Skip to main content

แข่งขัน

ตอนนี้คุณได้เรียนรู้วิธีการเข้ารหัสหุ่นยนต์เพื่อหมุนหุ่นยนต์เป็นองศาที่กำหนดโดยใช้การวัดมุม ศึกษาวิธีการเข้ารหัสเส้นทางสำหรับหุ่นยนต์เพื่อเคลียร์ลูกบาศก์จากสนาม และสำรวจการปรับความเร็วของหุ่นยนต์แล้ว คุณก็พร้อมสำหรับการแข่งขัน Tower Over Challenge แล้ว

เป้าหมายของความท้าทายนี้คือการกำจัดลูกบาศก์ทั้ง 10 ลูกออกจากสนามให้ได้เร็วที่สุด แอนิเมชั่นด้านล่างนี้แสดงให้เห็นวิธีการตั้งค่าฟิลด์ และเส้นทางที่เป็นไปได้หนึ่งเส้นทางในการล้างลูกบาศก์ออกจากฟิลด์ หุ่นยนต์ที่เคลียร์ลูกบาศก์ได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ปฏิบัติตามขั้นตอนในเอกสารนี้เพื่อทำภารกิจ Tower Over Challenge ให้สำเร็จ Google / .docx / .pdf

ไฟล์วีดีโอ

เมื่อคุณทำ Tower Over Challenge เสร็จแล้ว ให้ไปติดต่อครูของคุณ ให้แน่ใจว่าคุณได้บันทึกผลลัพธ์ของความท้าทายไว้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณแล้ว

สรุปการสะท้อนความคิด

ตอนนี้คุณได้สร้างกลยุทธ์และแข่งขันใน Tower Over Challenge แล้ว ถึงเวลาที่จะทบทวนสิ่งที่คุณได้เรียนรู้และได้ทำในบทเรียนนี้ เริ่มหน้าใหม่ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณเพื่อเริ่มต้นการสะท้อนความคิดของคุณ

ให้คะแนนตัวเองในฐานะมือใหม่ ผู้ฝึกหัด หรือผู้เชี่ยวชาญในแต่ละแนวคิดต่อไปนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ ให้คำอธิบายสั้นๆ ว่าเหตุใดคุณจึงให้คะแนนตัวเองในแต่ละแนวคิดดังนี้:

  • วางแผนเส้นทางและเขียนโค้ดหุ่นยนต์ของคุณเพื่อผลักลูกบาศก์ออกจากสนาม 
  • ใช้การวัดมุมเพื่อหมุนหุ่นยนต์ของคุณเป็นจำนวนองศาที่กำหนด
  • ทำความเข้าใจว่าการเพิ่มและลดความเร็วส่งผลต่อการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์อย่างไร

ใช้ตารางนี้เพื่อช่วยคุณกำหนดว่าคุณอยู่ในหมวดหมู่ใด

ผู้เชี่ยวชาญ ฉันคิดว่าฉันเข้าใจแนวคิดนี้เป็นอย่างดีและสามารถสอนเรื่องนี้ให้กับคนอื่นได้
ลูกจ้างฝึกงาน ฉันรู้สึกว่าตนเองเข้าใจแนวคิดเพียงพอที่จะแข่งขันความท้าทายนี้ได้
สามเณร ฉันรู้สึกว่าฉันไม่เข้าใจคอนเซปต์และไม่รู้ว่าจะทำความท้าทายนี้ให้สำเร็จได้อย่างไร

ต่อไปจะเป็นอะไร?

ในบทเรียนนี้ คุณจะได้วางแผนเส้นทางและเขียนโค้ดให้หุ่นยนต์ผลักลูกบาศก์ออกจากสนาม คุณใช้บล็อค Drivetrain และการวัดมุมเพื่อหมุนหุ่นยนต์ของคุณเป็นจำนวนองศาที่กำหนด และสำรวจความเร็ว รวมถึงผลกระทบที่การเพิ่มหรือลดความเร็วมีต่อการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ จากนั้นคุณก็เข้าแข่งขัน Tower Over Challenge ในบทเรียนถัดไป คุณจะ:

  • เรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์ระยะทาง
  • เขียนโค้ดหุ่นยนต์ของคุณเพื่อผลักลูกบาศก์หลายลูกออกจากสนามที่ยกสูง
  • ร่วมแข่งขันใน Cube Crasher Challenge

 

BaseBot ที่ขอบสนามที่ยกขึ้นกำลังเคลียร์ลูกบาศก์สีเขียวออกจากสนาม เซ็นเซอร์ระยะห่างติดไว้ที่ด้านหน้าของ BaseBot และมีการเน้นไว้


เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปยังภาพรวมบทเรียน

เลือก ถัดไป บทเรียน > เพื่อไปต่อที่บทเรียนที่ 3 และเรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์ระยะห่าง