Angaje etmek
Engage Bölümünü Başlatın
ACTS öğretmenin ne yapacağını, ASKS ise öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını belirtir.
| EYLEMLER | SORUYOR |
|---|---|
|
|
Öğrencileri İnşa Etmeye Hazırlamak
Her takım, geçit töreni aracını tasarlayıp inşa etmek için 5 jetona sahip olacak! Tasarımlarınız üzerinde beyin fırtınası yapmaya başlayın.
İnşaatı Kolaylaştırın
-
Talimat
öğrenciye takımlarına katılmalarını ve ardından Robotik Roller & Rutinler sayfasını doldurmalarını talimat verin. Öğrencilerin bu sayfayı tamamlamaları için kılavuz olarak Laboratuvar Görüntü Slayt Gösterisi'ndeki Önerilen Rol Sorumlulukları slaydını kullanın.
Öğrencilere, malzemeleri toplamaya gelmeden önce, geçit töreni arabası bağlantı tasarımlarını çizerek bir Plan Çalışma Sayfası doldurmalarını söyleyin.

-
Dağıtın
jeton dağıtın ve öğrencilerin jetonlarını geçit töreni arabalarını yapmak için ihtiyaç duydukları malzemeleri "satın almak" için kullanmalarını sağlayın.
- Malzemeler arasında inşaat kağıdı, bant, makas, çıkartmalar, ponponlar, pipet temizleyiciler, kalemler ve sınıfta bulunan diğer dekoratif malzemeler yer alabilir. VEX GO Kitlerinden alınan ek parçalar, Geçit Töreni Arabalarını süslemek ve arabayı Kod Tabanına bağlamak için de kullanılabilir.
-
Jetonlar yapışkan notlar, ponponlar, bozuk paralar, düğmeler veya öğretmenin kolayca erişebileceği herhangi bir küçük nesne olabilir.

-
KolaylaştırKolaylaştır
Malzeme dağıtımını ve tasarım sürecini kolaylaştırın.
- Her bir malzemenin bedeli bir jeton olacaktır. Öğrencilerin yalnızca fişlerini teslim ettikleri materyalleri aldıklarından emin olun.
- Öğrencilerin rolleri bölüştürmede desteğe ihtiyaçları olabilir. Gerekirse grupları Malzeme Yöneticileri ve Tasarımcılar olarak ayırın.
- TeklifTeklif öneride bulunun ve ekipler birlikte inşa edilirken olumlu ekip oluşturma ve sorun çözme stratejilerini not edin.
Kolaylaştırma Stratejileri
- İşbirliğini teşvik edin - Öğrencilere diğer gruplara yardım ederek daha fazla jeton kazanma fırsatı sunun. Geçit Töreni Aracı tasarım süreci boyunca öğrenciler, bir çözüm oluştururken birden fazla beynin olmasının daha iyi olduğunu öğrenecekler.
- Bir "model" göstermeyerek, genç zihinlerin sorunları gidermesi ve daha yinelemeli bir süreci başlatması ve nihayetinde öğrenmelerini görünür hale getirmesi için heyecan verici olan Kod Tabanı robotunda bir "yüzer nesnenin" nasıl görünebileceğini sınırlamıyorsunuz.
- Zorluk çeken takımlarla "mentorların" çalışmasına izin verin. İnşaatı bitiren öğrencileri mentor olmaya teşvik edin.