Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้แต่ละกลุ่มที่พวกเขาจะใช้แขนหุ่นยนต์มอเตอร์ไซค์ของพวกเขารับและย้ายดิสก์ไปยังส่วนอื่นของไทล์ อธิบายว่าแต่ละกลุ่มจะเขียนคำแนะนำอย่างละเอียดทีละขั้นตอนสำหรับวิธีทำเช่นนี้

    ภาพด้านข้างของแขนหุ่นยนต์ขับเคลื่อนด้วยมอเตอร์ที่แสดงการเคลื่อนไหวขึ้นและลงของแขนทางด้านซ้ายโดยมีลูกศรขึ้นและสวิทช์ซ้ายเน้นและการเคลื่อนไหวจากซ้ายไปขวาทางด้านขวาโดยมีสวิทช์ขวาเน้น
    คุณใช้แขนกลยนต์อย่างไร?

    ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนเข้าใจว่าเป้าหมายของกิจกรรมคือการมีทิศทางที่เฉพาะเจาะจงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ให้ทำ 3 สิ่ง - หยิบดิสก์ขึ้นมาเคลื่อนย้ายและวางดิสก์ลง

  2. โมเดลโมเดลโดยใช้การตั้งค่าของกลุ่มวิธีการรับและย้ายดิสก์โดยใช้สวิตช์

    จากนั้นฝึกทำลายขั้นตอนที่จำเป็นในการยกดิสก์กับชั้นเรียนโดยย้ายจากภาษาที่เรียบง่ายไปยังภาษาที่เฉพาะเจาะจงเช่น:

    • ง่ายๆ: แตะดิสก์และพลิกสวิตช์เพื่อยกขึ้น
    • เฉพาะเจาะจงมากขึ้น: วางดิสก์ไว้ใต้แม่เหล็ก สัมผัสดิสก์ด้วยแม่เหล็ก  พลิกสวิทช์ด้านซ้ายเป็นเปิดฯลฯ

    อินโฟกราฟิกแสดงวิธี 'แตะดิสก์และพลิกสวิตช์เพื่อยก"ขึ้น มีภาพสามภาพภาพแรกแสดงปลายแม่เหล็กของแขนหุ่นยนต์เหนือดิสก์สีน้ำเงิน สิ่งที่สองแสดงแม่เหล็กที่สัมผัสดิสก์สีน้ำเงิน ที่สามแสดงสวิตช์ซ้ายที่เปิดอยู่เพื่อยกดิสก์ขึ้น
    ย้ายดิสก์ - แบ่งขั้นตอน
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการย่อยสลายของนักเรียนโดยการถามคำถามเช่น:

    ภาพวาดร่างของนักเรียนสองคนที่ควบคุมแขนหุ่นยนต์ด้วยสวิทช์และเขียนบันทึกเกี่ยวกับวิธีการเคลื่อนไหว
    เส้นทางของคุณมีรายละเอียดมากน้อยเพียงใด?
    • ถ้าฉันไม่เคยใช้แขนกลยนต์ฉันจะสามารถเคลื่อนแม่เหล็กจากทิศทางของคุณได้หรือไม่?
    • ผู้อ่านจะรู้ได้อย่างไรว่าสวิตช์ใดควบคุมการเคลื่อนไหวใด
    • คุณช่วยอธิบายได้ไหมว่าสวิทช์เคลื่อนที่มอเตอร์ได้อย่างไร?
    • คุณกำลังเคลื่อนแขนหุ่นยนต์ไปในทิศทางใด? ทิศทางสอดคล้องกับสวิตช์ อย่างไร?
  4. เตือนกลุ่มว่าควรใช้การทำซ้ำหลายครั้งเพื่อให้ได้ขั้นตอนที่เป็นรูปธรรม กระตุ้นให้พวกเขาทบทวนขั้นตอนซ้ำๆและให้สมาชิกคนละคนของกลุ่มทดสอบเพื่อดูว่าจะช่วยชี้แจงเพิ่มเติมได้หรือไม่
  5. ขอให้นักเรียนนึกถึงสิ่งที่ท้าทายเกี่ยวกับการเคลื่อนย้ายดิสก์โดยใช้มอเตอร์ พวกเขาจะรวมประสบการณ์ของพวกเขาเข้าด้วยกันเพื่อทำให้เส้นทางดีขึ้นได้อย่างไร?

การสนทนา & กลุ่มช่วงพักระหว่างเล่น

ทันทีที่ทุกกลุ่ม ได้เขียนคำแนะนำครบชุดให้มารวมกันเพื่อสนทนา สั้นๆ

  • การเขียนเส้นทางเป็นเรื่องง่ายหรือยากสำหรับกลุ่มของท่านหรือไม่? เพราะเหตุใด?
  • มีกี่คนที่คิดว่าถ้าเราให้เส้นทางกลุ่มของคุณไปยังกลุ่มอื่นพวกเขาจะสามารถติดตามพวกเขาและย้ายดิสก์ได้อย่างง่ายดายและไม่มีปัญหา? ทำแบบสำรวจความคิดเห็นของชั้นเรียนและติดตามจำนวนนักเรียนที่ตอบว่าใช่หรือไม่ใช่บนกระดาน

ส่วนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งแต่ละกลุ่มว่าตอนนี้พวกเขากำลังจะสลับเส้นทางกับกลุ่มอื่นและดูว่าขั้นตอนของพวกเขาง่ายต่อการปฏิบัติตามหรือไม่และพวกเขาสามารถใช้เพื่อย้ายดิสก์ได้สำเร็จหรือไม่

    กราฟิกของการสลับมือรายการเส้นทาง คนอื่น
    สามารถทำตามคำแนะนำของคุณได้หรือไม่?

    ครูควรรวบรวมเส้นทางทั้งหมดสับเปลี่ยนและแจกจ่ายให้กับกลุ่ม

  2. ModelModel โดยใช้คำแนะนำใหม่ของกลุ่มและ Motorized Robot Arm วิธีการแรกทำตามคำแนะนำตามที่เขียนไว้

    จากนั้นย้อนกลับไปและระบุว่าปัญหาอยู่ที่ไหนและแก้ไขคำแนะนำเพื่อลองอีกครั้ง

    ภาพร่างของนักเรียนสองคนกำลังอ่านทิศทางของกลุ่มและใช้สวิตช์บนแขนหุ่นยนต์เพื่อเคลื่อนย้ายได้สำเร็จ
    ทำตามคำแนะนำแล้วแก้ไข

    ให้นักเรียนอ่านขั้นตอนแรก (หรือสองขั้นตอน) จากนั้นครูจะทำตามที่นักเรียนบอก พูดคุยเกี่ยวกับเหตุผลที่ได้ผลหรือไม่ได้ผลและสิ่งที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้เพื่อให้แน่ใจว่านักเรียนรู้ถึงสิ่งที่คาดหวัง

  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการทำงานเป็นกลุ่มของนักเรียนและคิดเกี่ยวกับความเฉพาะเจาะจงและเหตุผลที่มันมีความสำคัญในหุ่นยนต์โดยการถามคำถามเช่น:

    ภาพวาดของกลุ่มนักเรียนสี่คนเดินไปรอบๆแขนหุ่นยนต์ที่เขียนคำสั่งเพื่อใช้ร่วมกัน
    สิ่งใดที่ได้ผลและสิ่งใดที่คุณสามารถปรับปรุงได้?
    • หากคุณไม่เห็นไทล์คุณจะยังสามารถใส่ดิสก์ในตำแหน่งที่ถูกต้องได้หรือไม่?
    • คำแนะนำเหล่านี้มีความเฉพาะเจาะจงเพียงพอสำหรับหุ่นยนต์ที่จะปฏิบัติตามหรือไม่?
    • ลองนึกถึงคำแนะนำในการสร้างของคุณในห้องปฏิบัติการเหล่านี้ พวกเขาแบ่งการสร้างออกเป็นหลายขั้นตอนเล็กๆได้อย่างไร? สิ่งนี้มีประโยชน์ต่อคุณอย่างไร? ท่านจะนำแนวคิดนี้ไปใช้กับเส้นทางของท่านได้อย่างไร?
  4. เตือนกลุ่มว่าเป้าหมายของกิจกรรมนี้คือการปรับปรุงความจำเพาะและความถูกต้องของทิศทาง

    พวกเขาทั้งหมดจะมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นดังนั้นนี่ไม่เกี่ยวกับกลุ่มที่ "ถูก" หรือ "ผิด" แต่เกี่ยวกับทุกคนที่เรียนรู้ร่วมกัน

    • มีปัญหาอะไรบ้างที่ท่านเห็นในแนวทางที่ท่านได้รับ?  คุณแก้ไขอย่างไร?
    • คุณเพิ่มภาษากำหนดทิศทางเช่น “ซ้าย” และ “ขวา” ซ้ำๆหรือไม่?
    • ท่านสังเกตเห็นอะไรเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทิศทางที่เป็นลายลักษณ์อักษรขณะทดสอบ?
  5. ถามนักเรียนเกี่ยวกับกระบวนการทำซ้ำ เตือนนักเรียนว่างานของเราไม่ค่อยสมบูรณ์แบบในครั้งแรก การทำผิดพลาดและการปรับปรุงตามความผิดพลาดเหล่านั้นเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการ ถามคำถามเช่น:
    • มีบางอย่างผิดปกติในทิศทางหรือไม่? เยี่ยมไปเลย! คุณแก้ไขอย่างไร?