สรุป
วัสดุที่จำเป็น
ต่อไปนี้เป็นรายการสื่อการเรียนการสอนและแหล่งข้อมูลการสอนทั้งหมดที่จำเป็นในการทำห้องปฏิบัติการ VEX 123 ให้เสร็จสมบูรณ์ รายการแรก คือวัสดุที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการทั้งหมดรวมถึงหุ่นยนต์ 123 ตัว ในห้องปฏิบัติการบางแห่งมีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอน ในรูปแบบสไลด์โชว์รวมอยู่ด้วย ไม่ใช่ห้องปฏิบัติการทั้งหมดที่จะมีสไลด์โชว์ สไลด์เหล่านี้จะช่วยให้บริบทและ แรงบันดาลใจแก่นักเรียนของท่าน สไลด์ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้และสามารถฉายภาพสำหรับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้
| วัสดุ | วัตถุประสงค์ | คำแนะนำ |
|---|---|---|
|
123 Robot |
เพื่อให้ครูและนักเรียนสร้างและแบ่งปันโครงการและสังเกตพฤติกรรมหุ่นยนต์ 123 ข้อ | กลุ่มละ 1 คน |
|
Coder |
สำหรับการสร้างโครงการเพื่อใช้กับหุ่นยนต์ 123 ตัว | กลุ่มละ 1 คน |
|
บัตรโคเดอร์ |
สำหรับการแทรกลงใน Coder เพื่อสร้างโปรเจกต์ | สูงสุด 10 ครั้งต่อกลุ่มโปรดดูการตั้งค่าสภาพแวดล้อมสำหรับข้อมูลเฉพาะ |
|
Lab 1 ภาพสไลด์โชว์ Google |
สำหรับอุปกรณ์ช่วยสายตาในขณะที่อำนวยความสะดวกในห้องปฏิบัติการ | 1 เพื่อให้ชั้นเรียนดู |
|
123 ฟิลด์ |
เพื่อใช้เป็นพื้นผิวทดสอบสำหรับโครงการ | 4 กระเบื้องและ 8 กำแพงต่อสนาม |
|
VEX 123 PDF Printables (ไม่บังคับ) |
เพื่อใช้เป็นผู้บงการในการสนับสนุนการวางแผนและการออมโครงการของนักเรียน | กลุ่มละ 1 คน |
|
ดินสอหรือวัสดุวาดภาพ (ไม่บังคับ) |
สำหรับการกรอกในแผ่นงานที่พิมพ์ได้ | กลุ่มละ 1 คน |
การตั้งค่าสภาพแวดล้อม
- รวบรวมเนื้อหาที่แต่ละกลุ่มต้องการก่อนเข้าชั้นเรียน สำหรับห้องปฏิบัติการนี้นักเรียนแต่ละกลุ่มที่มีสองคนจะต้องมีหุ่นยนต์ 123 ตัว, Coder, การเข้าถึง 123 Field และบัตร Coder ต่อไปนี้:
- เล่นส่วนที่ 1:
- การ์ดรหัส "เมื่อเริ่มต้น 123" หนึ่งใบ
- Three Looks Coder cards (สีม่วงเรืองแสง, สีเขียวเรืองแสง, สีฟ้าเรืองแสง)
- การ์ดโค้ดเดอร์สามเสียง (เล่นบีบแตร, เล่นกริ่งประตู, เล่นล้ม)
-
การ์ด Motion Coder ห้าใบ (ไดรฟ์ 1, ไดรฟ์ 2, เลี้ยวซ้าย, เลี้ยวขวา, หันหลังกลับ)
เข้ารหัสที่จำเป็นสำหรับการเล่นส่วนที่ 1
- การ์ด Coder เพิ่มเติมสำหรับการเล่นส่วนที่ 2:
-
บัตร Wait Coder สามใบ (รอ 1 วินาที, รอ 2 วินาที, รอ 4 วินาที)
เพิ่มเติมสำหรับการเล่นส่วนที่ 2
-
- เล่นส่วนที่ 1:
- ให้คำแนะนำแก่นักเรียนเกี่ยวกับวิธีแบ่งปันความรับผิดชอบเพื่อช่วยให้นักเรียนผลัดกันและมีสมาธิจดจ่ออยู่กับกิจกรรมในห้องปฏิบัติการ สำหรับกลุ่มที่มีขนาดใหญ่กว่านักเรียนสองคนที่แนะนำให้จัดให้นักเรียนมีบทบาทที่ละเอียดมากขึ้น ตัวอย่างความรับผิดชอบสำหรับนักเรียนในห้องปฏิบัติการนี้:
- การเรียงลำดับการ์ดโคเดอร์บนโต๊ะ
- การใส่การ์ด Coder ลงใน Coder
- ปลุกหุ่นยนต์ 123 ตัวและเชื่อมต่อตัวเข้ารหัส
- กดปุ่ม "เริ่ม" เพื่อเริ่มโครงการ
-
หากคุณต้องการเตรียมสนามของคุณล่วงหน้าให้เชื่อมต่อกระเบื้อง 123 สี่แผ่นเข้าด้วยกันและติดผนัง 8 แห่งรอบขอบตามที่แสดงในภาพด้านล่าง
123 การตั้งค่าฟิลด์ - ในการเตรียม Coder และโครงการของคุณสำหรับการสาธิตการมีส่วนร่วมให้สร้างโครงการเช่นเดียวกับที่แสดงด้านล่างและ เชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 และ Coder ของคุณล่วงหน้า
-
ตัวอย่างโปรเจกต์ "ตื่นเต้นเกินเหตุ"
การมีส่วนร่วม
เริ่มต้นห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน
-
ตะขอ
คุณเคยตื่นเต้นมากเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างที่คุณมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการอยู่ในการควบคุม? เดาสิหุ่นยนต์ 123 ตัวของเรากำลังตกอยู่ในสถานการณ์เดียวกัน! พวกเขาตื่นเต้นมากกับบางสิ่งบางอย่างที่เกิดขึ้นหลังเลิกเรียนที่พวกเขากำลังมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการลงหลักปักฐานสำหรับกิจกรรมของโรงเรียน
-
สาธิต
สังเกตพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัวและพูดคุยว่าบางครั้งเรามีพฤติกรรมแบบนี้อย่างไรเมื่อเรารู้สึกถึงอารมณ์ที่รุนแรงเช่นตื่นเต้นหรือท้อแท้
-
คำถามนำ
คุณคิดว่าคุณสามารถกำหนดรหัสหุ่นยนต์ 123 ของคุณเพื่อแสดงความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่เช่นความตื่นเต้นและการกระทำที่อยู่นอกเหนือการควบคุมได้อย่างไร?
เล่น
ให้นักเรียนสำรวจแนวคิดที่แนะนำ
ส่วนหนึ่ง 1
นักเรียนจะสร้างโครงการเพื่อทำให้หุ่นยนต์ 123 ทำงานด้วยความตื่นเต้นมากเกินไปหรืออยู่นอกเหนือการควบคุม พวกเขาจะวางแผนและทดสอบโครงการของพวกเขาในกลุ่มของพวกเขา
ช่วงพักระหว่างเล่น
นักเรียนจะวางหุ่นยนต์ 123 ตัวทั้งหมดไว้บนสนามพร้อมกันและเริ่มโครงการของพวกเขาในเวลาเดียวกันเพื่อสังเกตสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อ "ชั้นเรียน" ของหุ่นยนต์ปรากฏอยู่เหนือการควบคุม นักเรียนพูดคุยเกี่ยวกับความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่พวกเขาสังเกตเห็นและวิธีที่สิ่งนั้นเชื่อมโยงกับพฤติกรรมของตนเองในชั้นเรียน
ส่วนหนึ่ง 2
นักเรียนเลือกพฤติกรรมการควบคุมและตั้งรหัสหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อแสดงการกระทำนั้น พวกเขาจะวางแผนและทดสอบโครงการของพวกเขาในกลุ่มของพวกเขา
วิธีการเข้ารหัสทางเลือก
ในขณะที่ห้องปฏิบัติการนี้ถูกเขียนขึ้นเพื่อใช้บัตร Coder และ Coder กับหุ่นยนต์ 123 เพื่อเขียนรหัสแต่ก็สามารถทำได้โดยใช้ VEXcode 123 หากปรับเปลี่ยนห้องปฏิบัติการเพื่อใช้ VEXcode 123 ให้แท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนและสร้างโครงการโดยใช้บล็อก Drivetrain, Looks และ Sounds ใน VEXcode 123
แชร์
อนุญาตให้นักเรียนพูดคุยและแสดงการเรียนรู้ของพวกเขา
แชร์ที่ใช้งานอยู่
ให้แต่ละกลุ่มแบ่งปันโปรเจกต์ของตนเอง นักเรียนควรอธิบายว่าเหตุใดพวกเขาจึงเลือกบัตร Coder เหล่านั้นและสามารถแสดงให้เห็นถึงพฤติกรรมการควบคุมด้วยตนเองควบคู่ไปกับหุ่นยนต์ 123 ตัว
ข้อความแจ้งการอภิปราย
- มีสถานการณ์หรือความรู้สึกอะไรอีกบ้างที่อาจทำให้เราสูญเสียการควบคุม? เราจะทำอะไรได้บ้างเพื่อสงบสติอารมณ์หากสิ่งนั้นเกิดขึ้น?
- ท่านคิดว่าเหตุใดการช่วยกันควบคุมระหว่างวันจึงเป็นสิ่งสำคัญ? มีวิธีใดบ้างที่เราจะช่วยกันได้หากเรารู้สึกมีอารมณ์รุนแรง?
- สิ่งหนึ่งที่กลุ่มของคุณต้องเผชิญเมื่อเลือกบัตร Coder สำหรับโปรเจกต์คืออะไร? คุณแก้ปัญหาร่วมกันอย่างไร?