Skip to main content
พอร์ทัลครู

หมั้น

เปิดตัวส่วน Engage

ACTS คือสิ่งที่ครูจะทำ และ ASKS คือสิ่งที่ครูจะอำนวยความสะดวก

การกระทำ ถามคำถาม
  1. นำเสนอยางรัดผมหรือผ้ารัดผมให้ชั้นเรียนดู และสาธิตให้เห็นว่ามีลักษณะคล้ายกับหนังยางอย่างไร (เช่น การยืดยาง เป็นต้น)
  2. ใช้แรงเพียงเล็กน้อยดึงหนังยางรัดผมด้านหนึ่งกลับแล้ว “ยิง” ไปข้างหน้า (เป้าหมายคือให้หนังยางตกลงมาใกล้ๆ และแทบไม่เคลื่อนที่เลย)
  3. คราวนี้ให้ทำซ้ำขั้นตอนเดิม แต่ดึงยางรัดผมกลับให้แรงขึ้น (โดยใช้พลังงานมากขึ้น) เพื่อให้ผมปลิวไปได้ไกลขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
  4. ชี้ให้เห็นว่าการดึงหนังยางรัดผมออกเพียงเล็กน้อยหรือมากน้อยต่างกันจะส่งผลต่อพลังงานที่หนังยางรัดผม ปริมาณพลังงานที่แตกต่างกันเรียกว่าตัวแปร
  5. สร้างความเชื่อมโยงระหว่างยางรัดผม พลังงาน และซุปเปอร์คาร์

หากมีเวลา ให้ทำซ้ำขั้นตอนโดยใช้แรงระดับที่สาม เพื่อให้นักเรียนสามารถสังเกตการถ่ายโอนพลังงานต่อไปได้

  1. คุณคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันดึงปลายข้างหนึ่งแล้วปล่อย?
  2. นั่นคือสิ่งที่คุณคาดหวังว่าจะเกิดขึ้นใช่ไหม? ทำไมมันไม่ไปต่อ?
  3. อะไรที่เปลี่ยนไปเพื่อให้การเดินทางแตกต่างออกไป?
  4. ตัวแปรคือสิ่งที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ เมื่อเราดึงยางรัดผม เนื่องจากเราสามารถดึงกลับแรงขึ้นหรือลงได้ ปริมาณแรงที่เราดึงยางรัดผมจึงแปรผัน
  5. ในรถ Super Car นั้นมีหนังยางรัดอยู่ เหมือนกับที่อยู่ในยางรัดผมอันนี้ มันเก็บพลังงานเพื่อให้รถเคลื่อนที่ สามารถหมุนแถบยางบน Super Car ได้โดยใช้ปุ่มสีส้ม

การเตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับการสร้าง

ตอนนี้เราจะใช้ Super Car เพื่อสำรวจว่าตัวแปรต่างๆ เช่น จำนวนครั้งที่หมุนหนังยางด้วยปุ่มสีส้ม ส่งผลต่อการเคลื่อนที่ของ Super Car อย่างไร!

อำนวยความสะดวกในการสร้าง

  1. สั่งให้สั่งให้นักเรียน คนเข้าร่วมกลุ่มของตนและให้พวกเขากรอกแผ่นงานกิจกรรมบทบาทหุ่นยนต์ & ใช้สไลด์ความรับผิดชอบในบทบาทที่แนะนำในภาพสไลด์โชว์ห้องปฏิบัติการเพื่อเป็นแนวทางให้นักเรียนกรอกข้อมูลในแผ่นงานนี้ นักเรียนควรสร้างรถ Super Car หากพวกเขายังไม่ได้ทำ
    สร้างรถซุปเปอร์คาร์ VEX GO
    ซุปเปอร์คาร์สร้าง
  2. แจกแจก อุปกรณ์ตัวแปรละ 5 ชิ้น ให้นักเรียนใช้ วัสดุเหล่านี้น่าจะส่งผลต่อการเคลื่อนที่ของ Super Car ในทางใดทางหนึ่ง อาจรวมถึงชิ้นส่วนพรม กระเบื้อง เทป ยางรัดประเภทต่างๆ กระดาษทราย หรือทางลาด แจกตัวจับเวลาต่อกลุ่มละ 1 ตัว เพื่อวัดเวลาที่ Super Car ใช้ในการเดินทางระยะทางหนึ่ง
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก ในขณะที่นักเรียนตรวจสอบเนื้อหาและให้แน่ใจว่ามีการกระจายอย่างเท่าเทียมกัน (คนละ 5 คน) ระหว่างกลุ่ม
    1. อธิบายว่าวัสดุเหล่านี้จะนำมาใช้ในการออกแบบการทดลองเพื่อให้รถ Super Car เดินทางได้ในระยะทางต่างๆ
    2. พวกเขาจะเปลี่ยนตัวแปร 3 ตัว และทดลอง 2 ครั้งสำหรับตัวแปรแต่ละตัว โดยวัดและทำแผนภูมิระยะทางที่รถเดินทาง รวมถึงเวลาที่รถใช้ในการเดินทางระยะทางดังกล่าว
  4. เสนอเสนอ ข้อเสนอแนะ และบันทึกกลยุทธ์การสร้างทีมและการแก้ปัญหาเชิงบวกเมื่อมีวัสดุอยู่ที่โต๊ะ

การแก้ไขปัญหาสำหรับครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • หากทีมต่างๆ ประสบปัญหาในการตัดสินใจร่วมกัน ควรเสนอแนวทางการตัดสินใจร่วมกันดังต่อไปนี้:
    • การโหวต: ทำการสำรวจความคิดเห็นแบบง่ายๆ แล้วเสียงส่วนใหญ่ก็จะชนะ หากมีการเสมอกัน ครูสามารถเป็นผู้ตัดสินได้
    • การผลัดกันทำ: ทดสอบทั้งสองแนวคิด แต่แบ่งเป็นการทดลองแยกกันสองครั้ง ลองรวมความคิดในข้อที่ 3 เข้าด้วยกัน
    • การตัดสินใจแบบสุ่ม: โยนเหรียญหรือดึงความคิดออกมาจากหมวกและทำงานกับสิ่งที่เกิดขึ้น
  • ใช้ เตรียมพร้อม...รับหนังสือ PDF VEX...GO! และคู่มือสำหรับครู - หากนักเรียนยังใหม่ต่อ VEX GO โปรด อ่านหนังสือ PDF และใช้คำแนะนำในคู่มือสำหรับครู (Google / .pptx / .pdf) เพื่อช่วยแนะนำการสร้างและใช้งาน VEX GO ก่อนที่จะเริ่มกิจกรรมในห้องปฏิบัติการ. นักเรียนสามารถเข้าร่วมกลุ่มของตนและรวบรวมชุด VEX GO และติดตามกิจกรรมการสร้างภายในหนังสือขณะที่คุณอ่าน