Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. สอนสอนนักเรียนว่าพวกเขาจะเข้าร่วมการแข่งขันขยายหมู่บ้านด้วยหุ่นยนต์ฮีโร่ของพวกเขา ขั้นแรกพวกเขาจะฝึกซ้อมสำหรับการแข่งขันโดยการขับหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อทำ 2 ภารกิจให้สำเร็จ ซึ่งได้แก่ การจัดตำแหน่งกังหันลมและลดระดับสะพาน ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการขับรถและการทำคะแนนในกิจกรรมขยายหมู่บ้าน ตอนท้ายของวิดีโอจะแสดงตัวอย่างการขับเคลื่อน Hero Robot ในระหว่างการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

    หมายเหตุ: คุณสามารถเลือกวิธีที่นักเรียนโต้ตอบกับเนื้อหาวิดีโอได้ วิดีโอนี้ฝังไว้ใน Lab 2 Image Slideshow เพื่อให้สามารถแชร์กับนักเรียนได้อย่างง่ายดาย หรือคุณอาจเลือกชมวิดีโอด้วยตนเองและนำเสนอข้อมูลให้กับนักเรียนในชั้นเรียนก็ได้ 

  2. แบบจำลอง แบบจำลองสำหรับนักเรียนในการขับหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อปรับกังหันลมและลดสะพาน เป้าหมายของการปฏิบัตินี้คือเพื่อจัดแนวคานสีเขียวของกังหันลมและลดสะพานลง

    ขั้นแรก จำลองวิธีการเปิด VEXcode GO ให้กับนักเรียน เชื่อมต่อสมองกับอุปกรณ์ของพวกเขา, และเปิดแท็บไดรฟ์ 

    มุมมองด้านหน้าของหุ่นยนต์ VEX GO Competition Advanced Hero ที่สร้างเสร็จแล้ว
    ไดรฟ์แท็บ
    • หมายเหตุ: เมื่อคุณเชื่อมต่อหุ่นยนต์กับอุปกรณ์เป็นครั้งแรก ไจโรที่สร้างไว้ใน Brain อาจปรับเทียบ ทำให้หุ่นยนต์เคลื่อนไหวเองชั่วขณะหนึ่ง นี่เป็นพฤติกรรมที่คาดไว้ อย่าสัมผัสหุ่นยนต์ในขณะที่กำลังปรับเทียบ 
    • ต่อไปนี้ เป็นแบบอย่างให้กับนักเรียนในการเลือกตัวเลือกมอเตอร์ในพอร์ต 2 เพื่อควบคุมมอเตอร์แขนของหุ่นยนต์ฮีโร่ 

    แถบเครื่องมือ VEXcode GO พร้อมปุ่มแท็บไดรฟ์ที่แสดงอยู่ในกล่องสีแดง
    ตัวเลือกมอเตอร์สำหรับพอร์ต 2
    • แบบจำลองสำหรับให้นักเรียนได้ทดลองเปลี่ยนโหมดการขับขี่โดยเลือกปุ่ม ได้แก่ Tank Drive, Left Arcade, Right Arcade หรือ Split Arcade ดูคลิปวิดีโอด้านล่างเพื่อดูการเคลื่อนไหวของจอยสติ๊กในแต่ละโหมดไดรฟ์ที่เลือก
    ไฟล์วีดีโอ
    • เพื่อการอ้างอิง โหมดไดรฟ์สอดคล้องกับการควบคุมต่อไปนี้:
      • Tank Drive: จอยสติ๊กแต่ละอันจะควบคุมมอเตอร์ที่แตกต่างกัน
      • ซ้าย อาร์เคด: จอยสติ๊กหนึ่งตัวที่ควบคุมมอเตอร์ทั้งสองตัว จอยสติ๊กจะอยู่ทางด้านซ้ายของหน้าจอ
      • อาเขตขวา: จอยสติ๊กหนึ่งตัวที่ควบคุมมอเตอร์ทั้งสองตัว จอยสติ๊กจะอยู่ทางด้านขวาของหน้าจอ
      • แยกอาร์เคด: จอยสติ๊ก 2 อัน ตัวหนึ่งควบคุมการเคลื่อนที่ซ้ายและขวา และอีกตัวหนึ่งควบคุมการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและถอยหลัง
    • แบบจำลองสำหรับนักเรียนในการยกและลดมอเตอร์แขนโดยใช้ลูกศรสีเขียวและสีแดงรอบพอร์ต 2
      • หมายเหตุ: ลูกศรจะสอดคล้องกับทิศทางที่มอเตอร์กำลังหมุน ไม่จำเป็นต้องสอดคล้องกับการเคลื่อนไหวขึ้นและลงของแขนเสมอไป 
      • สิ่งนี้ควรเป็นการทบทวนจากห้องปฏิบัติการที่ 1 เนื่องจากนักเรียนควรมีโอกาสฝึกฝนการใช้แขนหุ่นยนต์ในการแข่งขันก่อสร้างหมู่บ้านมากมาย ถือเป็นโอกาสที่ดีในการทบทวนและฝึกฝนเพิ่มเติม 

    หน้าจอแท็บ VEX GO Drive ที่มีโหมดพอร์ต 2 เปลี่ยนจาก LED Bumper ไปเป็น Motor และเรียกออกมาในกล่องสีแดง เพื่อให้ผู้ใช้สามารถขยับแขนด้วยจอยสติ๊กได้
    พอร์ต 2 การควบคุมมอเตอร์
    • ขั้นตอนต่อไป คือ ตั้ง Hero Robot ไว้ที่ Tile เริ่มต้นสีเขียว สร้างแบบจำลองการขับเคลื่อนและผลักคานสีเขียวเพื่อจัดตำแหน่งกังหันลม และขับเคลื่อนไปยังและลดสะพานโดยใช้แท็บไดรฟ์ ตามที่แสดงในวิดีโอในส่วนคำแนะนำ

    หุ่นยนต์ฮีโร่ GO Competition Advanced 2.0 บนกระเบื้องสีเขียวของสนาม Stage 2
    ขับเคลื่อนเพื่อปรับกังหันลมและลดสะพาน
    • ขณะที่นักเรียนกำลังฝึกขับรถฮีโร่โรบ็อตเพื่อเก็บคะแนนเรียงตามสายลม หมุนกังหันและลดสะพานลง คุณสามารถใช้แบบฝึกหัดขยายหมู่บ้านได้ กิจกรรม (Google Doc/.docx/.pdf) เพื่อเป็นแนวทางในการปฏิบัติ 
      • หากนักเรียนทำภารกิจฝึกฝนเสร็จเร็ว และต้องการความท้าทายเพิ่มเติม ให้พวกเขาลองส่วนขยาย 'Level Up' ของกิจกรรมฝึกฝนขยายหมู่บ้าน 

    ขยายเอกสารกิจกรรมการปฏิบัติตนของหมู่บ้าน
    ขยายเอกสารกิจกรรมปฏิบัติธรรมประจำหมู่บ้าน
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการผลัดกันและการทำงานร่วมกันระหว่างทีมในขณะที่พวกเขากำลังฝึกขับหุ่นยนต์ฮีโร่ของพวกเขา ขณะที่คุณเดินไปรอบๆ ห้อง ให้ถามคำถามเช่น:
    • คุณผลัดกันขับรถในทีมอย่างไรเพื่อให้ทุกคนมีโอกาสฝึกฝนทั้งสองงานเพื่อรับคะแนน?
    • มันง่ายกว่าที่จะทำภารกิจหนึ่งให้เสร็จก่อนอีกภารกิจหนึ่งหรือไม่? 
    • คุณชอบงานให้คะแนนแบบใดมากกว่า ระหว่างการจัดตำแหน่งกังหันลมหรือการลดระดับสะพาน? ทำไม
    • คุณเรียนรู้อะไรได้บ้างจากกลยุทธ์การขับเคลื่อนของกันและกันในการเคลื่อนย้ายและควบคุมกังหันลมและสะพาน? การใช้หุ่นยนต์หรือใช้แขนหุ่นยนต์แบบไหนง่ายกว่ากัน?
    • โหมดขับเคลื่อนแบบใดที่คุณใช้ในการขับเคลื่อนหุ่นยนต์ได้ง่ายกว่ากัน?
    • ความท้าทายประการหนึ่งที่คุณกำลังร่วมกันแก้ไขในกิจกรรมนี้คืออะไร? คุณได้ลองใช้กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาอะไรบ้างจนถึงตอนนี้? ต่อไปจะลองอะไร?

    คุณอาจต้องการจัดให้มีพื้นที่หลายแห่งสำหรับฝึกซ้อมรอบห้อง ถึงแม้จะมีกังหันลมและสะพานเพียงเครื่องเดียวในสนามระดับที่ 2 แต่คุณสามารถเสนอพื้นที่เพิ่มเติมให้นักเรียนได้ฝึกฝนการผลักองค์ประกอบสนาม ใช้สิ่งของในห้องเรียนที่มีขนาดและรูปร่างคล้ายคลึงกัน ช่วยให้เด็กๆ ได้ฝึกฝนการเคลื่อนไหวในการขับขี่แบบเดียวกับที่จะใช้ในการแข่งขันขยายหมู่บ้าน

    อำนวยความสะดวกในการสนทนาเกี่ยวกับกลยุทธ์การให้คะแนนในขณะที่นักเรียนกำลังฝึกฝน คุณอาจต้องการจัดสรรเวลาเพิ่มเติมสำหรับการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อให้นักเรียนทุกคนมีเวลาเพียงพอที่จะทำความคุ้นเคยกับการเคลื่อนย้ายกังหันลมและลดระดับสะพาน ส่งเสริมให้ทีมต่างๆ มองดูสิ่งที่คนอื่นๆ ทำรอบๆ ห้อง เพื่อที่พวกเขาจะได้เรียนรู้จากประสบการณ์ของทีมอื่นด้วยเช่นกัน

    • คุณและเพื่อนร่วมทีมค้นพบอะไรจากการฝึกซ้อมที่ช่วยให้ทีมของคุณประสบความสำเร็จบ้าง?
    • อะไรช่วยให้คุณเคลื่อนย้ายลำแสงสีเขียวของกังหันลมและลดระดับสะพานได้?
    • งานใดใช้เวลานานกว่ากัน? เมื่อพิจารณาถึงประสิทธิภาพในการทำงาน จะช่วยให้คุณกำหนดกลยุทธ์ในการทำคะแนนในการแข่งขันได้อย่างไร
  4. เตือนเตือน เตือนนักเรียนว่าเป้าหมายของกิจกรรมนี้คือการจัดแนวกังหันลมและลดสะพานลง กระตุ้นให้ผู้เรียนลองใช้วิธีต่างๆ ในการเคลื่อนย้ายลำแสงสีเขียวเพื่อจัดตำแหน่งกังหันลม และวิธีต่างๆ ในการเคลื่อนย้ายหุ่นยนต์เพื่อลดสะพาน
  5. ถามถามนักเรียนเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาคิดว่าวิศวกรวางแผนเมืองจะต้องพิจารณาเมื่อจัดทำโครงการสาธารณะให้แก่ชุมชน กังหันลมให้พลังงานและสะพานให้การเข้าถึงและมีความสำคัญต่อผลผลิตของชุมชน ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีสามารถช่วยให้บริการฟังก์ชันที่สำคัญเช่นนี้แก่ชุมชนได้อย่างไร?

พักเบรกกลางเกม & อภิปรายเป็นกลุ่ม

เมื่อแต่ละกลุ่ม จัดแนวกังหันลมและลดสะพานลงมา ให้มารวมตัวกันเพื่อสนทนาสั้นๆ

ขณะนี้ นักเรียนได้ฝึกขับหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อปรับกังหันลมและลดสะพานแล้ว มาพูดคุยกันว่าเพื่อนร่วมทีมทำงานร่วมกันอย่างไรในการขับเคลื่อนและทำคะแนน

  • ทีมของคุณมีความท้าทายอะไรในการทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จ? พวกคุณช่วยเหลือกันผ่านความท้าทายนั้นอย่างไร?
  • สิ่งหนึ่งที่คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับการทำคะแนนจากการฝึกซ้อมของทีมคืออะไร?
  • มีอะไรบ้างที่คุณอยากลองและได้ยินทีมอื่นทำผ่านการฝึกซ้อมของพวกเขา? ทำไม

จากนั้นแนะนำการแข่งขันขยายหมู่บ้าน:

  • เป้าหมายของการแข่งขันคือการทำคะแนนทั้งสองแต้มโดยทำทั้งสองภารกิจให้สำเร็จ ได้แก่ การจัดตำแหน่งกังหันลมและลดสะพานให้อยู่ในเวลาแข่งขันหนึ่งนาที
  • แต่ละงานมีค่า 1 คะแนน:
    • การหมุนลำแสงสีเขียวเพื่อปรับแนวกังหันลม
    • การลดระดับสะพาน
  • แต่ละทีมจะนำสิ่งที่เรียนรู้จากการฝึกซ้อมมาประยุกต์ใช้เพื่อช่วยทำคะแนนทั้งสองแต้มในการแข่งขัน!
  • ในกรณีที่มีคะแนนเสมอกัน เวลาที่เร็วที่สุดจะถูกนำมาใช้ในการตัดสินเสมอ 

พูดคุยถึงว่าทีมต่างๆ สามารถนำสิ่งที่เรียนรู้จากการปฏิบัติมาใช้เพื่อช่วยพัฒนากลยุทธ์สำหรับการแข่งขันได้อย่างไร

  • กลยุทธ์ใดที่ช่วยให้คุณทำงานสำเร็จได้รวดเร็วยิ่งขึ้น?
  • คุณจะตัดสินใจอย่างไรว่างานใดควรทำก่อนเพื่อทำคะแนนทั้งสองคะแนนได้เร็วที่สุดในการแข่งขัน?
  • ฮีโร่หุ่นยนต์ของคุณจะเคลื่อนที่อย่างไรในสนามเพื่อทำคะแนนทั้งสองแต้มในระหว่างการแข่งขัน?

ตอนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งสอนสั่งสอนนักเรียนว่าตอนนี้พวกเขาจะเข้าร่วมการแข่งขันขยายหมู่บ้าน! เป้าหมายของการแข่งขันคือการทำคะแนนทั้งสองแต้มโดยการวางกังหันลมให้ตรงและลดสะพานลงภายในเวลาแข่งขันหนึ่งนาที

    ใช้กิจกรรมการแข่งขันขยายหมู่บ้าน (Google Doc/.docx/.pdf) เพื่อเป็นแนวทางสำหรับนักเรียนเมื่อคุณเข้าร่วมการแข่งขัน 

    ขยายเอกสารกิจกรรมการแข่งขันระดับหมู่บ้าน
    ขยายเอกสารกิจกรรมการแข่งขันหมู่บ้าน
  2. แบบจำลองที่แบบจำลองสำหรับนักเรียนว่าพวกเขาจะเข้าร่วมการแข่งขันอย่างไร และการแข่งขันจะดำเนินไปอย่างไรในห้องเรียน

    หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดระเบียบ VEX GO การแข่งขันในห้องเรียน, see this article

    • จำลองการตั้งค่าหุ่นยนต์ฮีโร่บนสนามเพื่อเริ่มการแข่งขัน ในการเริ่มเครื่องจักร หุ่นยนต์ฮีโร่จะต้องเริ่มต้นจากกระเบื้องสีเขียว 

       หุ่นยนต์ฮีโร่ GO Competition Advanced 2.0 บนกระเบื้องสีเขียวของสนาม Stage 2
      หุ่นยนต์ฮีโร่บนกระเบื้องสีเขียวของสนามด่าน 2
    • แบ่งปันลำดับการแข่งขันและความคาดหวังกับนักเรียน เพื่อให้พวกเขารู้ว่าควรทำสิ่งใดในระหว่างการแข่งขัน ก่อนและหลังถึงตาขับรถ 
      • คุณสามารถใช้เทมเพลตลำดับการจับคู่นี้ได้ (Google Doc/.docx/.pdf) เพื่อแสดงลำดับการแข่งขันของทีมต่างๆ คุณยังสามารถใช้แผ่นงานนี้เพื่อติดตามคะแนนหลังการแข่งขันแต่ละนัดได้ พยายามมีไม้ขีดไฟเพียงพอเพื่อให้นักเรียนแต่ละคนมีโอกาสขับหุ่นยนต์อย่างน้อยหนึ่งครั้ง 

    กรอกใบลำดับการแข่งขัน พร้อมคำแนะนำ 'กรอกชื่อของแต่ละทีมข้างๆ หมายเลขลำดับการแข่งขัน' ตารางข้อมูลด้านล่างนี้มี 3 คอลัมน์ ได้แก่ 'ลำดับ' 'ทีม' และ 'คะแนน' คอลัมน์คะแนนจะว่างเปล่าในแต่ละแถว ในแต่ละแถวจะมีกรอก 5 แถว ซึ่งแต่ละแถวจะมี 4 ทีมที่ผลัดเปลี่ยนคนขับกัน
    ตัวอย่างใบคำสั่งการจับคู่
    • สาธิตให้กับผู้เรียนเห็นว่าคุณจะใช้งานตัวจับเวลาอย่างไร รวมถึงสิ่งที่ต้องดูและฟังเพื่อทราบว่าควรเริ่มและหยุดขับเคลื่อนหุ่นยนต์บนสนามเมื่อใด
    • แสดงให้เด็กนักเรียนทราบว่าสามารถนั่งได้ที่ใดในระหว่างการแข่งขัน หากคุณมีพื้นที่ฝึกซ้อมหรือพื้นที่อื่นที่นักเรียนสามารถเข้าไปได้ระหว่างการแข่งขัน โปรดแสดงพื้นที่เหล่านี้ให้พวกเขาเห็นด้วย และอธิบายว่าจะใช้งานพื้นที่เหล่านี้อย่างไร 
    • ทบทวนความคาดหวังในการเป็นผู้เข้าร่วมการแข่งขันอย่างเคารพผู้อื่น ส่งเสริมให้เด็กนักเรียนให้กำลังใจซึ่งกันและกัน และตื่นเต้นไปกับการแข่งขัน นี่จะเป็นประสบการณ์ห้องเรียนที่สนุกสนาน! ให้แน่ใจว่านักเรียนแสดงน้ำใจนักกีฬาที่ดีทั้งก่อน ระหว่าง และหลังการแข่งขันแต่ละครั้ง 
    • สร้างแบบจำลองว่าการแข่งขันดำเนินไปอย่างไร เริ่มจับเวลาและขับหุ่นยนต์ฮีโร่บนสนามเพื่อปรับกังหันลมและลดสะพานลงเพื่อทำคะแนน เมื่อเวลาถึงหนึ่งนาทีให้หยุดขับรถ เมื่อการสาธิตสิ้นสุดลง ให้นับคะแนนที่ได้รับ โดยแต่ละงานที่ทำเสร็จสิ้นจะได้ 1 คะแนน
      • หากคุณกำลังใช้ก ลีดเดอร์บอร์ด VEX GO, แสดงให้นักเรียนเห็นว่าคะแนนจะถูกป้อนและแสดงบนลีดเดอร์บอร์ดอย่างไร
    • แบบจำลองวิธีการรีเซ็ตสนามเพื่อการแข่งขันครั้งต่อไป กังหันลมควรหมุนเพื่อให้คานสีเขียวตั้งฉากตามภาพด้านล่าง และยกสะพานกลับขึ้นตามภาพการตั้งค่าด้านบน

    กังหันลมจากสนามแข่งขัน ลำแสงสีเขียวที่ด้านล่างของกังหันจะตั้งฉากกับลำแสงที่ติดอยู่กับกระเบื้อง
    กังหันลมในตำแหน่งเริ่มต้น
    • เป็นแบบอย่างให้แก่นักเรียนในการวางแผนเส้นทางร่วมกันในทีมเพื่อเริ่มการหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์ ใช้ภาพของสนามนี้เพื่อช่วยอำนวยความสะดวกในการอภิปราย และให้นักเรียนมีสถานที่ในการติดตามเส้นทางของตนออกจากสนามในเกม

    มุมมองจากด้านบนของสนาม Stage 2 มีการเพิ่มกระเบื้องสองแผ่นเข้าไปในสนามเมื่อเทียบกับด่านที่ 1 ใต้กระเบื้องสีแดงและสีเขียว
    วางแผนเส้นทางให้หุ่นยนต์

     

  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการแข่งขันในชั้นเรียนและกระตุ้นให้นักเรียนสนทนาเกี่ยวกับการขับรถและการทำงานร่วมกันระหว่างการแข่งขัน ใช้ตัวกระตุ้นการสนทนา เช่น:
    • ก่อนเริ่มการแข่งขัน:
      • ดูว่าแท็บ Drive ควบคุมความเร็วของหุ่นยนต์อย่างไร คุณสังเกตเห็นอะไร? คุณเห็นว่ามีการใช้โหมดการขับขี่แบบใด
      • สิ่งหนึ่งที่คุณจะพยายามทำเหมือนตอนฝึกซ้อมหรือแมตช์ก่อนๆ คืออะไร? ทำไม 
      • คุณพบว่างานใดในระหว่างการฝึกซ้อมทำเสร็จได้อย่างมีประสิทธิผลที่สุดก่อน? ทีมของคุณวางแผนจะทำภารกิจใดให้เสร็จก่อน?
    • ระหว่างการแข่งขัน:
      • คุณใช้หุ่นยนต์เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จได้อย่างไร? แขนหุ่นยนต์ถูกใช้แล้วใช่ไหม? คุณสังเกตเห็นอะไร?
      • มีการใช้หุ่นยนต์เพื่อปรับตำแหน่งกังหันลมอย่างไรบ้าง?
      • คุณสังเกตอะไรบ้างเกี่ยวกับวิธีการต่างๆ ในการขับเคลื่อนหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อปรับแนวกังหันลม?
      • คุณสังเกตอะไรเกี่ยวกับวิธีการที่แตกต่างกันในการลดสะพาน?
    • หลังจบการแข่งขัน:
      • คุณได้เรียนรู้อะไรจากการขับรถบ้างที่จะนำมาใช้ในการแข่งขันครั้งต่อไป?
      • คุณได้เรียนรู้อะไรบ้างจากการดูนักแข่งคนอื่นที่สามารถช่วยคุณในการแข่งขันได้?
  4. เตือนใจเตือนใจนักเรียนว่าพวกเขาสามารถพัฒนากลยุทธ์ของตนต่อไปได้ระหว่างการแข่งขันแต่ละครั้ง พวกเขาอาจต้องการเปลี่ยนแผนจากแมตช์หนึ่งไปเป็นแมตช์ถัดไปขึ้นอยู่กับสิ่งที่พบขณะขับรถหรือบางสิ่งที่พวกเขาเห็นทีมอื่นทำ เตือนทีมต่างๆ ว่าพวกเขาควรจะสื่อสารแนวคิดกลยุทธ์กับเพื่อนร่วมทีมอยู่เสมอ ดังนั้นไม่ว่าใครจะเป็นคนขับในการแข่งขัน ทีมทั้งหมดก็จะชัดเจนถึงสิ่งที่คนขับพยายามทำเพื่อทำคะแนน

    คุณอาจต้องการให้นักเรียนมีวิธีจดบันทึกในขณะที่ดูการแข่งขันโดยใช้ใบงานพิมพ์เขียว (Google Doc/.docx/.pdf) หรือเอกสารรวบรวมข้อมูล (Google Doc/.docx/.pdf). วิธีนี้ช่วยให้พวกเขาสามารถติดตามแนวคิดกลยุทธ์ได้อย่างเป็นรูปธรรมในขณะที่เตรียมการสำหรับการแข่งขันครั้งต่อไป

  5. ถามขอให้เด็กนักเรียนคิดว่าการทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อพัฒนากลยุทธ์การแข่งขันสามารถช่วยพวกเขาได้อย่างไรในครั้งต่อไปที่พวกเขาอยู่ในทีมหรือเล่นเกม
    • การทำงานเป็นทีมมีอะไรที่ง่ายขึ้นบ้าง? อะไรคือสิ่งที่ยังเป็นความท้าทาย?
    • คุณได้เรียนรู้อะไรเกี่ยวกับการเป็นผู้ฟังที่ดีและผู้สื่อสารอย่างเคารพผู้อื่น ซึ่งสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในด้านอื่นๆ ในชีวิตของคุณได้บ้าง?

    มีหลายครั้งที่การเป็นเพื่อนร่วมทีมที่ดีสามารถนำไปปฏิบัติได้ ไม่ว่าจะเป็นที่บ้าน โรงเรียน หรือในชุมชนของพวกเขา