ปราสาทแครชเชอร์
6 บทเรียน
ในบทนี้ คุณจะได้สำรวจวิธีใช้เซ็นเซอร์แบบออปติคอลและระยะทางเพื่อค้นหา ชน และเคลียร์ 'ปราสาท' ลูกบาศก์เพื่อทำคะแนนในการแข่งขัน Castle Crasher!
ไปที่พอร์ทัลครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Castle Crasher
บทที่ 1: บทนำ
ในบทเรียนนี้คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการแข่งขัน Castle Crasher สร้าง BaseBot และเตรียมพร้อมสำหรับการเขียนโค้ด
บทที่ 2: Castle Crasher ไม่มีเซ็นเซอร์
ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการคำนวณมุมและการเปลี่ยนความเร็วของหุ่นยนต์ของคุณเพื่อให้คุณสามารถแข่งขันใน Tower Over Challenge ได้
บทที่ 3: Castle Crasher + เซ็นเซอร์ระยะทาง
ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์ระยะทางคืออะไรและสามารถใช้กับหุ่นยนต์ของคุณได้อย่างไร นอกจากนี้คุณยังจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับบล็อก [รอจนกว่า] และวิธีใช้ในโครงการ VEXcode IQ จากนั้นคุณจะนำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ไปใช้ในการแข่งขัน Cube Crasher Challenge!
บทที่ 4: การสร้างอัลกอริทึม
ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับออปติคัลเซนเซอร์และวิธีการสร้างอัลกอริทึมที่ใช้ข้อเสนอแนะของเซ็นเซอร์ จากนั้นคุณจะต้องตั้งรหัสให้หุ่นยนต์ของคุณค้นหาลูกบาศก์โดยอัตโนมัติและผลักออกจากสนามในการแข่งขันกวาดล้างสนาม
บทเรียนที่ 5: การแข่งขัน Castle Crasher
ในบทเรียนนี้คุณจะใช้การเรียนรู้ของคุณจากบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Castle Crasher!
บทที่ 6: บทสรุป
ในบทเรียนนี้คุณจะได้ทบทวนหน่วยและระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM