Skip to main content
พอร์ทัลครู

สรุป

วัสดุที่จำเป็น

ต่อไปนี้เป็นรายการสื่อการเรียนการสอนและแหล่งข้อมูลการสอนทั้งหมดที่จำเป็นในการทำห้องปฏิบัติการ VEX 123 ให้เสร็จสมบูรณ์ รายการแรก คือวัสดุที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการทั้งหมดรวมถึงหุ่นยนต์ 123 ตัว ในห้องปฏิบัติการบางแห่งมีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอน ในรูปแบบสไลด์โชว์รวมอยู่ด้วย ไม่ใช่ห้องปฏิบัติการทั้งหมดที่จะมีสไลด์โชว์ สไลด์เหล่านี้จะช่วยให้บริบทและ แรงบันดาลใจแก่นักเรียนของท่าน สไลด์ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้และสามารถฉายภาพสำหรับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้

วัสดุ วัตถุประสงค์ คำแนะนำ

123 Robot

เพื่อให้ครูและนักเรียนสร้างและแบ่งปันโครงการและสังเกตพฤติกรรมหุ่นยนต์ 123 ข้อ กลุ่มละ 1 คน

Coder

สำหรับการสร้างโครงการเพื่อใช้กับหุ่นยนต์ 123 ตัว กลุ่มละ 1 คน

บัตรโคเดอร์

สำหรับการแทรกลงใน Coder เพื่อสร้างโปรเจกต์ สูงสุด 10 ครั้งต่อกลุ่มโปรดดูการตั้งค่าสภาพแวดล้อมสำหรับข้อมูลเฉพาะ

Lab 1 ภาพสไลด์โชว์ Google

สำหรับอุปกรณ์ช่วยสายตาในขณะที่อำนวยความสะดวกในห้องปฏิบัติการ 1 เพื่อให้ชั้นเรียนดู

123 ฟิลด์

เพื่อใช้เป็นพื้นผิวทดสอบสำหรับโครงการ 4 กระเบื้องและ 8 กำแพงต่อสนาม

VEX 123 PDF Printables (ไม่บังคับ)

เพื่อใช้เป็นผู้บงการในการสนับสนุนการวางแผนและการออมโครงการของนักเรียน กลุ่มละ 1 คน

ดินสอหรือวัสดุวาดภาพ (ไม่บังคับ) 

สำหรับการกรอกในแผ่นงานที่พิมพ์ได้ กลุ่มละ 1 คน

การตั้งค่าสภาพแวดล้อม

  • รวบรวมเนื้อหาที่แต่ละกลุ่มต้องการก่อนเข้าชั้นเรียน สำหรับห้องปฏิบัติการนี้นักเรียนแต่ละกลุ่มที่มีสองคนจะต้องมีหุ่นยนต์ 123 ตัว, Coder, การเข้าถึง 123 Field และบัตร Coder ต่อไปนี้:
    • เล่นส่วนที่ 1: 
      • การ์ดรหัส "เมื่อเริ่มต้น 123" หนึ่งใบ
      • Three Looks Coder cards (สีม่วงเรืองแสง, สีเขียวเรืองแสง, สีฟ้าเรืองแสง)
      • การ์ดโค้ดเดอร์สามเสียง (เล่นบีบแตร, เล่นกริ่งประตู, เล่นล้ม)
      • การ์ด Motion Coder ห้าใบ (ไดรฟ์ 1, ไดรฟ์ 2, เลี้ยวซ้าย, เลี้ยวขวา, หันหลังกลับ)

        การ์ด Coder ที่จำเป็นในการทำกิจกรรมในห้องปฏิบัติการให้เสร็จสมบูรณ์ซึ่งตรงกับรายการสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยข้างต้น
        เข้ารหัสที่จำเป็นสำหรับการเล่นส่วนที่ 1
    • การ์ด Coder เพิ่มเติมสำหรับการเล่นส่วนที่ 2:
      • บัตร Wait Coder สามใบ (รอ 1 วินาที, รอ 2 วินาที, รอ 4 วินาที)

        บัตร Wait Coder ทั้ง 3 ใบ
        เพิ่มเติมสำหรับการเล่นส่วนที่ 2

         

  • ให้คำแนะนำแก่นักเรียนเกี่ยวกับวิธีแบ่งปันความรับผิดชอบเพื่อช่วยให้นักเรียนผลัดกันและมีสมาธิจดจ่ออยู่กับกิจกรรมในห้องปฏิบัติการ สำหรับกลุ่มที่มีขนาดใหญ่กว่านักเรียนสองคนที่แนะนำให้จัดให้นักเรียนมีบทบาทที่ละเอียดมากขึ้น ตัวอย่างความรับผิดชอบสำหรับนักเรียนในห้องปฏิบัติการนี้:
    • การเรียงลำดับการ์ดโคเดอร์บนโต๊ะ
    • การใส่การ์ด Coder ลงใน Coder
    • ปลุกหุ่นยนต์ 123 ตัวและเชื่อมต่อตัวเข้ารหัส
    • กดปุ่ม "เริ่ม" เพื่อเริ่มโครงการ
  • หากคุณต้องการเตรียมสนามของคุณล่วงหน้าให้เชื่อมต่อกระเบื้อง 123 สี่แผ่นเข้าด้วยกันและติดผนัง 8 แห่งรอบขอบตามที่แสดงในภาพด้านล่าง

    มุมมองด้านบนของสนาม 2x2 ที่สร้างขึ้นโดยการเชื่อมต่อกระเบื้อง 4 123 แผ่นเพื่อสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสโดยมีผนังติดกับกรอบกระเบื้อง
    123 การตั้งค่าฟิลด์

     

  • ในการเตรียม Coder และโครงการของคุณสำหรับการสาธิตการมีส่วนร่วมให้สร้างโครงการเช่นเดียวกับที่แสดงด้านล่างและ เชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 และ Coder ของคุณล่วงหน้า
  • Vex Coder ที่มีโปรเจกต์อยู่ในนั้น โครงการมีข้อความเมื่อเริ่มต้น 123, ไดรฟ์ 2, สีม่วงเรืองแสง, หันหลังกลับ, เล่นบีบแตร, ไดรฟ์ 1, สีฟ้าเรืองแสง, เล่นกริ่งประตู, เลี้ยวขวา, ไดรฟ์ 1 และเลี้ยวซ้าย
    ตัวอย่างโปรเจกต์ "ตื่นเต้นเกินเหตุ"

การมีส่วนร่วม

เริ่มต้นห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน

  1. ตะขอ

    คุณเคยตื่นเต้นมากเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างที่คุณมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการอยู่ในการควบคุม? เดาสิหุ่นยนต์ 123 ตัวของเรากำลังตกอยู่ในสถานการณ์เดียวกัน! พวกเขาตื่นเต้นมากกับบางสิ่งบางอย่างที่เกิดขึ้นหลังเลิกเรียนที่พวกเขากำลังมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการลงหลักปักฐานสำหรับกิจกรรมของโรงเรียน

  2. สาธิต

    สังเกตพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัวและพูดคุยว่าบางครั้งเรามีพฤติกรรมแบบนี้อย่างไรเมื่อเรารู้สึกถึงอารมณ์ที่รุนแรงเช่นตื่นเต้นหรือท้อแท้

  3. คำถามนำ

    คุณคิดว่าคุณสามารถกำหนดรหัสหุ่นยนต์ 123 ของคุณเพื่อแสดงความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่เช่นความตื่นเต้นและการกระทำที่อยู่นอกเหนือการควบคุมได้อย่างไร?

เล่น

ให้นักเรียนสำรวจแนวคิดที่แนะนำ

ส่วนหนึ่ง 1

นักเรียนจะสร้างโครงการเพื่อทำให้หุ่นยนต์ 123 ทำงานด้วยความตื่นเต้นมากเกินไปหรืออยู่นอกเหนือการควบคุม พวกเขาจะวางแผนและทดสอบโครงการของพวกเขาในกลุ่มของพวกเขา

ช่วงพักระหว่างเล่น

นักเรียนจะวางหุ่นยนต์ 123 ตัวทั้งหมดไว้บนสนามพร้อมกันและเริ่มโครงการของพวกเขาในเวลาเดียวกันเพื่อสังเกตสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อ "ชั้นเรียน" ของหุ่นยนต์ปรากฏอยู่เหนือการควบคุม นักเรียนพูดคุยเกี่ยวกับความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่พวกเขาสังเกตเห็นและวิธีที่สิ่งนั้นเชื่อมโยงกับพฤติกรรมของตนเองในชั้นเรียน

ส่วนหนึ่ง 2

นักเรียนเลือกพฤติกรรมการควบคุมและตั้งรหัสหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อแสดงการกระทำนั้น พวกเขาจะวางแผนและทดสอบโครงการของพวกเขาในกลุ่มของพวกเขา

วิธีการเข้ารหัสทางเลือก

ในขณะที่ห้องปฏิบัติการนี้ถูกเขียนขึ้นเพื่อใช้บัตร Coder และ Coder กับหุ่นยนต์ 123 เพื่อเขียนรหัสแต่ก็สามารถทำได้โดยใช้ VEXcode 123 หากปรับเปลี่ยนห้องปฏิบัติการเพื่อใช้ VEXcode 123 ให้แท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนและสร้างโครงการโดยใช้บล็อก Drivetrain, Looks และ Sounds ใน VEXcode 123
 

แชร์

อนุญาตให้นักเรียนพูดคุยและแสดงการเรียนรู้ของพวกเขา

แชร์ที่ใช้งานอยู่

ให้แต่ละกลุ่มแบ่งปันโปรเจกต์ของตนเอง นักเรียนควรอธิบายว่าเหตุใดพวกเขาจึงเลือกบัตร Coder เหล่านั้นและสามารถแสดงให้เห็นถึงพฤติกรรมการควบคุมด้วยตนเองควบคู่ไปกับหุ่นยนต์ 123 ตัว

ข้อความแจ้งการอภิปราย