تنفيذ VEX 123 STEM Labs
تم تصميم مختبرات STEM لتكون دليل المعلم عبر الإنترنت لـ VEX 123. مثل دليل المعلم المطبوع، يوفر المحتوى الذي يواجه المعلم في مختبرات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات جميع الموارد والمواد والمعلومات اللازمة لتكون قادرًا على التخطيط والتدريس والتقييم باستخدام VEX 123. عروض الشرائح لصور المختبر هي الرفيق الذي يواجه الطالب لهذه المادة. للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول كيفية تنفيذ مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات في فصلك الدراسي، راجع مقالة تنفيذ VEX 123 STEM Labs.
الأهداف والمعايير
الأهداف
سيتقدم الطلاب
- كيفية إنشاء مشروع للتحكم في الإجراءات وخارج نطاق السيطرة باستخدام بطاقات 123 Robot و Coder و Coder.
سيجعل الطلاب معنى
- كيف يمكن لتحديد ووصف المشاعر والسلوكيات المسيطرة والخارجة عن السيطرة أن يدعم تطوير التنظيم الذاتي.
- كيف يتم توصيل المشاعر من خلال الأفعال، وأنها يمكن أن ترمز إلى سلوكيات الروبوت لتمثيل الأفعال البشرية.
سيكون الطلاب ماهرين في
- الدفع لإيقاظ روبوت 123.
- توصيل المبرمج بالروبوت 123.
- استخدام بطاقات المبرمج للتخطيط لمشروع.
- تسلسل بطاقات المبرمج في المشروع.
- إدخال بطاقات المبرمج وإزالتها من المبرمج.
- إنشاء مشروع للتعبير عن السلوك المسيطر أو الخارج عن السيطرة.
سيعرف الطلاب
- أنه يمكنك إظهار مشاعر قوية من خلال السلوك، من السيطرة إلى الخروج عن السيطرة.
- كيفية إنشاء مشروع يمثل تصرفات الإنسان مع سلوكيات الروبوت 123.
الهدف(الأهداف)
الهدف
- سيقوم الطلاب بتخطيط واختبار مشروع يقوم فيه الروبوت 123 بأداء سلوكيات تمثل أفعال الإنسان.
- سيتواصل الطلاب بوضوح حول الإجراءات البشرية المرتبطة بالعواطف، وكيفية اتصالهم بسلوكيات الروبوت.
النشاط
- في الجزء الأول من اللعب، سيقوم الطلاب بتخطيط واختبار مشروع يظهر فيه الروبوت 123 سلوكيات خارجة عن السيطرة. في الجزء الثاني من اللعب، سيقوم الطلاب بتخطيط واختبار مشروع يقوم فيه الروبوت 123 بأداء سلوكيات لإظهار أن الروبوت "مسيطر".
- في قسم المشاركة، سيناقش الطلاب الإجراءات البشرية التي يمكن أن ترتبط بشعور قوي، مثل الإثارة. في Play Part 1، سيقومون بإنشاء مشروع لتمثيل عمل متحمس. سيتواصل الطلاب حول سلوكيات الروبوت التي تمثل الأفعال البشرية بشكل أفضل أثناء بناء مشاريعهم. في الجزء الثاني من اللعب، سيكرر الطلاب هذه العملية لترميز سلوك التحكم، والتواصل في مجموعتهم حول بطاقات المبرمج التي يجب اختيارها.
التقييم
- سيقوم الطلاب بعرض مشاريعهم خلال قسم المشاركة، واختبارها للصف. سوف يصفون كيف تمثل سلوكيات الروبوت 123 تصرفاتهم البشرية المختارة.
- خلال قسم المشاركة، سيشرح الطلاب بوضوح المشاعر والأفعال التي يمثلونها في مشروعهم، ولماذا اختاروا بطاقات مبرمج محددة لتوصيلها من خلال سلوكيات روبوت 123.