Skip to main content
Öğretmen Portalı

Projenizi Yeniden Karıştırın

Öğretmen İpuçları simgesi Öğretmen İpuçları

Öğrenciler, bir projeyi oluştururken, yeniden adlandırırken veya kaydederken herhangi bir sorun yaşarlarsa öğreticilere başvurabilirler. Tüm adımları tamamladıklarından emin olmak için etrafta dolaşın ve öğrencileri izleyin.

 

Programcı aşağıdaki adımları tamamlamalıdır:

VEXcode IQ Araç Çubuğundaki proje adı iletişim kutusu. Yuva 1 seçilir ve proje adı Velocity Remix olarak okunur.

  •  Dosya menüsünü açın.
  •  Açık Örnekler'i seçin.
  •  Otomatik Pilot Şablonunu seçin ve açın.
  • Projenize Velocity Remix adını verin.
  •  Projenizi kaydedin.
 

Öğretmen Araç Kutusu simgesi Öğretmen Araç Kutusu - Davranışlar

Daha önce de belirtildiği gibi, davranışlar robotun eylemleri hakkında konuşmanın bir yoludur. Öğrencilerin davranışlar hakkında düşünmelerini ve eylemleri bir sırayla düzenlemelerini sağlamanın bir yolu, öğrencilerin [yorum] bloğunu kullanarak projelerinin farklı bölümlerini etiketlemelerini sağlamaktır. Öğrenciler, proje boyunca zorluklardan farklı davranışları etiketleyebilir.  [yorum] bloğunu kullanma hakkında daha fazla bilgi için Yardım'ı kullanın

. Etikette Sen Varsın! öğrencilerden Otopilotu etiketlenmekten kaçınmak için hızlı bir şekilde dönmeye, birini etiketlemek için yavaş sürmeye ve ardından kaçmak için hızlı bir şekilde tekrar dönmeye programlamaları istenir. Davranış sırasını açıklamak için yorum bloğunu kullanma örneğini aşağıda görebilirsiniz:

Davranışları bölen üç Yorum bloğuna sahip VEXcode IQ projesi. Yorumlar sırayla okunur Etiketlenmekten kaçınmak için hızlı bir şekilde dönün, birini etiketlemek için yavaşça ilerleyin, ardından kaçmak için hızlı bir şekilde tekrar dönün.

Öğrencilerden, robotun nasıl davranmasını istedikleri ve bekledikleri açısından bu zorlukları nasıl planlayacaklarını açıklamalarını da isteyebilirsiniz.

Tag You're It!

Hızlı dön, yavaş sür, etiket oyunu oynamak için hızlı dön!

  • Robot bir etiket oyunu oynamak istiyor - o sensin! Programcı, Autopilot'u etiketlenmekten kaçınmak için hızlı bir şekilde dönecek şekilde programlamak için [set turn velocity], [turn for], [set drive velocity] ve [drive for] bloklarını kullan, birini etiketlemek için yavaşça sür ve sonra kaçmak için tekrar hızlı bir şekilde dön! Dönüş için hız yüzdesi, sürüş için hız yüzdesinden en az iki kat daha yüksek olmalıdır. Aşağıdaki proje başlatılmış ancak tamamlanmamıştır. Daha fazla bloğa ve ayarlanmış hızlara ihtiyacı var.

    VEXcode IQ projesi, üstte başlatıldığında bloğu ve 4 blok bağlı. Bloklar sırasıyla, Dönüş hızını % 50 'ye ayarlayın, 90 derece sağa dönün, sürüş hızını % 50' ye ayarlayın ve 1 inç ileri sürün.

  • Programcı, Tag projesini kaydedin ve beyne indirin.
  • Operatör, Etiket projesini  çalıştırır.
  • Robot hızlı dönüyor mu, yavaş sürüyor mu ve sonra tekrar hızlı bir şekilde dönüyor mu?
  • Kaydedici, robotun davranışı hakkında notlar alın.

Bonus Mücadelesi: Birini etiketlediğinde, Otomatik Pilotun bir sesi çalmasını sağla!

Öğretmen Araç Kutusu simgesi Öğretmen Araç Kutusu - Hatırlatıcılar ve Çözümler

  • Bir kişiyi etiketlemeyi taklit etmek için robotun etiketleyeceği bir kitap gibi sabit bir nesne ayarlayın.

  • Öğretmen, alan sınırlıysa sürüş mesafelerini sınırlayabilir.

  • Öğrenciler bireysel rolleriyle gruplarında çalışmalıdır.

    • Yapımcı, robotun projeyi yürütmeye hazır olup olmadığını kontrol etmelidir.

    • Programcı değişiklikleri belirtilen şekilde yapmalıdır.

    • Projeleri robot üzerinde İşletmeci yürütüyor olmalıdır.

    • Kaydedici, çalışmalarını ve sonuçlarını mühendislik defterlerinde belgelemelidir.

Öğrencilerin bu etkinliği tamamladıklarında check - in yapmalarını ve projelerini/projelerini görüntülemelerini veya çalıştırmalarını sağlayın.

Tag You're It !' in çözümü için aşağıdaki bağlantılardan birine tıklayın (GoogleDoc/.docx/.pdf).

Kaleyi koru!

Kaleyi davetsiz misafirlerden korumak için bir meydanda hareket et!

Bonus Meydan Okumalar:

  • Otomatik Pilotun Dokunmatik LED'inin karenin her iki tarafında hareket ederken farklı bir renk göstermesini sağlayın.
  • Korunması gereken kare kalenin çevresi 20 inçtir. Robotu çevre etrafında hareket edecek şekilde programlayın.
  • Kare kalenin korunması gereken alanı 49 inçtir. Her bir kenarın uzunluğunu hesaplayın ve alanı kaplayan bir karede hareket edin.
 

Robot Garson

İçkileri dökme!

Öğretmen Araç Kutusu simgesi Öğretmen Araç Kutusu - Yinelemeli Tasarım

Bu etkinlik, öğrencilerden yinelemeli bir tasarım sürecine girmelerini istemeye odaklanır. Öğrencilerden değişiklik yapmadan önce projelerini test etmeleri istenir. Öğrencileri tamamen tasarım yapmaya, test etmeye, geri bildirime dayalı değişiklikler yapmaya ve tekrar test etmeye teşvik edin. Hız ayarlamaları, testlerin sonuçlarına ve/veya diğer grup üyelerinden gelen geri bildirimlere dayanmalıdır. Öğrencileri, hangi hızın en iyi olduğu konusunda bir sonuca varmak için sadece tahmin etmek ve kontrol etmek yerine yinelemeli tasarım sürecini takip etmeye teşvik edin. En iyi hız, robot garsonun hiçbir şey dökmemesini sağlayacaktır.
Yinelemeli tasarım, diğer mühendislik tasarım süreçlerinin yanı sıra robotikte de önemli bir tasarım metodolojisidir.

Öğrenciler ayrıca, hangisinin en iyi olduğu sonucuna varmak için hızı nasıl ayarlayacaklarına karar verirken soyut olarak akıl yürütme pratiği yapacaklardır.

Laboratuvarlara Geri <  Dön Sonraki  >