Skip to main content
ปราสาทแครชเชอร์

ปราสาทแครชเชอร์

6 บทเรียน

ในบทนี้ คุณจะได้สำรวจวิธีใช้เซ็นเซอร์แบบออปติคอลและระยะทางเพื่อค้นหา ชน และเคลียร์ 'ปราสาท' ลูกบาศก์เพื่อทำคะแนนในการแข่งขัน Castle Crasher!

ไปที่พอร์ทัลครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Castle Crasher

ปราสาทแครชเชอร์ พอร์ทัลของครู  >

Lesson 1: Introduction

บทที่ 1: บทนำ

In questa lezione ti verrà presentato il concorso Castle Crashers, costruirai il robot base e ti preparerai a programmare.

Lesson 2: Castle Crasher No Sensors

บทที่ 2: Castle Crashers ไม่มีเซ็นเซอร์

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการคำนวณมุมและการเปลี่ยนแปลงความเร็วของหุ่นยนต์ของคุณเพื่อที่คุณจะได้แข่งขันใน ทาวเวอร์โอเวอร์ความท้าทาย

Lesson 3: Castle Crasher + Distance Sensor

บทที่ 3: ผู้ทำลายปราสาท + เซ็นเซอร์วัดระยะ

ในบทนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่าเซ็นเซอร์วัดระยะคืออะไร และสามารถใช้กับหุ่นยนต์ของคุณได้อย่างไร นอกจากนี้คุณยังจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับบล็อก [รอจนกระทั่ง] และวิธีการนำไปใช้ในโปรเจ็กต์ VEXcode IQ จากนั้นคุณจะใช้สิ่งที่คุณได้เรียนรู้เพื่อแข่งขันใน ความท้าทาย Cube Crasher!

Lesson 4: Creating Algorithms

บทที่ 4: การสร้างอัลกอริทึม

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับออปติคัลเซนเซอร์ และวิธีสร้างอัลกอริทึมที่ใช้การตอบสนองของเซ็นเซอร์ จากนั้นคุณจะเขียนโค้ดให้หุ่นยนต์ของคุณค้นหาลูกบาศก์โดยอัตโนมัติและผลักพวกมันออกจากสนามใน Sweep the Field Challenge

Lesson 5: Castle Crasher Competition

บทที่ 5: การแข่งขัน ผู้ทำลายปราสาท

ในบทเรียนนี้ คุณจะใช้การเรียนรู้จากบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อแข่งขันในการแข่งขัน เหล่าผู้ทำลายปราสาท!

Lesson 6: Conclusion

บทที่ 6: บทสรุป

ในบทนี้ คุณจะสะท้อนถึงหน่วยการเรียนรู้และระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM