดใหญ่ของโรงเรียนนักบินอวกาศของพวกเขา

    ตัวอย่างโครงร่างโรงเรียนที่วาดบนกระดาษกราฟ โดยด้านซ้ายหนึ่งอันเป็นลวดลายวงกลมและอาคารเชื่อมต่อกันสามหลัง และด้านขวาหนึ่งอันเป็นลวดลายสี่เหลี่ยมผืนผ้าและมีอาคารเพียงหลังเดียว
    ตัวอย่างโครงร่างโรงเรียน
    • เมื่อมีโครงร่างพื้นฐานแล้ว นักเรียนแต่ละคนควรพับกระดาษอีกแผ่น สอดไว้ใต้ที่เสียบปากกา และลากเส้นตามโครงร่างขนาดใหญ่เพื่อสร้างสำเนาที่มีขนาดเล็กลง ตอนนี้แต่ละนักเรียนจะมีสำเนาขนาด สำหรับเพิ่มไอเดียการออกแบบของตนเอง

    มุมมองจากด้านบนของแพนโตกราฟพร้อมโครงร่างโรงเรียนที่ถูกวาดตามแบบ และเวอร์ชันย่อส่วนที่แพนโตกราฟวาดไว้ด้านข้าง

     

  2. แบบจำลองแบบจำลองที่ใช้การตั้งค่าของกลุ่ม วิธีการจัดเรียงโครงร่างขนาดใหญ่ต้นฉบับให้ตรงกับกระดาษพิเศษ เพื่อให้สามารถทำสำเนาขนาดเล็กลงบนแผ่นงานแต่ละแผ่นได้ คุณอาจต้องการพับแผ่นงานบลูพริ้นท์โดยให้โครงร่างใหญ่ขึ้นเพื่อให้มีพื้นที่มากขึ้นสำหรับสร้างสำเนาขนาดเล็ก

    มุมมองจากด้านบนของ Pantograph พร้อมด้วยภาพวาดที่คัดลอกมาสองภาพด้านล่าง แพนโตกราฟมีโครงร่างโรงเรียนที่ได้รับการร่างไว้แล้วและแพนโตกราฟวาดเวอร์ชันขนาดเล็กลงไว้ด้านข้าง ภาพวาดสองภาพข้างล่างนี้เป็นสำเนาโครงร่างโรงเรียนขนาดเล็กสำหรับให้สมาชิกในทีมแต่ละคนใช้
    สร้างสำเนาขนาดเล็กหลายชุด

     

  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในกระบวนการออกแบบโดยการย้ายระหว่างกลุ่มและตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนสามารถใช้ Pantograph เพื่อสร้างสำเนาส่วนบุคคลของตนได้สำเร็จ

    อำนวยความสะดวกในการสนทนาระหว่างสมาชิกในกลุ่มโดยการถามคำถามเกี่ยวกับตัวเลือกการออกแบบของพวกเขา 

    • ทำไมคุณถึงเลือกรูปร่างนั้น?
    • คุณวางแผนที่จะเอาชนะความท้าทายด้านการออกแบบที่เราระบุไว้อย่างไร
    • อะไรที่คุณคิดว่าเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวกับการออกแบบของคุณ? ทำไมมันจึงสำคัญสำหรับคุณ? 
  4. เตือนเตือนกลุ่มต่างๆ ให้เพิ่มไอเดียการออกแบบของพวกเขาลงในกล่องที่สองของเครื่องมือจัดระเบียบกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม

    นักศึกษาควรทำการจัดทำ Engineering Design Process Organizer ต่อไปควบคู่ไปกับการวาดภาพของตนเอง พวกเขาสามารถใช้อุปกรณ์จัดระเบียบเพื่อเขียนบันทึกที่จะช่วยให้พวกเขาเมื่อพวกเขาแบ่งปันการออกแบบของพวกเขากับชั้นเรียน

  5. ถามขอให้เด็กนักเรียนตรวจสอบภาพวาดแต่ละภาพของตนเพื่อคิดเกี่ยวกับวิธีแก้ไขปัญหาการออกแบบสำหรับการเสนอราคา และเกี่ยวกับกระบวนการเสนอราคาการออกแบบ พวกเขาคิดว่าสถาปนิกหรือผู้ออกแบบตัวจริงรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในกระบวนการเสนอราคา? พวกเขาคิดว่าความร่วมมือมีบทบาทอย่างไรต่อการสร้างสรรค์ข้อเสนอการออกแบบ?

พักเบรกกลางเกม & อภิปรายเป็นกลุ่ม

เมื่อแต่ละกลุ่ม ออกแบบส่วนตัวของตนเสร็จให้มารวมตัวกันเพื่อพูดคุยสั้นๆ เรื่อง

  • คุณคิดว่าด้านใดของการออกแบบของคุณที่ช่วยแก้ไขปัญหาด้านการออกแบบของโรงเรียนนักบินอวกาศได้ดี?
  • คุณคิดว่าการมีแนวคิดการออกแบบที่หลากหลายในกลุ่มของคุณจะช่วยให้คุณสร้างสรรค์การออกแบบที่ดีขึ้นได้อย่างไร

แต่ละกลุ่มสามารถส่งผลงานการออกแบบจากกลุ่มได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น มีวิธีการใดบ้างที่เราสามารถผสมผสานการออกแบบ หรือทำการเลือกการออกแบบร่วมกันเพื่อให้การทำงานร่วมกันประสบความสำเร็จได้

ตอนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. คำสั่งสั่งให้แต่ละกลุ่มเปรียบเทียบแบบการออกแบบของแต่ละกลุ่มและร่วมมือกันตัดสินใจเลือกแบบการออกแบบสุดท้ายหนึ่งแบบเพื่อส่งเข้าประกวดราคา นักเรียนจะสลับการติดปากกาและการติดการติดตามบนแพนโตกราฟ แต่ละกลุ่มจะติดตามองค์ประกอบจากการออกแบบแต่ละส่วนลงบนโครงร่างโรงเรียนเดิมของตน นักศึกษาจะต้องเพิ่มรายละเอียดที่เหลือด้วยตนเองและส่งข้อเสนอสุดท้ายของตน

    ตัวอย่างการออกแบบโรงเรียนพร้อมการปรับเปลี่ยนสีบนโครงร่างโรงเรียนดั้งเดิมที่เพิ่มโดยนักเรียนอีกคนในกลุ่ม
    ตัวอย่างแบบโรงเรียน

     

  2. แบบจำลองที่แบบจำลองวิธีการสลับอุปกรณ์ Pantograph เพื่อให้นักเรียนแน่ใจว่าอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง

    ไดอะแกรมแบบเคียงข้างกันของ Pantograph พร้อมลูกศรและไฮไลท์ที่แสดงให้เห็นว่าควรสลับปากกาและอุปกรณ์ติดตาม
    การสลับอุปกรณ์เสริม

     

  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการสร้างสรรค์งานออกแบบขั้นสุดท้ายโดยถามคำถามนักเรียนเกี่ยวกับกระบวนการทำงานร่วมกัน และการใช้ Pantograph
    • คุณทำงานร่วมกันอย่างไรเพื่อให้ได้การออกแบบที่ดีที่สุด?
    • คุณได้รับไอเดียใหม่ๆ จากการเปรียบเทียบการออกแบบของคุณหรือไม่?
    • Pantograph ทำงานอย่างไรเมื่อวาดรายละเอียดในขนาดที่ใหญ่ขึ้นเมื่อเทียบกับโครงร่างในขนาดที่เล็กลง? 

    นักเรียน 2 คนกำลังคิดถึงการออกแบบโครงร่างโรงเรียนและร่วมมือกันสร้างโครงร่างนั้นบนแผ่นงานบลูพริ้นท์โดยมีนักเรียนทั้งสองคนเพิ่มเติมเข้าไป
    ร่วมมือออกแบบโรงเรียนรอบสุดท้าย
    • กลุ่มยังควรกรอกรายละเอียดการออกแบบขั้นสุดท้ายใน Engineering Design Process Organizer 
  4. เตือนเตือนกลุ่มต่างๆ ให้ใช้สิ่งที่พวกเขาเรียนรู้เกี่ยวกับ Pantograph เพื่อทำให้การออกแบบของพวกเขามีชีวิตขึ้นมา วางอุปกรณ์ติดตามของ Pantograph ให้มั่นคงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้ได้รายละเอียดที่ปรับขนาดได้แม่นยำที่สุด

    เตือนกลุ่มต่างๆ ให้อ้างอิงข้อตกลงการตัดสินใจในแผ่นงานบทบาท & กิจวัตรของหุ่นยนต์ หากพวกเขาต้องการความช่วยเหลือในการเลือกการออกแบบ พวกเขาสามารถผลัดกันเพิ่มองค์ประกอบหรือทอยลูกเต๋าเพื่อช่วยในการตัดสินใจอย่างยุติธรรม

  5. ถามขอให้เด็กนักเรียนตรวจสอบการออกแบบขั้นสุดท้ายที่พวกเขาสร้างขึ้นด้วย Pantograph และประเมินว่าอะไรใช้ได้ผลดีและอะไรที่ต้องปรับปรุง ให้เด็กๆ โพสต์ผลงานการออกแบบขั้นสุดท้ายบนกระดานเพื่อให้ทุกคนได้เห็น หากนี่เป็นข้อเสนอการออกแบบจริง พวกเขาคิดว่าจะต้องรวมข้อจำกัดหรือข้อกังวลอื่นๆ อะไรไว้ในการประเมินบ้าง?

ทางเลือก: ทีมสามารถแยกแพนโตกราฟของตนออกได้หากจำเป็นในจุดนี้ของประสบการณ์