Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้สั่งให้นักเรียนเปลี่ยนพื้นผิวการขับขี่เพื่อดูว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นจะส่งผลต่อการเคลื่อนที่ของ Super Car อย่างไร ในขณะที่พวกเขามีอิสระในการสร้างเส้นทางของตัวเองเพื่อให้รถ Super Car ของพวกเขาวิ่งได้โดยใช้วัสดุที่แตกต่างกัน พวกเขาจะต้องปฏิบัติตามขั้นตอนต่อไปนี้:
    • การออกแบบ - มันจะออกมาเป็นยังไง?
    • ทำนาย - คุณคิดว่าอะไรจะเกิดขึ้น?
    • สร้าง - สร้างการออกแบบด้วยวัสดุของคุณ
    • วิ่ง - ส่ง Super Car ออกไปบนท้องถนนเพื่อทดลองขับอย่างประสบความสำเร็จอย่างน้อย 2 ครั้ง
    • บันทึก – ติดตามผลลัพธ์บนแผ่นแผนภูมิ
    มุมมองจากด้านบนของการตั้งค่าถนนตัวอย่าง โดยมีรถ Super Car เรียงรายอยู่ด้านหน้าของรถที่เส้นเริ่มต้นที่ทำเครื่องหมายไว้ และมีวัสดุเฉพาะสำหรับใช้บนถนนที่เพิ่มเข้ามาประมาณสามในสี่ของระยะทางตามเส้นทางเส้นตรง
    ตัวอย่างถนน
  2. โมเดลโมเดลที่ใช้การตั้งค่าของทีมหนึ่งๆ วิธีปฏิบัติตามกระบวนการนี้ ร่างแบบบนกระดาน บันทึกตัวแปรที่เปลี่ยนแปลง เสนอหรือขอคำทำนาย ตั้งค่าถนนอย่างรวดเร็ว วิ่งและจับเวลา Super Car จากนั้นจึงสร้างแผนภูมิผลลัพธ์
    กระบวนการสามขั้นตอนที่นำเสนอมุมมองจากด้านบนของการตั้งค่าถนนก่อนโดยมีหัวข้อว่า 'ร่างและทำนาย' ถัดมาการตั้งค่าแบบเดียวกันนี้จะมี Super Car อยู่ตอนท้ายพร้อมไอคอนนาฬิกาจับเวลาและอ่านว่า 'วิ่งและเวลา' ขั้นตอนที่สามแสดงให้เห็นมือเขียนบันทึกบนกระดาษและอ่านว่า 'บันทึกข้อมูล'
    ทดลองรุ่น
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกขณะที่นักเรียนกำลังทำการทดลองโดยเดินไปรอบๆ ห้องและถามนักเรียนเกี่ยวกับความคิดของพวกเขาสำหรับการออกแบบ คำถามบางอย่างที่จะถามอาจรวมถึง
    • คุณกำลังเปลี่ยนตัวแปรอะไรและทำไม?
    • คุณคิดว่ารถจะวิ่งได้เร็วหรือช้า?
    • อธิบายว่าตัวแปรของคุณเกี่ยวข้องกับพลังงานที่จำเป็นในการเคลื่อนย้ายซุปเปอร์คาร์อย่างไร
  4. เตือนเตือนกลุ่มให้เปลี่ยนแปลงตัวแปรเพียงตัวเดียวในแต่ละครั้ง และใช้จำนวนรอบการหมุนเท่ากันสำหรับการทดลองแต่ละครั้ง นอกจากนี้ ให้แน่ใจว่านักเรียนบันทึกการวัดที่สม่ำเสมอและแม่นยำ
    กรอกแบบฟอร์มตัวอย่างการรวบรวมข้อมูลสำหรับกลุ่มที่ 2 ตารางข้อมูลมีหลายตำแหน่งสำหรับป้อนข้อมูล ทางด้านซ้ายเขียนว่า 'Design Sketch 1' และทางด้านขวามีหมายเหตุระบุว่าตัวแปร/วัสดุที่ใช้คือกระดาษทราย และคาดการณ์ว่าหุ่นยนต์จะเคลื่อนที่ช้าลงบนกระดาษทราย ด้านล่างนี้เป็นข้อมูลการทดลองจับเวลา ซึ่งแสดงระยะทางที่เดินทางและเวลาทั้งหมดที่เดินทางในการทดลอง การทดลองที่ 1 มีระยะทาง 1.6 เมตร และเวลา 3 วินาที การทดลองที่ 1 ใช้เวลา 1.5 เมตร 2 วินาที
    ตัวอย่างแผ่นรวบรวมข้อมูล
  5. ถามถามว่ามีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับกระบวนการหรือไม่ก่อนที่กลุ่มจะเริ่มต้น และตอบคำถามเหล่านั้นกับทั้งกลุ่ม

พักเบรกกลางเกม & อภิปรายเป็นกลุ่ม

เมื่อกลุ่ม แต่ละกลุ่มได้ทดลองครบ 6 ครั้งด้วยตัวแปร 3 ตัวให้มารวมตัวกันเพื่อพูดคุยสั้นๆ

  • คุณใช้วัสดุอะไรคะ?  การเปลี่ยนแปลงตัวแปรแต่ละอย่างส่งผลต่อระยะทางที่รถวิ่งอย่างไร
    • เลือกตัวแปรหนึ่งตัวที่จะอธิบายได้ดีที่สุดว่าตัวแปรดังกล่าวเปลี่ยนแปลงวิธีการเคลื่อนที่ของ Super Car อย่างไร 
    • ตัวอย่าง: พรมสี่เหลี่ยม 
      • Super Car เร็วหรือช้ากว่ากันเมื่ออยู่บนพรม? 
      • ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็นอย่างนั้น? 
      • Super Car มีพลังงานมากหรือน้อยในขณะที่วิ่งอยู่บนพรมจัตุรัส? 
    • คุณสามารถทำซ้ำคำถามขั้นตอนต่อขั้นตอนเหล่านี้โดยมีการเปลี่ยนแปลงตัวแปรทั้งหมด หรือให้กลุ่มจับคู่กันเพื่อพูดคุยในเรื่องเดียวกัน 
  • คุณสังเกตอะไรบ้างเกี่ยวกับเวลาที่รถใช้เดินทาง? คุณสังเกตเห็นรูปแบบใด ๆ บ้างไหม?
  • ถ้าเราต้องการให้รถวิ่งระยะทางสั้นลง เป็น จะทำอย่างไร? 

ตอนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้สั่งให้นักเรียนทราบว่าขณะนี้พวกเขาจะได้รับความท้าทายในการเปลี่ยนแปลงตัวแปรอีกตัวหนึ่งเพื่อให้ Super Car เคลื่อนที่ช้าลงและในระยะทางที่สั้นลง นักเรียนจะต้องทดลองกับตัวแปรสุดท้ายนี้สองครั้ง
    สถานะสุดท้ายของการแข่งขันระหว่างรถซูเปอร์คาร์ 2 คันแสดงไว้ในมุมมองจากด้านบน ทางด้านซ้ายมีเส้นเริ่มต้น 2 เส้นทำเครื่องหมายไว้ โดยเส้นหนึ่งอยู่เหนืออีกเส้นหนึ่ง ตามแนวเส้นเริ่มต้นด้านบนสุดทางขวาสุดคือรถ Super Car โดยด้านหน้ารถมีเครื่องหมายและมีหมายเลข 1 ไว้ ตามแนวเส้นสตาร์ทด้านล่าง รถซูเปอร์คาร์จะมีเครื่องหมายและหมายเลขด้านหน้าเป็นเลข 2 เนื่องจากรถคันนี้อยู่ไม่ไกลเท่ากับคันแรก ด้านล่างแต่ละเส้นจะมีเส้นสีแดงระบุตำแหน่งที่จะวัดระยะทางที่เดินทางตั้งแต่จุดเริ่มต้นไปจนถึงส่วนหน้าของ Super Car
    เดินทางระยะทางสั้นลง
  2. แบบจำลองที่แบบจำลองที่ใช้การตั้งค่าของกลุ่ม วิธีการปฏิบัติตามกระบวนการเดียวกันของการร่างเส้นทางสำหรับให้ Super Car เดินทางโดยใช้วัสดุที่แตกต่างกัน การคาดการณ์ การวิ่งและจับเวลาของรถ และการบันทึกข้อมูลเช่นเดียวกับในส่วนการเล่นที่ 1 เพื่อให้ Super Car เดินทางได้ในระยะทางที่สั้นลง
    กระบวนการสามขั้นตอนที่นำเสนอมุมมองจากด้านบนของการตั้งค่าถนนก่อนโดยมีหัวข้อว่า 'ร่างและทำนาย' ถัดมาการตั้งค่าแบบเดียวกันนี้จะมี Super Car อยู่ตอนท้ายพร้อมไอคอนนาฬิกาจับเวลาและอ่านว่า 'วิ่งและเวลา' ขั้นตอนที่สามแสดงให้เห็นมือเขียนบันทึกบนกระดาษและอ่านว่า 'บันทึกข้อมูล'
    ทดลองรุ่น
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการทดลองโดยเดินไปรอบๆ ห้องและถามนักเรียนเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบของพวกเขา คำถามบางประการที่ควรถามอาจรวมถึง:
    1. ทำไมคุณถึงคิดว่าตัวแปรของคุณจะช่วยให้รถเคลื่อนที่ได้ในระยะทางที่สั้นลง?
    2. คุณคิดว่าอะไรทำให้รถเคลื่อนที่ช้าลง?
    3. ความสัมพันธ์ระหว่างพลังงานที่ใช้ในการขับเคลื่อน Super Car กับระยะทางที่สั้นลงคืออะไร?
  4. เตือนเตือนกลุ่มให้เปลี่ยนแปลงเพียงตัวแปรเดียวและทำการวัดที่สม่ำเสมอและแม่นยำ
    มุมมองจากด้านบนเกี่ยวกับสถานะสุดท้ายของการทดสอบรถซูเปอร์คาร์ โดยมีเส้นเริ่มต้นและตำแหน่งสิ้นสุดของรถซูเปอร์คาร์ถูกทำเครื่องหมายไว้ เส้นสีแดงระบุตำแหน่งที่ควรวัดระยะทางที่เดินทาง ซึ่งก็คือจากเส้นเริ่มต้นไปจนถึงด้านหน้าของรถ Super Car และหัวข้อรูปภาพจะระบุว่า 'ทำการวัดที่สม่ำเสมอและแม่นยำ'
    การวัด
  5. ถามถามนักเรียน “เมื่อรถเคลื่อนที่ช้าลง คุณคิดว่ารถจะวิ่งได้ระยะทางสั้นลงเสมอหรือไม่”

ทางเลือก: กลุ่มสามารถแยกชิ้นส่วน Super Car ของตนได้หากจำเป็นในจุดนี้ของประสบการณ์ พวกเขาจะใช้รุ่นเดียวกันในห้องปฏิบัติการถัดไป ดังนั้นนี่จึงเป็นตัวเลือกของครู