Shrnutí
Potřebný materiál
Následuje seznam všech materiálů a učebních materiálů, které jsou potřebné k dokončení laboratoře VEX 123. Nejprve jsou uvedeny materiály potřebné pro celou laboratoř, včetně robota 123. V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové zdroje ve formátu prezentace. Ne všechny laboratoře budou obsahovat prezentaci. Tyto snímky mohou poskytnout kontext a inspiraci pro vaše studenty. Všechny snímky jsou upravitelné a mohou být promítány pro studenty nebo použity jako zdroj pro učitele.
| Materiály | Účel | Doporučení |
|---|---|---|
|
123 Robot |
Pro učitele a studenty, aby vytvářeli a sdíleli projekty a pozorovali 123 chování robotů. | 1 na skupinu |
|
Kodér |
Pro stavbu projektu pro použití s robotem 123. | 1 na skupinu |
|
Karty kodéru |
Pro vložení do kodéru pro vytvoření projektu. | Až 10 na skupinu, podrobnosti viz Nastavení prostředí |
| Pro vizuální pomůcky při usnadnění laboratoře. | 1 pro zobrazení třídy | |
|
123 Pole |
Použít jako testovací povrch pro projekty. | 4 dlaždice a 8 stěn na pole |
|
VEX 123 PDF Printables (volitelné) |
Používat jako manipulátory pro podporu plánování a ukládání projektů studentů. | 1 na skupinu |
|
Tužky nebo kreslicí materiály (volitelné) |
Pro vyplnění vytisknutelného pracovního listu. | 1 na skupinu |
Nastavení prostředí
- Shromážděte materiály, které každá skupina potřebuje před vyučováním. Pro tuto laboratoř bude každá skupina dvou studentů potřebovat robota 123, kodér, přístup k poli 123 a následující karty kodéru:
- Přehrát část 1:
- Jedna karta kodéru „Při spuštění 123“
- Karty kodéru tří vzhledů (zářivá fialová, zářivá zelená, zářivá modrá)
- Tři kodérské karty zvuků (Play troubení, Play zvonek, Play crash)
-
Karty Five Motion Coder (Drive 1, Drive 2, Turn left, Turn right, Turn around)
Karty kodéru potřebné pro 1. část hry
- Dodatečné karty kodéru pro 2. část hry:
-
Tři karty Wait Coder (Počkejte 1 sekundu, Počkejte 2 sekundy, Počkejte 4 sekundy)
Dodatečné karty kodéru pro 2. část hry
-
- Přehrát část 1:
- Poskytněte studentům pokyny, jak sdílet odpovědnost, abyste pomohli studentům střídat se a soustředit se na laboratorní aktivity. Pro skupiny větší než doporučené dva studenty poskytněte studentům podrobnější role. Příklady odpovědností pro studenty v této laboratoři:
- Sekvenování karet kodéru na stole.
- Vložení karet kodéru do kodéru.
- Probuzení robota 123 a připojení kodéru.
- Stisknutím tlačítka „Start“ spustíte projekt.
-
Pokud chcete připravit své pole předem, spojte čtyři 123 dlaždic dohromady a kolem okraje připevněte 8 stěn, jak je znázorněno na obrázku níže.
123 Nastavení pole - Chcete-li připravit svůj kodér a projekt na demonstraci Engage, vytvořte projekt, jako je ten, který je uveden níže, a předem připojte svého 123 robota a kodéra.
-
Příklad projektu „Přespříliš nadšený“
Zapojit
Začněte laboratoř interakcí se studenty.
-
Háček
Už jste někdy byli z něčeho tak nadšení, že jste měli problém udržet si kontrolu? Hádejte co, našich 123 robotů má stejnou situaci! Jsou tak nadšení z něčeho, co se děje po škole, že se těžko usazují na školní aktivity.
-
Předvést
Sledujte chování robota 123 a diskutujte o tom, jak se někdy chováme, když cítíme silné emoce, jako je vzrušení nebo frustrace.
-
Hlavní otázka
Jak si myslíte, že můžete kódovat svého robota 123, abyste ukázali velký pocit, jako je vzrušení, a jednali mimo kontrolu?
Hrát
Umožněte studentům prozkoumat zavedené koncepty.
Část 1
Studenti vytvoří projekt, aby se 123 Robot choval příliš nadšeně nebo nekontrolovaně. Své projekty bude plánovat a testovat ve svých skupinách.
Přestávka v polovině hry
Studenti umístí všech 123 robotů do terénu dohromady a současně zahájí své projekty, aby sledovali, co se stane, když se „třída“ robotů vymkne kontrole. Studenti diskutují o souvislosti mezi tím, co pozorovali, a jak to souvisí s jejich vlastním chováním jako třídy.
Část 2
Studenti si zvolí kontrolní chování a zakódují svého 123 robota, aby tuto akci reprezentoval. Své projekty bude plánovat a testovat ve svých skupinách.
Alternativní metody kódování
Zatímco tato laboratoř je napsána tak, aby používala karty kodéru a kodéru s robotem 123 pro kódování, může být také dokončena pomocí kódu VEXcode 123. Pokud upravujete laboratoř tak, aby používala VEXcode 123, dejte studentům tablet nebo počítač a vytvářejte projekty pomocí bloků Drivetrain, Looks a Sounds v VEXcode 123.
Sdílet
Umožněte studentům diskutovat a zobrazovat své učení.
Aktivní sdílení
Ať každá skupina sdílí své projekty. Studenti by měli vysvětlit, proč si vybrali tyto kodérové karty, a mohou prokázat chování v kontrole pro sebe, spolu s robotem 123.
Výzvy k diskuzi
- Jaké jsou některé další situace nebo pocity, které by nás mohly vést ke ztrátě kontroly? Co můžeme udělat, abychom se uklidnili, pokud se tak stane?
- Proč si myslíte, že je důležité si během dne navzájem pomáhat? Jaké jsou některé způsoby, jak bychom si mohli navzájem pomoci, pokud cítíme silné emoce?
- S jakou výzvou se vaše skupina potýkala při výběru kodérových karet pro váš projekt? Jak jste společně vyřešili svůj problém?