หมั้น
เปิดตัวส่วน Engage
ACTS คือสิ่งที่ครูจะทำ และ ASKS คือสิ่งที่ครูจะอำนวยความสะดวก
การกระทำ | ถามคำถาม |
---|---|
หากมีเวลา ให้ทำซ้ำขั้นตอนโดยใช้แรงระดับที่สาม เพื่อให้นักเรียนสามารถสังเกตการถ่ายโอนพลังงานต่อไปได้ |
|
การเตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับการสร้าง
ตอนนี้เราจะใช้ Super Car เพื่อสำรวจว่าตัวแปรต่างๆ เช่น จำนวนครั้งที่หมุนหนังยางด้วยปุ่มสีส้ม ส่งผลต่อการเคลื่อนที่ของ Super Car อย่างไร!
อำนวยความสะดวกในการสร้าง
-
สั่งให้สั่งให้นักเรียน
คนเข้าร่วมกลุ่มของตนและให้พวกเขากรอกแผ่นงานกิจกรรมบทบาทหุ่นยนต์ & ใช้สไลด์ความรับผิดชอบในบทบาทที่แนะนำในภาพสไลด์โชว์ห้องปฏิบัติการเพื่อเป็นแนวทางให้นักเรียนกรอกข้อมูลในแผ่นงานนี้ นักเรียนควรสร้างรถ Super Car หากพวกเขายังไม่ได้ทำ
ซุปเปอร์คาร์สร้าง - แจกแจก อุปกรณ์ตัวแปรละ 5 ชิ้น ให้นักเรียนใช้ วัสดุเหล่านี้น่าจะส่งผลต่อการเคลื่อนที่ของ Super Car ในทางใดทางหนึ่ง อาจรวมถึงชิ้นส่วนพรม กระเบื้อง เทป ยางรัดประเภทต่างๆ กระดาษทราย หรือทางลาด แจกตัวจับเวลาต่อกลุ่มละ 1 ตัว เพื่อวัดเวลาที่ Super Car ใช้ในการเดินทางระยะทางหนึ่ง
-
อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก
ในขณะที่นักเรียนตรวจสอบเนื้อหาและให้แน่ใจว่ามีการกระจายอย่างเท่าเทียมกัน (คนละ 5 คน) ระหว่างกลุ่ม
- อธิบายว่าวัสดุเหล่านี้จะนำมาใช้ในการออกแบบการทดลองเพื่อให้รถ Super Car เดินทางได้ในระยะทางต่างๆ
- พวกเขาจะเปลี่ยนตัวแปร 3 ตัว และทดลอง 2 ครั้งสำหรับตัวแปรแต่ละตัว โดยวัดและทำแผนภูมิระยะทางที่รถเดินทาง รวมถึงเวลาที่รถใช้ในการเดินทางระยะทางดังกล่าว
- เสนอเสนอ ข้อเสนอแนะ และบันทึกกลยุทธ์การสร้างทีมและการแก้ปัญหาเชิงบวกเมื่อมีวัสดุอยู่ที่โต๊ะ

การแก้ไขปัญหาสำหรับครู
- หากนักเรียนดูเหมือนไม่แน่ใจว่าจะเริ่มต้นอย่างไร คุณสามารถใช้คำถามชี้แนะเพื่อช่วยให้พวกเขามีสมาธิได้ เช่น:
- คุณคิดว่าวัสดุนี้จะทำอะไรถ้า Super Car ขับทับมัน?
- เราดึงยางรัดผมให้แรงขึ้นเพื่อให้มันปลิวไปได้ไกลขึ้น คุณนึกถึงวิธีที่จะดึงยางรัดผมให้แรงขึ้นได้ไหม?
- เตรียมเทป ยางรัด หรือวัสดุอื่นๆ ไว้หลายม้วนเพื่อให้นักเรียนติดตัวแปรต่างๆ ลงบนพื้นผิวที่รถขับได้ ดังนั้นชิ้นส่วนต่างๆ จะได้ไม่เคลื่อนที่เมื่อพวกเขาเริ่มทดสอบรถ Super Car
กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก
- หากทีมต่างๆ ประสบปัญหาในการตัดสินใจร่วมกัน ควรเสนอแนวทางการตัดสินใจร่วมกันดังต่อไปนี้:
- การโหวต: ทำการสำรวจความคิดเห็นแบบง่ายๆ แล้วเสียงส่วนใหญ่ก็จะชนะ หากมีการเสมอกัน ครูสามารถเป็นผู้ตัดสินได้
- การผลัดกันทำ: ทดสอบทั้งสองแนวคิด แต่แบ่งเป็นการทดลองแยกกันสองครั้ง ลองรวมความคิดในข้อที่ 3 เข้าด้วยกัน
- การตัดสินใจแบบสุ่ม: โยนเหรียญหรือดึงความคิดออกมาจากหมวกและทำงานกับสิ่งที่เกิดขึ้น
- ใช้ เตรียมพร้อม...รับหนังสือ PDF VEX...GO! และคู่มือสำหรับครู - หากนักเรียนยังใหม่ต่อ VEX GO โปรด อ่านหนังสือ PDF และใช้คำแนะนำในคู่มือสำหรับครู (Google / .pptx / .pdf) เพื่อช่วยแนะนำการสร้างและใช้งาน VEX GO ก่อนที่จะเริ่มกิจกรรมในห้องปฏิบัติการ. นักเรียนสามารถเข้าร่วมกลุ่มของตนและรวบรวมชุด VEX GO และติดตามกิจกรรมการสร้างภายในหนังสือขณะที่คุณอ่าน
- ใช้คู่มือครูเพื่ออำนวยความสะดวกให้นักเรียนมีส่วนร่วม หากต้องการเน้นการเชื่อมโยง VEX GO ในรูปแบบที่เป็นรูปธรรมหรือจับต้องได้มากขึ้น ให้ใช้คำแนะนำ แชร์ แสดง หรือค้นหาในแต่ละหน้า เพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ทำความรู้จักกับชุดอุปกรณ์ของตนในเชิงลึกมากขึ้น
- หากต้องการเน้นที่นิสัยทางจิตใจที่สนับสนุนการสร้างและการเรียนรู้ด้วย VEX GO เช่น ความพากเพียร ความอดทน และการทำงานเป็นทีม ให้ใช้คำกระตุ้น Think ในแต่ละหน้าเพื่อดึงดูดความสนใจของนักเรียนในการสนทนาเกี่ยวกับแนวคิดและกลยุทธ์เพื่อสนับสนุนการทำงานเป็นกลุ่มและการคิดสร้างสรรค์ที่ประสบความสำเร็จ
- หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้หนังสือ PDF และคู่มือครูที่แนบมาเป็นเครื่องมือการสอนทุกครั้งที่คุณใช้ VEX GO ในชั้นเรียนของคุณ โปรดดูบทความ VEX Library นี้