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Rispondi alle seguenti domande nel tuo quaderno di ingegneria mentre progetti il ​​tuo progetto.

  1. Cosa vuoi che il progetto faccia fare al robot? Spiegare con dettagli.
  2. Quali passaggi seguirai per testare il progetto? Spiegare con dettagli.
  3. Come può essere programmato il tuo robot per completare l'attività con la massima precisione? Spiegare con dettagli.

Icona della casella degli strumenti dell'insegnante Casella degli strumenti per l'insegnante - risposte

  1. Le risposte probabilmente includeranno la guida veloce e abbastanza lontana da raggiungere e spingere la palla in avanti con una forza ottimale mantenendo la precisione. Chiedere agli studenti di spiegare in che modo le collisioni del robot con la palla e della palla con i birilli hanno influito sui loro piani. Collegandolo alla Seconda Legge di Newton, gli studenti probabilmente vorranno impostare il robot in modo che guidi al 100% della velocità. Ma sottolinea che, sebbene la velocità più alta per il robot porterebbe alla maggiore accelerazione della palla e successivamente dei birilli dopo la collisione, la velocità più alta per il robot potrebbe mettere a repentaglio la precisione in questa sfida. Dovranno trovare un compromesso tra i due e potranno utilizzare la nuova tabella seguente o le tabelle precedenti per raccogliere dati e decidere la velocità migliore per questa sfida.

  2. Le risposte dovrebbero includere la scrittura di uno pseudocodice, la misurazione della distanza che il robot deve percorrere, la conversione di tale misura in millimetri e l'esecuzione del progetto. Assicurati che gli studenti capiscano come convertire centimetri o metri in millimetri per la programmazione.

    1. Per convertire i centimetri in millimetri è necessario aggiungere uno zero alla fine del numero intero. Ad esempio, 10 cm equivalgono a 100 mm.

    2. Per convertire i metri in millimetri è necessario aggiungere tre zeri alla fine dell'intero numero. Ad esempio, 1 m equivale a 1000 mm.

  3. Le risposte potrebbero includere la misurazione della distanza esatta tra la posizione iniziale del robot e la posizione iniziale della palla e l'utilizzo di tale misurazione per programmare la distanza precisa che il robot deve percorrere. Inoltre, è importante trovare la velocità ottimale per la guida mantenendo la precisione.

Segui i passaggi seguenti mentre crei il tuo progetto:

  1. Pianifica il percorso che vuoi programmare per far seguire al tuo robot utilizzando disegni e pseudocodice (Google / .docx / .pdf).

  2. Utilizza lo pseudocodice che hai creato per sviluppare il tuo progetto.

  3. Testa spesso il tuo progetto in Python e ripetilo utilizzando ciò che hai imparato dai test. Dopo ogni prova, registra la distanza percorsa dal robot, la velocità impostata, la distanza percorsa dalla palla e il numero di birilli spostati. Ecco una tabella aggiornata per la raccolta e l'analisi dei dati.

Icona Suggerimenti per gli insegnanti Suggerimenti per gli insegnanti

  • La tabella per la Strike Challenge può essere scaricata e stampata da qui (Google / .pdf), oppure gli studenti possono ricreare la tabella nei loro quaderni di ingegneria.

  • Chiedi agli studenti di utilizzare un righello per misurare il percorso proposto. Quindi, chiedi agli studenti di valutare il loro pseudocodice prima di passare alla seconda fase.

  • Chiedi agli studenti di utilizzare lo pseudocodice come commenti nel loro progetto per facilitare l'organizzazione, il flusso e la risoluzione dei problemi. Chiedi agli studenti di valutare il loro pseudocodice prima di aggiungere istruzioni ai loro progetti. Puoi scaricare una rubrica dello pseudocodice qui (Google / .docx / .pdf).

    Immagine di un progetto di esempio per la Strike Challenge

  • Mentre la fase di test continua, rivedi le tabelle dei dati degli studenti e chiedi ai gruppi di spiegare come hanno scelto la velocità migliore per la sfida. Le due variabili principali su cui dovrebbero concentrarsi sono la velocità del robot e il numero di birilli spostati, ma potrebbe essere considerata anche la distanza approssimativa percorsa dalla palla. Ancora una volta, incoraggiare i test che manipolano solo una variabile alla volta: la velocità del robot.