Skip to main content
Cổng thông tin giáo viên

Đính hôn

Ra mắt Phần Tương tác

ACTS là những gì giáo viên sẽ làm và ASKS là cách giáo viên sẽ tạo điều kiện.

CÁC HÀNH VI HỎI
  1. Trên bảng, vẽ một bản đồ kho báu không có đường kẻ với hai ô dành cho kho báu. Xem ví dụ trên Slide 4 trong Trình chiếu hình ảnh của Phòng thí nghiệm 1.
  2. Khi học sinh bắt đầu nói chuyện với nhau, hãy bắt đầu vẽ bản đồ tiếp theo (xem ví dụ trong Trình chiếu hình ảnh Phòng thí nghiệm 1) theo kiểu lưới với các số ở trên cùng và các chữ cái ở bên trái. Đánh dấu chấm vào ô 1A và ô 3C.
  3. Cho học sinh xem bản in về Tàu chiến. Gọi mặt phẳng tọa độ trên trang và hiển thị trục x và y của mặt phẳng (cũng có trong Trình chiếu hình ảnh Phòng thí nghiệm 1).
  4. Trỏ đến tọa độ 3C. Quét ngón tay của bạn để hiển thị trục x là số 3 và trục y là chữ c.
  1. Bạn đã bao giờ đi săn kho báu chưa? Bạn có sử dụng bản đồ không? Bạn có thể đọc được bản đồ bằng cách nào? Đối với nhiều thợ săn kho báu, bản đồ giúp họ xác định vị trí những khu vực có thể có kho báu. 
  2. Bản đồ có các đường nằm trên trục x và trục y. Chúng ta hãy vẽ một bản đồ và bây giờ tôi sẽ ghi số ở trên cùng và chữ cái ở bên cạnh bản đồ. Bây giờ, khi nhìn vào bản đồ thứ hai này, bạn thấy có những thay đổi gì? Bạn thích bản đồ nào hơn và tại sao? Nếu tôi bảo bạn đi đến 1A, bạn có biết đi đâu không? Nếu tôi nói với bạn rằng có một kho báu bị chôn giấu ở khu 3C thì bạn có thể tìm thấy nó không? Bản đồ này được gọi là mặt phẳng tọa độ. Bản đồ này có trục x và trục ay.
  3. Hôm nay chúng ta sẽ học về mặt phẳng tọa độ. Mặt phẳng tọa độ được sử dụng trong toán học để giúp chúng ta hiểu hình học và đại số.
  4. Các tọa độ như “3C” xác định vị trí của một điểm trên mặt phẳng tọa độ. Hôm nay chúng ta sẽ tự tạo mặt phẳng tọa độ để xác định điểm.

Chuẩn bị cho học sinh xây dựng

Bây giờ đã đến lúc xây dựng mặt phẳng tọa độ của riêng chúng ta, được gọi là Battle Boats! Bây giờ, chúng ta hãy bắt đầu xây dựng để có thể bắt đầu chơi và xác định các điểm.

Tạo điều kiện cho việc xây dựng

  1. Hướng dẫnHướng dẫn học sinh tham gia nhóm của mình và yêu cầu họ hoàn thành phiếu Vai trò Robot & Thói quen.
  2. Phân phốiPhân phối hướng dẫn xây dựng cho mỗi nhóm.

    Mô hình tàu chiến VEX GO, hiển thị ba chiếc thuyền được gắn từ các quân cờ GO ở bên trái và một chốt và điểm dừng ở bên phải cho biết các phỏng đoán trong khi chơi trò chơi.
    Tàu chiến xây dựng
  3. Tạo điều kiện thuận lợiTạo điều kiện thuận lợi quá trình xây dựng. Yêu cầu Người xây dựng và Nhà báo thực hiện trách nhiệm của họ được nêu trong Trình chiếu hình ảnh Phòng thí nghiệm 1.
  4. Đưa raĐưa ra gợi ý và ghi chú các chiến lược xây dựng nhóm và giải quyết vấn đề tích cực khi các nhóm cùng nhau xây dựng.

Khắc phục sự cố của giáo viên

Chiến lược tạo điều kiện thuận lợi

  • Khuyến khích toàn bộ nhóm cùng xây dựng một cách chu đáo - Khi học sinh đang xây dựng, hãy đặt câu hỏi về quá trình này để giúp các em suy nghĩ về lý do tại sao các mảnh ghép lại được lắp ghép với nhau theo cách cụ thể này. Ví dụ, những câu hỏi về lý do tại sao sử dụng các đầu nối thay vì dầm cho các bức tường bên, hoặc điều gì giúp công trình không bị di chuyển, cho phép học sinh ở mọi vai trò tham gia vào quá trình xây dựng.
  • Thời gian tỏa sáng chiến lược - Nếu một nhóm hoàn thành việc xây dựng, hãy khuyến khích những học sinh đó đi xung quanh và chia sẻ mẹo và chiến lược cho những học sinh khác. Việc cho phép những học sinh này tỏa sáng cũng giúp ích cho các nhóm chậm xây dựng hơn.
  • Sử dụng tính năng Chuẩn bị...Lấy VEX...BẮT ĐẦU! Sách PDF và Hướng dẫn dành cho giáo viên - Nếu học sinh mới làm quen với VEX GO, hãy đọc sách PDF và sử dụng các gợi ý trong Hướng dẫn dành cho giáo viên (Google / .pptx / .pdf) để tạo điều kiện cho phần giới thiệu về cách xây dựng và sử dụng VEX GO trước khi bắt đầu các hoạt động Thực hành. Học sinh có thể tham gia nhóm của mình và thu thập Bộ VEX GO, sau đó theo dõi hoạt động xây dựng trong sách khi bạn đọc.