Skip to main content
Teacher Portal

Shrnutí

Potřebný materiál

Následuje seznam všech materiálů a učebních materiálů, které jsou potřebné k dokončení laboratoře VEX 123. Nejprve jsou uvedeny materiály potřebné pro celou laboratoř, včetně robota 123. V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové zdroje ve formátu prezentace. Ne všechny laboratoře budou obsahovat prezentaci. Tyto snímky mohou poskytnout kontext a inspiraci pro vaše studenty. Všechny snímky jsou upravitelné a mohou být promítány pro studenty nebo použity jako zdroj pro učitele.

Materiály Účel Doporučení

123 Robot

Pro učitele a studenty, aby vytvářeli a sdíleli projekty a pozorovali 123 chování robotů. 1 na skupinu

Kodér

Pro stavbu projektu pro použití s robotem 123. 1 na skupinu

Karty kodéru

Pro vložení do kodéru pro vytvoření projektu. Až 10 na skupinu, podrobnosti viz Nastavení prostředí

Laboratoř 1 Prezentace obrázků Google / .pptx / .pdf

Pro vizuální pomůcky při usnadnění laboratoře. 1 pro zobrazení třídy

123 Pole

Použít jako testovací povrch pro projekty. 4 dlaždice a 8 stěn na pole

VEX 123 PDF Printables (volitelné)

Používat jako manipulátory pro podporu plánování a ukládání projektů studentů. 1 na skupinu

Tužky nebo kreslicí materiály (volitelné) 

Pro vyplnění vytisknutelného pracovního listu. 1 na skupinu

Nastavení prostředí

  • Shromážděte materiály, které každá skupina potřebuje před vyučováním. Pro tuto laboratoř bude každá skupina dvou studentů potřebovat robota 123, kodér, přístup k poli 123 a následující karty kodéru:
    • Přehrát část 1: 
      • Jedna karta kodéru „Při spuštění 123“
      • Karty kodéru tří vzhledů (zářivá fialová, zářivá zelená, zářivá modrá)
      • Tři kodérské karty zvuků (Play troubení, Play zvonek, Play crash)
      • Karty Five Motion Coder (Drive 1, Drive 2, Turn left, Turn right, Turn around)

        Karty kodéru potřebné k dokončení laboratorních činností, které odpovídají výše uvedenému seznamu s odrážkami. Karty
        kodéru potřebné pro 1. část hry
    • Dodatečné karty kodéru pro 2. část hry:
      • Tři karty Wait Coder (Počkejte 1 sekundu, Počkejte 2 sekundy, Počkejte 4 sekundy)

        Karty 3 Wait Coder
        Dodatečné karty kodéru pro 2. část hry

         

  • Poskytněte studentům pokyny, jak sdílet odpovědnost, abyste pomohli studentům střídat se a soustředit se na laboratorní aktivity. Pro skupiny větší než doporučené dva studenty poskytněte studentům podrobnější role. Příklady odpovědností pro studenty v této laboratoři:
    • Sekvenování karet kodéru na stole.
    • Vložení karet kodéru do kodéru.
    • Probuzení robota 123 a připojení kodéru.
    • Stisknutím tlačítka „Start“ spustíte projekt.
  • Pokud chcete připravit své pole předem, spojte čtyři 123 dlaždic dohromady a kolem okraje připevněte 8 stěn, jak je znázorněno na obrázku níže.

    Pohled shora dolů na pole 2x2 vytvořené spojením 4 123 dlaždic za účelem vytvoření čtverce se stěnami připevněnými k rámu dlaždic.
    123 Nastavení pole

     

  • Chcete-li připravit svůj kodér a projekt na demonstraci Engage, vytvořte projekt, jako je ten, který je uveden níže, a předem připojte svého 123 robota a kodéra.
  • VEX Coder s projektem. Projekt zní Při startu 123, Drive 2, Glow purple, Turn around, Play troubit, Drive 1, Glow blue, Play doorbell, Turn right, Drive 1 a Turn left.
    Příklad projektu „Přespříliš nadšený“

  •  

Zapojit

Začněte laboratoř interakcí se studenty.

  1. Háček

    Už jste někdy byli z něčeho tak nadšení, že jste měli problém udržet si kontrolu? Hádejte co, našich 123 robotů má stejnou situaci! Jsou tak nadšení z něčeho, co se děje po škole, že se těžko usazují na školní aktivity.

  2. Předvést

    Sledujte chování robota 123 a diskutujte o tom, jak se někdy chováme, když cítíme silné emoce, jako je vzrušení nebo frustrace.

  3. Hlavní otázka

    Jak si myslíte, že můžete kódovat svého robota 123, abyste ukázali velký pocit, jako je vzrušení, a jednali mimo kontrolu?

Hrát

Umožněte studentům prozkoumat zavedené koncepty.

Část 1

Studenti vytvoří projekt, aby se 123 Robot choval příliš nadšeně nebo nekontrolovaně. Své projekty bude plánovat a testovat ve svých skupinách.

Přestávka v polovině hry

Studenti umístí všech 123 robotů do terénu dohromady a současně zahájí své projekty, aby sledovali, co se stane, když se „třída“ robotů vymkne kontrole. Studenti diskutují o souvislosti mezi tím, co pozorovali, a jak to souvisí s jejich vlastním chováním jako třídy.

Část 2

Studenti si zvolí kontrolní chování a zakódují svého 123 robota, aby tuto akci reprezentoval. Své projekty bude plánovat a testovat ve svých skupinách.

Alternativní metody kódování

Zatímco tato laboratoř je napsána tak, aby používala karty kodéru a kodéru s robotem 123 pro kódování, může být také dokončena pomocí kódu VEXcode 123. Pokud upravujete laboratoř tak, aby používala VEXcode 123, dejte studentům tablet nebo počítač a vytvářejte projekty pomocí bloků Drivetrain, Looks a Sounds v VEXcode 123.
 

Sdílet

Umožněte studentům diskutovat a zobrazovat své učení.

Aktivní sdílení

Ať každá skupina sdílí své projekty. Studenti by měli vysvětlit, proč si vybrali tyto kodérové karty, a mohou prokázat chování v kontrole pro sebe, spolu s robotem 123.

Výzvy k diskuzi