Skip to main content
Öğretmen Portalı

Oynat

Bölüm 1 - Adım Adım

  1. Öğrencilere, Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartlarını kullanarak 123 Robotlarını aslanlara yeni bir şekilde sürmeleri için kodlayacaklarını söyleyin. Dokunmatik butonlara basmak yerine, Kodlayıcıya taktıkları Kodlayıcı kartları ile robotun davranışlarını kontrol edeceklerdir. Kodlayıcıdaki basit bir programın 123 Robotu üzerinde nasıl çalıştığını görmek için aşağıdaki animasyonu izleyin.
    Video dosyası
  2. Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartlarını kullanarak 123 Robotlarını kodlamak için adım adım süreci nasıl takip edecekleri konusunda öğrenciler içinModel Modeli.
    • Her gruba aşağıdaki malzemeleri dağıtın: 
      • 123 Robot
      • Kodlayıcı
      • Başlangıç ve aslan konumunun işaretlendiği bir 123 Alanı 
      • Kodlayıcı kartları: Öğrenciler sadece 'When start 123' kartına ve 'Drive 1' kartına sahip olmalıdır.
    • İlk olarak, öğrencilerin robotu uyandırmaları gerekecektir. 123 Robotu uyandırmak için, aşağıdaki animasyonda gösterildiği gibi başlangıç sesini duyana kadar tekerlekleri bir yüzey boyunca itin. Bu animasyon için sesi açın. 123 Robotu hakkında daha fazla bilgi için bkz. VEX 123 Robotunu Kullanma VEX Kitaplığı makalesi

      Video dosyası
    • İkincisi, öğrencilerin Kodlayıcıyı açmaları gerekecektir. Kodlayıcıyı açmak için, bu resimde gösterildiği gibi Başlat düğmesine basın. Kodlayıcı açıldığında Kodlayıcı üzerindeki gösterge ışığı yanacaktır.

      Başlat düğmesi vurgulanmış olarak Kodlayıcının üstünde. Kodlayıcıyı açmak için Başlat düğmesine
      basın
    • Üçüncüsü, öğrencilerin 123 Robotunu Kodlayıcıya bağlamaları gerekecektir. 123 Robotunu bağlamak için, aşağıdaki animasyonda gösterildiği gibi, bağlı sesi duyana ve gösterge ışıkları zamanında yanıp sönene kadar Kodlayıcı üzerindeki Başlat ve Durdur düğmelerini ve 123 Robotundaki Sol ve Sağ düğmelerini en az 5 saniye basılı tutun. Bu animasyon için sesi açın. Kodlayıcı hakkında daha fazla bilgi için bkz. VEX 123 KODLAYICIYI Kullanma VEX Kitaplığı makalesi.
    Video dosyası
    • Dördüncüsü, öğrenciler 123 Robot ve Kodlayıcının başarılı bir şekilde bağlandığını test etmek için projelerini oluşturmak üzere Kodlayıcı kartlarını yerleştirmeye başlayacaklardır. Tüm Coder projeleri 'When start 123' ile başlar. 'Başlangıç 123' Kodlayıcı kartını, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi, bir okla işaretlenmiş Kodlayıcının üst yuvasına takmalarını sağlayın.
      • Bu Kodlayıcı kartının diğerlerinden biraz daha küçük olduğunu ve Kodlayıcıdaki üst yuvaya uyan tek Kodlayıcı kartı olduğunu unutmayın.

        Üst yuvada When start 123 kartı ile kodlayıcı.
        Kodlayıcıya 'Başlatıldığında 123' Kodlayıcı kartını yerleştirin
      • Ardından, öğrencilerin projelerinin ilk komutunu veya Kodlayıcı kartını yuva 1 'e takmalarını sağlayın.
        • Dokunmatik düğmeleri kullanarak aslana gitmek için ilk basılan düğme, 123 Robotu bir adım ileri götürmek için Taşı düğmesiydi. 
        • 123 Robotu bir Kodlayıcı kartı kullanarak bir adım ileri sürmek için 'Sürücü 1' Kodlayıcı kartını kullanırsınız. 
        • Öğrencilerin 'Sürücü 1' Kodlayıcı kartını burada gösterildiği gibi Kodlayıcıdaki 1. yuvaya takmalarını sağlayın.

          2 karttan oluşan ve okuyan projeli kodlayıcı 123 'ü başlattığında, Sürücü 1.
          Projeye 'Sürücü 1' Kodlayıcı kartını ekleyin
    • Beşincisi, öğrenciler 123 Robot ve Kodlayıcının başarılı bir şekilde bağlandığından emin olmak için projelerini test etmelidir. Öğrencilerin 123 Robotlarını burada gösterildiği gibi başlangıca veya hayvanat bahçesinin girişine yerleştirmelerini sağlayın.

      123 Alan Karosundan oluşan 2 'ye 2 kareden oluşan Laboratuvar 1 için Hayvanat Bahçesi Saha Kurulumunun yukarıdan aşağıya görünümü. Sahada bir hayvanat bahçesi giriş tabelası ve üç hayvan işaretlenmiştir: bir aslan, bir kaplan ve bir ayı. Hayvanat bahçesi giriş tabelası sağda 2 ve sol alt köşeden 1 yukarıdadır. Aslan 4 sağda ve 2 sol alt köşeden yukarıdadır. Kaplan 6 sağa ve 2 sol alt köşeden yukarıdadır. Son olarak, ayı sağda 1 ve sol alt köşeden 4 yukarıdadır. 123 Robotunu Hayvanat Bahçesi girişine
      yerleştirin
      • Ardından projeyi çalıştırmak için Kodlayıcı üzerindeki Başlat düğmesine basın.

        Başlat düğmesi vurgulanmış ve iki kart okunmuş Kodlayıcının Üstü Başlatıldığında 123, Sürücü 1. Projeyi test etmek için Başlat'a
        basın
        • 123 Robot, yukarıdaki animasyonda gösterildiği gibi bir adım ileri gitmeli ve durmalıdır.
  3. Birlikte çalışırken bağlantı sürecinin adımları hakkında öğrencilerle konuşmaları kolaylaştırın.

    Öğrencilerin süreç boyunca görsel ve işitsel ipuçları hakkında düşünmelerine yardımcı olun, böylece gelecekte bağlantı kurarken bunları arayabilirler:

    • Kodlayıcıda açık olduğunu söyleyen ne görüyor veya duyuyorsunuz? 
    • 123 Robotunda açık olduğunu söyleyen ne görüyor veya duyuyorsunuz? 
    • Robot ve Kodlayıcının bağlı olduğunu size bildirmek için ne görüyor veya duyuyorsunuz? 
    • Projenin başladığını size bildirmek için ne görüyor veya duyuyorsunuz? Tamamlandığında ne olacak? 

    123 Robotlar ve Kodlayıcılar aynı işlem kullanılarak bağlanabilir ve yeniden bağlanabilir. Tüm öğrencilerin bu süreçte rahat olduğundan emin olmak için, her öğrenciye başarılı bir bağlantı için düğmelere basma sırası vermek için öğrencilerin bağlantı adımlarını tekrarlamasını isteyebilirsiniz.

  4. Öğrencilere bu sürecin 123 Robotunu Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartlarıyla her kullandıklarında yapmaları gereken bir şey olacağını hatırlatın. Sırayı hatırlamalarına yardımcı olmak için süreçteki adımları sözlü olarak ifade etmelerini isteyin.

    Öğrencilerin her adımın ayrıntıları hakkında düşünmelerine yardımcı olmak için aşağıdaki gibi sorular sorun: 

    • 123 Robotunuzu Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartlarını kullanarak kodlamak için yapmanız gereken ilk şey nedir? 
    • Her ikisi de açıldıktan sonra robotu ve Kodlayıcıyı nasıl bağladığınızı açıklayabilir misiniz? 
    • Kodlayıcı üzerindeki üst yuvaya ok ile hangi Kodlayıcı kartı gider? 
    • Kodlayıcıyı açmak veya projenizi başlatmak için hangi düğmeye basarsınız?
  5. Öğrencilere, sınıflarında veya evde kullanmaları için adım adım bir süreç gerektiren diğer şeyleri sorun. Bu süreci öğrenmek için ne yaptılar? Kodlayıcıyı bağlama sürecini hatırlamaya yardımcı olmak için aynı şeylerden herhangi birini yapabilirler mi?

Ara Oyun Ortası & Grup Tartışması

Her grup 123 Robot ve Kodlayıcılarını başarılı bir şekilde bağladıktan ve 123 Robotlarını 1 adım ileri götürdükten sonra, kısa bir konuşma için bir araya gelin.

Bir dakikanızı ayırarak giriş yapın ve bağlantı süreciyle ilgili sorularınızı yanıtlayın. Ardından, Dokunmatik düğme preslerini ayrı Kodlayıcı kartlarına bağlama aşamasını ayarlayın.

  • Öğrencilerin doldurulmuş yazdırılabilir malzemelerini dağıtın ve burada gösterildiği gibi sayfanın Kodlayıcı tarafındaki 1. yuvaya 'Sürücü 1' Kodlayıcı kartını yazmalarını veya çizmelerini sağlayın.

    Örnek Kodlayıcı sayfasına dokunun. 4 Robot komutunun kabarcık satırları bir programı temsil edecek şekilde renklendirilebilir ve sağda Kodlayıcının komut yazmak için boşlukları olan basılı bir temsili bulunur. Program Drive 1 olarak yazılır. 'Sürücü 1' Kodlayıcı kartını
    çizin veya yazın
  • Öğrencilere 'Sürücü 1' Kodlayıcı kartının hangi robot davranışını gösterdiğini veya Taşı düğmesine bir kez basarak 123 Robotunun ne yaptığını sorun. Dokunmatik proje sırasını planlamak veya hatırlamak için Dokunmatik düğmeye basarak renklendirdikleri gibi, Kodlayıcı projeleri için de aynı şeyi yapabilirler.
  • Daha sonra, öğrencilerin 123 Robotunun Touch projesinde bir sonraki davranışı gerçekleştirmesini sağlamak için hangi Kodlayıcı kartına ihtiyaç duyabileceklerini tahmin etmelerini sağlayın. Sayfayı, bir sonraki 123 Robot'un aslanlarla yüzleşmek için sağa dönmesi gerektiğini hatırlatmak için kullanabilirler. Bir Kodlayıcı projesinde bu davranışı kodlamak için hangi Kodlayıcı kartına ihtiyaç duyabileceklerini düşünüyorlar?  

Bölüm 2 - Adım Adım

  1. Öğrencilere, 123 Robotlarını aslanlara götürmek için şimdi Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartlarını kullanacaklarını söyleyin. Doldurulabilir yazdırılabilir kullanarak Kodlayıcı kartlarının sırasını planlayacaklar, ardından projeyi Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartlarıyla oluşturacak ve test edeceklerdir. Proje tamamlandıktan sonra 123 Robotu, aşağıdaki animasyonda gösterildiği gibi başlangıçtan veya hayvanat bahçesi girişinden aslanlara doğru sürmelidir.
    Video dosyası
  2. Öğrenciler içinModel Modeli, projelerini doldurma yazdırılabilir malzemesini kullanarak nasıl planlayacaklarını, ardından projeyi Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartlarıyla nasıl oluşturacaklarını ve test edeceklerini gösterir.
    • Her gruba bir 'Sağa dön' ve bir 'Sürücü 1' Kodlayıcı kartı dağıtın. 
    • Öğrencilerden, projede hangi Kodlayıcı kartının bir sonraki adımda kullanılacağını, yazdırılabilir dolgunun Kodlayıcı tarafına çizmelerini veya yazmalarını isteyin. 

      Kodlayıcıya Dokunma sayfasının basılı Kodlayıcı bölümü, Başlat 123, sürücü 1 ve sağa dön komutlarıyla birlikte gösterilir. Projenin bir sonraki bölümünü
      planlayın
    • Ardından, öğrencilerin ikinci Kodlayıcı kartını Kodlayıcıdaki 2. yuvaya takmalarını sağlayın. 

      3 karttan oluşan ve okuyan projeli kodlayıcı 123 'ü başlattığınızda, 1' i sürün ve sağa dönün. 'Sağa dön' kodlayıcı kartını
      ekleyin

       

    • Öğrenciler daha sonra 123 Robotu aşağıda gösterildiği gibi başlangıç veya hayvanat bahçesi girişine yerleştirmeli ve projelerini test etmek için Kodlayıcıda Başlat'a basmalıdır. 123 Robot ileriye doğru sürüp aslanlarla yüzleşti mi? Değilse, öğrencilerin Kodlayıcı kartlarının doğru sıralanıp sıralanmadığını kontrol etmelerini ve tekrar denemelerini sağlayın. 

      123 Alan Karosundan oluşan 2 'ye 2 kareden oluşan Laboratuvar 1 için Hayvanat Bahçesi Saha Kurulumunun yukarıdan aşağıya görünümü. Sahada bir hayvanat bahçesi giriş tabelası ve üç hayvan işaretlenmiştir: bir aslan, bir kaplan ve bir ayı. Hayvanat bahçesi giriş tabelası sağda 2 ve sol alt köşeden 1 yukarıdadır. Aslan 4 sağda ve 2 sol alt köşeden yukarıdadır. Kaplan 6 sağa ve 2 sol alt köşeden yukarıdadır. Son olarak, ayı sağda 1 ve sol alt köşeden 4 yukarıdadır. 123 Robotunu hayvanat bahçesi girişine
      yerleştirin

       

    • Öğrenciler daha sonra 123 Robotlarını aslanlara götürmek için projelerini planlamak ve test etmek için süreci tekrarlayabilirler. 
      • Aslanlara başarılı bir şekilde ulaşmak için, Coder projesi şu şekilde görünebilir: 

        3 karttan oluşan ve okunan projeli kodlayıcı 123 'ü başlattığında, 1' i sürün, sağa dönün ve son olarak 1 'i sürün. Aslanlara sürülecek
        örnek Kodlayıcı projesi

         

  3. 123 Robotu kodlayan öğrencilerin Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartlarını kullanarak aslanlara gitmelerini kolaylaştırın. Kodlayıcının nasıl çalıştığı ve projelerini oluştururken ve test ederken bunun onlara nasıl yardımcı olabileceği hakkında konuşmaları kolaylaştırın. Aşağıdaki gibi sorular sorun:
    • Kodlayıcı kartlarını bir Kodlayıcı projesine nasıl eklersiniz? 
    • Doldurma sayfasında yaptığımız gibi bir proje planlamanın neden yararlı olduğunu düşünüyorsunuz? Bu, Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartları ile kodlama yaparken başarılı olmanıza nasıl yardımcı olabilir?

    Öğrenciler aslanlara başarılı bir şekilde sürerlerse ve ek bir mücadeleye hazırlarsa, onlara ek bir sürüş sunun ve Kodlayıcı kartlarını çevirin ve girişten aslanlara ulaşmanın başka bir yolunu bulup bulamayacaklarına bakın.

  4. Öğrencilere, bir Touch projesiyle ilk denemede her zaman hedeflerine ulaşamadıkları gibi, muhtemelen Kodlayıcı projeleriyle de farklı diziler denemeleri gerekeceğini hatırlatın. Öğrencilerin Dokunmatik düğmelerle kodlama yaptıklarında odaklanmak ve problem çözücü olmak için kullandıkları, Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartları ile kodlama yaparken kullanmaya devam edebilecekleri bazı stratejileri paylaşmalarını sağlayın.

    Aşağıdaki gibi sorular sorun: 

    • Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartları ile kodlama yapmanıza yardımcı olacak Dokunmatik düğmelerle kodlamadan öğrendiğiniz şey nedir? 
    • 123 Robotu kodlarken sırayla kullanmanıza yardımcı olmak için siz ve eşiniz ne yaptınız? Kodlayıcı ile kod yazarken bu stratejiyi nasıl kullanabilirsiniz? 
    • 123 Robotunuzu kodlarken hayal kırıklığına uğramaya başlarsanız ne yapabilirsiniz? Kodlama yapmak için Kodlayıcı kartlarını kullanırken sorun çözücü olmanıza nasıl yardımcı olabilir? 
  5. Öğrencilere, bir projeyi yapmadan önce planlamanın başarılı olmalarına yardımcı olduğu diğer zamanları sorun. Örneğin, inşa etmeden önce bir blok bina çizdiler mi veya yazmaya başlamadan önce bir hikaye düşündüler mi? Proje planlaması hedeflerine ulaşmalarına veya görevi yerine getirmelerine nasıl yardımcı oldu? 123 Robotunu Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartlarıyla kodlarken aynı tür bir planlama nasıl yararlı olabilir?
Laboratuvarlara Geri <  Dön Sonraki  >