Skip to main content
بوابة المعلم

ملخص

المواد اللازمة

فيما يلي قائمة بجميع المواد والموارد التعليمية اللازمة لإكمال مختبر VEX 123. المدرجة أولاً هي المواد اللازمة للمختبر بأكمله، بما في ذلك روبوت 123. في بعض المختبرات، تم تضمين روابط لمصادر التدريس بتنسيق عرض الشرائح. لن تتضمن جميع المختبرات عرض شرائح. يمكن أن تساعد هذه الشرائح في توفير السياق والإلهام لطلابك. جميع الشرائح قابلة للتحرير، ويمكن عرضها على الطلاب أو استخدامها كمورد للمعلم.

المواد الغرض التوصية

123 روبوت

للمعلمين والطلاب لإنشاء المشاريع ومشاركتها ومراقبة سلوكيات الروبوت 123. 1 لكل مجموعة

المبرمج

لبناء مشروع لاستخدامه مع روبوت 123. 1 لكل مجموعة

بطاقات المبرمج

لإدخاله في المبرمج لإنشاء مشروع. ما يصل إلى 10 لكل مجموعة، انظر إعداد البيئة للحصول على التفاصيل

Lab 1 صورة عرض الشرائح Google / .pptx / .pdf

للمعينات البصرية أثناء تسهيل المختبر. 1 ليعرضها الفصل

123 حقل

لاستخدامها كسطح اختبار للمشاريع. 4 بلاط و 8 جدران لكل حقل

فيكس 123 مطبوعات PDF (اختياري)

لاستخدامها كمتلاعبين لدعم الطلاب في تخطيط المشاريع وحفظها. 1 لكل مجموعة

أقلام رصاص أو مواد رسم (اختياري) 

لملء ورقة العمل القابلة للطباعة. 1 لكل مجموعة

إعداد البيئة

  • اجمع المواد التي تحتاجها كل مجموعة قبل الفصل. بالنسبة لهذا المختبر، ستحتاج كل مجموعة من طالبين إلى روبوت 123، ومبرمج، والوصول إلى حقل 123، وبطاقات المبرمج التالية:
    • الجزء الأول من المسرحية: 
      • بطاقة ترميز واحدة "عند البدء 123"
      • ثلاث بطاقات ترميز (أرجواني متوهج، أخضر متوهج، أزرق متوهج)
      • بطاقات ترميز الأصوات الثلاثة (لعب التزمير، ولعب جرس الباب، ولعب التصادم)
      • خمس بطاقات ترميز الحركة (القيادة 1، القيادة 2، الانعطاف يسارًا، الانعطاف يمينًا، الانعطاف)

        بطاقات المبرمج اللازمة لإكمال أنشطة المختبر، والتي تتطابق مع القائمة النقطية أعلاه.
        الترميز اللازمة للعب الجزء 1
    • بطاقات ترميز إضافية للعب الجزء 2:
      • ثلاث بطاقات ترميز انتظار (انتظر ثانية واحدة، انتظر ثانيتين، انتظر 4 ثوان)

        بطاقات ترميز الانتظار الثلاثة
        إضافية للعب الجزء 2

         

  • أعط الطلاب توجيهات حول كيفية مشاركة المسؤوليات لمساعدة الطلاب على التناوب والتركيز على أنشطة المختبر. بالنسبة للمجموعات الأكبر من الطالبين الموصى بهما، زود الطلاب بأدوار أكثر دقة. أمثلة على مسؤوليات الطلاب في هذا المختبر:
    • تسلسل بطاقات المبرمج على الطاولة.
    • إدخال بطاقات المبرمج في المبرمج.
    • إيقاظ الروبوت 123 وتوصيل المبرمج.
    • الضغط على زر "ابدأ" لبدء المشروع.
  • إذا كنت ترغب في إعداد الحقل الخاص بك في وقت مبكر، فقم بتوصيل أربعة بلاطات 123 معًا، وقم بتوصيل 8 جدران حول الحافة، كما هو موضح في الصورة أدناه.

    منظر من أعلى إلى أسفل لحقل 2x2 مصنوع من خلال توصيل 4 123 بلاط لإنشاء مربع، مع ربط الجدران لتأطير البلاط.
    123 إعداد الحقل

     

  • لإعداد المبرمج والمشروع الخاصين بك لعرض المشاركة، قم بإنشاء مشروع، مثل المشروع الموضح أدناه، وقم بتوصيل 123 Robot و Coder في وقت مبكر.
  • مبرمج فيكس مع مشروع فيه. يقرأ المشروع عند البدء 123، والقيادة 2، والتوهج الأرجواني، والاستدارة، ولعب التزمير، والقيادة 1، والتوهج الأزرق، ولعب جرس الباب، والانعطاف يمينًا، والقيادة 1، والانعطاف يسارًا.
    مثال على مشروع "متحمس للغاية"

الانخراط

ابدأ المختبر بالتفاعل مع الطلاب.

  1. خطاف

    هل سبق لك أن كنت متحمسًا جدًا لشيء ما، لدرجة أنك واجهت صعوبة في السيطرة عليه ؟ خمنوا ماذا، روبوتاتنا الـ 123 تواجه نفس الموقف! إنهم متحمسون جدًا لحدوث شيء ما بعد المدرسة، لدرجة أنهم يواجهون صعوبة في الاستقرار في الأنشطة المدرسية.

  2. عرض توضيحي

    راقب سلوكيات الروبوت 123، وناقش كيف نتصرف أحيانًا بهذه الطريقة عندما نشعر بمشاعر قوية، مثل الإثارة أو الإحباط.

  3. سؤال توجيهي

    كيف تعتقد أنه يمكنك ترميز روبوت 123 الخاص بك لإظهار شعور كبير، مثل الإثارة، والتصرف خارج نطاق السيطرة ؟

تشغيل

اسمح للطلاب باستكشاف المفاهيم المقدمة.

الجزء الأول

سيقوم الطلاب بإنشاء مشروع لجعل روبوت 123 يتصرف بطريقة متحمسة للغاية، أو خارجة عن السيطرة. سيقومون بتخطيط واختبار مشاريعهم في مجموعاتهم.

استراحة منتصف اللعب

سيضع الطلاب جميع الروبوتات الـ 123 في الميدان معًا، ويبدأون مشاريعهم في نفس الوقت لمراقبة ما يحدث عندما تظهر "فئة" الروبوتات خارجة عن السيطرة. يناقش الطلاب العلاقة بين ما لاحظوه، وكيف يرتبط ذلك بسلوكهم كصف.

الجزء الثاني

يختار الطلاب سلوك التحكم، ويقومون بترميز روبوت 123 الخاص بهم لتمثيل هذا الإجراء. سيقومون بتخطيط واختبار مشاريعهم في مجموعاتهم.

طرق الترميز البديلة

في حين أن هذا المختبر مكتوب لاستخدام بطاقات Coder و Coder مع 123 Robot للترميز، يمكن أيضًا إكماله باستخدام VEXcode 123. في حالة تعديل المختبر لاستخدام VEXcode 123، امنح الطلاب جهازًا لوحيًا أو جهاز كمبيوتر وقم ببناء مشاريع باستخدام كتل Drivetrain و Looks و Sounds في VEXcode 123.
 

مشاركة

اسمح للطلاب بمناقشة وعرض تعلمهم.

المشاركة النشطة

اطلب من كل مجموعة مشاركة مشاريعها. يجب على الطلاب شرح سبب اختيارهم لبطاقات المبرمج هذه، ويمكنهم إظهار سلوك التحكم لأنفسهم، إلى جانب روبوت 123.

محفزات المناقشة