Skip to main content
بوابة المعلم

إطلاق قسم المشاركة

ACTS هو ما سيفعله المعلم و ASKS هو الطريقة التي سيسهلها المعلم.

أعمال يسأل
  1. أنشئ مشروع "متحمس للغاية" (كما هو موضح في عرض شرائح الصور للمختبر 1)، أو مشروع مشابه، في برنامج Coder الخاص بك. قم بتشغيل 123 Robot and Coder وتوصيله. قم بتوجيه انتباه الطلاب إلى الميدان، وبعد إعداد الموقف، ابدأ المشروع لتوضيح للطلاب كيف يتحرك الروبوت 123 عندما يتصرف خارج نطاق السيطرة.
  2. تسجيل ملاحظات الطلاب وإجاباتهم على السبورة.
  3. أثناء مشاركة الطلاب للخبرات، قم بعمل قائمة بالكلمات العاطفية على السبورة.
  4. عندما يشارك الطلاب السلوكيات، قم بعمل قائمة بها على السبورة بجانب الكلمات العاطفية.
  5. ساعد الطلاب على التعرف على بعض بطاقات Coder التي قد تكون مفيدة لهذا الغرض - استخدم بطاقات Coder نفسها، أو الملصق 123 كمرجع.
  1. هل سبق لك أن كنت متحمسًا جدًا لشيء ما، لدرجة أنك واجهت صعوبة في البقاء مسيطرًا عليه؟ خمن ماذا، لدينا 123 روبوتًا يواجهون نفس الوضع! إنهم متحمسون جدًا لحدوث شيء ما بعد المدرسة، لدرجة أنهم يواجهون صعوبة في الاستقرار في الأنشطة المدرسية. 
  2. ماذا تلاحظ بشأن سلوك الروبوت 123؟ ما الذي توصلك إليه هذه الحركة؟ هل يبدو الأمر تحت السيطرة أم خارج نطاق السيطرة؟ لماذا؟
  3. هل يمكنك التفكير في وقت كنت فيه خارج نطاق السيطرة على أفعالك؟ ماذا كنت تشعر؟ 
  4. في بعض الأحيان عندما نشعر بمشاعر كبيرة، نواجه صعوبة في التحكم في سلوكنا. ما هي بعض الحركات أو الأفعال التي نقوم بها عندما يحدث ذلك؟ كيف ترتبط تلك الأفعال بهذا الشعور؟
  5. كيف تعتقد أنه يمكنك برمجة الروبوت 123 الخاص بك لإظهار شعور كبير، مثل الإثارة، والتصرف خارج نطاق السيطرة؟ 

يخطب

  1. قم بإرشادقم بإرشاد من الطلاب بأنهم سوف يقومون بملاحظة سلوكيات الروبوت الـ 123 وإلقاء نظرة على بطاقات المبرمج، لمعرفة كيف يتم تمثيل الشعور بالإثارة. سيشاهد الطلاب أولاً الروبوت 123، ثم يتحدثون عن كيفية توافق سلوكيات الروبوت مع تصرفات الإنسان. بعد ذلك، سوف ينظرون إلى المشروع ويتحدثون عن كيفية اتصال بطاقات المبرمج بسلوكيات الروبوت. فيما يلي مثال لما سيرى الطلاب أن الروبوت 123 يفعله في مثال "الإثارة المفرطة". قم بتشغيل الصوت لهذه الرسوم المتحركة.
    ملف فيديو
  2. توزيعتوزيع 123 بطاقات روبوت ومبرمج ومبرمج وحقل لأغراض العرض التوضيحي. سيقوم الطلاب بجمع المواد الخاصة بهم بعد المظاهرة.
  3. تيسيرتيسير ملاحظة من الطلاب لسلوكيات الروبوت الـ 123، وارتباطاته بالعمل البشري والعاطفة. تأكد من أن الفصل بأكمله يمكنه رؤية إعداد 123 Robot وField، بالإضافة إلى بطاقات Coder عند عرضها.

    مثال على صورة المشروع متحمس
    مثال على المشروع "المتحمس للغاية"

    تسهيل مشاركة الطلاب في عملية ملاحظة وتحديد السلوكيات من خلال طرح أسئلة مثل: 

    • هل تعتقد أن الروبوت مسيطر أم خارج نطاق السيطرة؟ كيف تستطيع أن تقول ذلك؟ إذا كنت تتحرك مثل الروبوت 123، هل تعتقد أنك ستشعر بأنك مسيطر على الأمور أم أنك خارج نطاق السيطرة؟ لماذا؟ 
    • ما هي المشاعر التي قد يتصرف بها الروبوت 123 عندما يتحرك بهذه الطريقة؟ كيف يكون هذا مشابهًا أو مختلفًا لطريقة تصرفك عندما يكون لديك هذا الشعور؟ 

    قم بتيسير ربط بطاقات Coder بين الطلاب و123 سلوكًا للروبوت باستخدام زر الخطوة للتنقل عبر المشروع وإظهار كل بطاقة Coder أثناء تشغيلها. (لمزيد من المعلومات حول التنقل خلال مشروع مع المبرمج، راجع هذه المقالة من مكتبة VEX.)

    صورة زر الخطوة على المبرمج
    زر ​​الخطوة على المبرمج

    اطرح أسئلة مثل: 

    • ما هو السلوك الذي قام به روبوتنا 123 عندما بدأت بطاقة Coder هذه؟ 
    • دعونا نلقي نظرة على بطاقة Coder التالية في المشروع. ما الذي تعتقد أن الروبوت الخاص بنا سيفعله بعد ذلك؟ لماذا؟ 
    • هل تتوافق بطاقات Coder هذه مع فكرتك حول الشكل الذي يبدو عليه السلوك الخارج عن السيطرة؟ كيف هي مماثلة أو مختلفة؟ 
       
  4. العرضالعرض التعزيز الإيجابي لمهارات الملاحظة والاستماع الجيدة أثناء العرض التوضيحي.
حرف VEX 123

استكشاف أخطاء المعلم وإصلاحها

استراتيجيات التيسير

  • التعلم الاجتماعي العاطفي خارج المختبر - قم بدمج موارد التعلم الاجتماعي العاطفي الإضافية التي قد تكون لديك، مثل بطاقات الوعي الذهني، أو صور الأشخاص الذين يعبرون عن مشاعر مختلفة، أو الكتب في الأنشطة والتأملات في هذه الوحدة.  
  • اتصالات سلوك الإنسان - الروبوت - شجع الطلاب على تمثيل السلوكيات البشرية التي يحاولون تمثيلها باستخدام الروبوت 123، للمساعدة في جعل الاتصال بينهم أكثر وضوحًا.
  • التناوب - خلال المختبر، يجب على الطلاب التناوب في مجموعاتهم. وتشمل الاقتراحات لتسهيل ذلك ما يلي:
    • للبدء مع 123 Robot وCoder، يمكن لأحد الطلاب إيقاظ 123 Robot، بينما يقوم الآخر بإقران Coder.
    • أثناء اللعب، اطلب من أحد الطلاب إدخال بطاقات Coder، والآخر لبدء المشروع.
  • استخدم المواد القابلة للطباعة كأدوات مساعدة لدعم تخطيط المشروعات - راجع الموارد القابلة للطباعة المتوفرة في مكتبة VEXواستخدمها مع الطلاب أثناء قيامهم بالتخطيط وبناء مشاريع المبرمج الخاصة بهم. يمكنك استخدام أوراق تخطيط الحركة للطلاب لرسم الإجراءات التي يريدون أن يقوم بها الروبوت 123 الخاص بهم في التعليمات البرمجية الخاصة بهم، بالإضافة إلى أوراق مشروع التعبئة وتخطيط الحركة للطلاب لتوثيق بطاقات المبرمج الخاصة بهم وحركات الروبوت 123 . يمكنك أيضًا استخدام ورقة Coder المليئة للطلاب لكتابة أو رسم بطاقات Coder الخاصة بهم "لحفظ" مشاريعهم.
  • استخدم ملصقات بطاقات المبرمج لتعزيز التعلم مع المبرمج - قم بتمييز بطاقات معينة للمبرمج، أو قم بالإشارة إلى البطاقات أثناء قيامك بالتدريس باستخدام ملصقات بطاقات المبرمج. يمكن للطلاب استخدام هذه الملصقات لمراجعة المصطلحات أثناء عملهم مع VEX 123. راجع مقالة استخدام بطاقات المبرمج في مكتبة VEX الخاصة بالفصل الدراسي للوصول إلى هذه الملصقات القابلة للطباعة ورؤية المزيد من الاستراتيجيات لاستخدامها في بيئة التعلم الخاصة بك.