Skip to main content

الدرس 4: نقل الأقراص

في الدرس السابق، تعلمت كيفية جمع الإحداثيات (x، y، z) باستخدام الدماغ. في هذا الدرس، ستستخدم هذه الإحداثيات لإنشاء مشروع VEXcode لنقل قرص إلى منصة نقالة. سوف تتعلم كيفية: 

  • افتح مشروعًا في VEXcode.
  • قم ببناء مشروع VEXcode لالتقاط القرص ووضعه على منصة نقالة.
  • قم بتنزيل مشروع إلى الدماغ.
  • تشغيل مشروع على الدماغ.
  • قم باختبار مشاريع VEXcode تدريجيًا.

في نهاية هذا الدرس، ستقوم بترميز الذراع الروبوتية سداسية المحاور لالتقاط قرص إضافي ووضعه على منصة نقالة أخرى.

قرص واحد على كل منصة نقالة من خلية عمل CTE

التقاط القرص ووضعه

في الدورة السابقة، استخدمت اتصالًا مباشرًا لترميز ذراع 6 محاور لالتقاط المكعبات والأقراص ونقلها. في هذا الدرس، ستنشئ مشروع EXP Brain في VEXcode EXP لالتقاط القرص ونقله من موقع البدء إلى منصة نقالة. سيتبع هذا نفس العملية التي استخدمتها لإنشاء مشاريع VEXcode واختبارها بشكل تدريجي في مقدمة دورة الذراع سداسي المحاور.

للبدء، ضع قرصًا على موقع التجانب 17، كما هو موضح في هذه الصورة. هذا هو نفس الإعداد الذي تم استخدامه في نشاط الدرس السابق.

قم بالبناء باستخدام الذراع والدماغ ومنصتين نقالتين. يظهر قرص على موقع البلاط 17.

مراجعة السلوكيات اللازمة لنقل القرص

في مقدمة دورة الذراع المكونة من 6 محاور، تعلمت كيفية وضع خطة لمشروع حيث أدرجت أصغر السلوكيات الممكنة بالترتيب. في السابق، قمت بوضع خطة لنقل مكعب من منطقة التحميل في موقع البلاط 17 إلى المنصة النقالة. يمكن استخدام هذه الخطة نفسها (الموضحة أدناه) لنقل قرص من موقع البلاط 17 إلى المنصة النقالة الآن، حيث أن السلوكيات هي نفسها – تم تغيير الكائن الذي يتم نقله فقط. سجل خطة نقل القرص من منطقة التحميل إلى منصة نقالة في دفترك الهندسي.صورة خطة المشروع من الوحدة 8 من الدورة السابقة في الدفتر الهندسي

فتح مشروع قالب قاعدة ذراع CTE سداسية المحاور

في هذا الدرس، ستستخدم مشروع Brain CTE 6 - Axis Arm Base لرمز ذراع 6 - Axis لالتقاط الأقراص ونقلها إلى المنصات. اتبع الخطوات لفتح المشروع.

في VEXcode، افتح قائمة File (ملف)، وحدد Open Examples (فتح أمثلة).

صورة لقائمة الملفات في VEXcode EXP مع تمييز الأمثلة المفتوحة

حدد مشروع قالب قاعدة ذراع الدماغ ذات 6 محاور CTE. 

ملاحظة: في حالة فتح المشروع لأول مرة، قد تتم مطالبتك بالسماح بتحرير الأذونات. تأكد من تمكين الحفظ إذا طُلب منك ذلك.

صورة لرمز قالب قاعدة ذراع الدماغ CTE سداسي المحاور

أنت الآن جاهز لبدء بناء مشروعك.

صورة لمشروع القالب مفتوح في VEXcode

لمعلوماتك

في مشروع قالب قاعدة ذراع الدماغ CTE 6 محاور، تم تكوين ذراع 6 محاور وبرج الإشارة بالفعل كأجهزة متصلة. عند إنشاء مشروع الدماغ، يجب تكوين جهاز، مثل ذراع 6 محاور، حتى تظهر الكتل للتحكم في هذا الجهاز في صندوق الأدوات. باستخدام مشروع القالب، ستكون الكتل في فئتي الذراع وبرج الإشارة متاحة للاستخدام. ستتعلم المزيد حول تكوين الأجهزة في وحدة لاحقة.صورة مشروع القالب مفتوحة ونافذة الأجهزة مظللة

التقاط القرص

قبل أن تبدأ في إضافة المكوّنات، قم بتسمية مشروعك وحفظه على جهازك. افتح قائمة "ملف" وحدد " حفظ باسم". أعد تسمية مشروعك الوحدة 1 الدرس 4.

الآن سيتم حفظ مشروعك تلقائيًا أثناء إضافة الكتل وإزالتها.

قائمة الملفات مع حفظها على النحو المميز

أضف كتل تعليقات لكل خطوة من الخطوتين الكبيرتين من الخطة أعلاه. 

تذكر أن التعليقات تساعد في الحفاظ على تنظيم مشروعك بحيث يسهل تحديد أجزاء التعليمات البرمجية القابلة لإعادة الاستخدام أثناء بناء المشروع واختباره.

صورة المشروع مع إضافة كتلتي تعليقات

أضف كتلة مستجيب نهاية المجموعة أسفل كتلة التعليق الأولى لتعيين مستجيب نهاية ذراع 6 محاور على المغناطيس. 

صورة المشروع مع إضافة كتلة المستجيب الطرفية المحددة

إضافة كتلة نقل إلى الموضع أسفل المشروع.

الانتقال إلى كتلة الموضع المضافة إلى المشروع

اضبط المعلمات x و y و z على إحداثيات الجزء العلوي من القرص في منطقة التحميل (موقع التجانب 17). لقد سجلت هذه الإحداثيات في دفتر ملاحظاتك الهندسية في نشاط الدرس السابق.

لاحظ أن الإحداثيات (x، y، z) الموضحة هنا هي مثال. قد تختلف قيمك قليلاً بناءً على موضع القرص والذراع سداسي المحاور عند جمع القيم يدويًا. تأكد من استخدام  إحداثياتك في مشروعك.

صورة كتلة الانتقال إلى الموضع مع تحديث المعلمات x و y و z

أضف مجموعة مغناطيس إلى المشروع. تأكد من ضبط المعلمة على وضع التعشيق.

يجب عليك استخدام كتلة مغناطيس مجموعة لتعشيق المغناطيس من أجل جذب القرص لالتقاطه. 

تعيين كتلة المغناطيس المضافة إلى الجزء السفلي من المشروع

أضفكتلة موضع زيادة إلى مشروعك واضبط المعلمة z على 50. 

سيؤدي ذلك إلى رفع الذراع سداسي المحاور على طول المحور z، والتقاط القرص من منطقة التحميل في موقع البلاط 17.

تمت إضافة كتلة موضع الزيادة إلى الجزء السفلي من المشروع

تشغيل المشروع على الدماغ

الآن بعد استخدام الدماغ كوحدة تحكم منطقية قابلة للبرمجة (PLC)، يجب تنزيل مشاريع VEXcode إلى الدماغ. ستقوم بتنزيل وتشغيل المشاريع على Brain خلال هذه الدورة التدريبية. اتبع هذه الخطوات لتنزيل مشروعك وتشغيله. 

تأكد من تشغيل الدماغ وتوصيله بـ VEXcode Exp. راجع الخطوات الواردة في الدرس 2 من هذه الوحدة لمساعدتك في توصيل الدماغ إذا لزم الأمر. 

سيظهر رمز الدماغ في شريط الأدوات باللون الأخضر عند توصيل الدماغ.

صورة لأيقونة الدماغ تظهر باللون الأخضر في شريط الأدوات

حدد تنزيل لتنزيل المشروع إلى الدماغ.

صورة لزر التنزيل في VEXcode EXP

سترى المشروع على شاشة الدماغ بمجرد تنزيله.

صورة لشاشة الدماغ مع عرض المشروع

اضغط على زر التحقق في الدماغ لتشغيل المشروع. راقب سلوكيات ذراع 6 محاور.

صورة الدماغ مع عرض المشروع على الشاشة وتمييز زر الاختيار

عند الانتهاء من تحريك الذراع المكون من 6 محاور، اضغط على الزر X في الدماغ لإيقاف المشروع. 

هل التقط الذراع سداسي المحاور القرص من منطقة التحميل على النحو المنشود ؟ لماذا أو لماذا لا ؟

صورة لشاشة الدماغ أثناء تشغيل المشروع مع استدعاء الزر X

ضع القرص على المنصة النقالة

الآن بعد أن تم التقاط القرص بواسطة ذراع 6 محاور، يمكن نقله إلى المنصة النقالة. سيقوم الذراع ذو 6 محاور بتحريك القرص فوق موقع الإنزال على المنصة النقالة. ثم سيقوم بخفض القرص إلى منصة التحميل وتحرير المغناطيس لوضع القرص، كما هو موضح في المخطط أعلاه.

أضف مكوّن الانتقال إلى الموضع إلى المشروع أسفل مكوّن التعليق الثاني، لتتماشى مع السلوك التالي المدرج في الخطة.

الانتقال إلى كتل المواضع المضافة إلى المشروع

اضبط المعلمات x و y و z على إحداثيات موقع الإنزال – الجزء العلوي من القرص على المنصة النقالة. لقد سجلت هذه الأمور المنسقة في دفتر ملاحظاتك الهندسية في نشاط الدرس السابق.

تأكد من استخدام  إحداثياتك، حيث أن الإحداثيات الموضحة هنا هي مثال، وقد تختلف عن إحداثياتك.

صورة المشروع مع إضافة المعلمات x و y و z لموقع التسليم

أضف ما يقرب من 50 إلى الإحداثي z في كتلة الانتقال إلى الموضع.

تتم إضافة هذا لأن ذراع 6 محاور يحتاج إلى تحريك القرص فوق موقع الإنزال. من خلال زيادة الإحداثي z، يمكنك التأكد من وضع القرص فوق الموقع الصحيح. وهذا يضمن أيضًا أن الذراع سداسي المحاور يتجنب أي عقبات قد تكون موجودة.

تم استدعاء القيمة z لكتلة الانتقال إلى الموضع

إضافة كتلة موضع زيادة إلى المشروع. اضبط المعلمة z على -50. 

سيؤدي ذلك إلى تحريك الذراع سداسي المحاور لأسفل 50 مم لوضع القرص على المنصة النقالة.

تمت إضافة كتلة موضع الزيادة إلى الجزء السفلي من المشروع

أضف  مجموعة مغناطيس إلى المشروع. اضبط المعلمة على الإصدار

سيؤدي ذلك إلى فك تعشيق المغناطيس بحيث يتم تحرير القرص على المنصة النقالة.

تعيين كتلة المغناطيس المضافة إلى الجزء السفلي من المشروع

إضافة كتلة موضع زيادة إلى المشروع. اضبط المعلمة z على 50.

سيؤدي ذلك إلى رفع الذراع سداسي المحاور لوضع القرص على المنصة النقالة.

تمت إضافة كتلة موضع الزيادة إلى الجزء السفلي من المشروع

قم بتنزيل وتشغيل المشروع على الدماغ

الآن بعد أن قمت بتشغيل المشروع مباشرة من الدماغ، يجب تنزيل المشروع إلى الدماغ في كل مرة يتم تحريره. وهذا يضمن أن المشروع الذي يعمل على ذراع 6 محاور هو نفس المشروع الذي تقوم ببنائه في VEXcode. 

تأكد من تشغيل الدماغ وتوصيله برمز VEX. حدد تنزيل في شريط الأدوات لتنزيل المشروع إلى الدماغ. 

صورة لزر التنزيل في شريط أدوات خبرة VEXcode

بمجرد تنزيل المشروع، اضغط على زر التحقق في الدماغ لتشغيل المشروع. 

راقب سلوكيات ذراع 6 محاور.

صورة الدماغ مع عرض المشروع على الشاشة وتمييز زر الاختيار

عند انتهاء ذراع 6 محاور من الحركة، اضغط على الزر X في الدماغ لإيقاف المشروع.

هل التقط الذراع سداسي المحاور القرص ووضعه على المنصة النقالة على النحو المنشود ؟ لماذا أو لماذا لا ؟

صورة لشاشة الدماغ مع تشغيل المشروع والزر X على الدماغ المظلل

لمعلوماتك

أثناء توصيل دماغك بـ VEXcode Exp باستخدام سلك USB - C، يمكنك أيضًا استخدام زري التشغيل  والإيقاف في شريط الأدوات لبدء مشروعك وإيقافه. عند توصيل الدماغ برمز VEX باستخدام السلك، سيظهر رمز الدماغ في شريط الأدوات باللون الأخضر، وسيتم تمكين أزرار التنزيل والتشغيل والتوقف، كما هو موضح هنا. Image of the Toolbar with the Brain icon showing green and the buttons enabled

عندما لا يكون الدماغ متصلاً برمز VEX، سيظهر رمز الدماغ باللون الأبيض، وسيتم تعطيل أزرار التنزيل والتشغيل والإيقاف، كما هو موضح هنا. عندما لا يكون الدماغ متصلاً، يجب استخدام الأزرار الموجودة على الدماغ لتشغيل المشروع. Image of the Toolbar with the Brain icon showing white and the buttons disabled

النشاط

الآن بعد أن قمت بفتح مشروعك وتنزيله وتشغيله على الدماغ، ونقلت قرصًا واحدًا من منطقة التحميل إلى المنصة النقالة، ستتدرب على هذه المهارات. في هذا النشاط، ستبني على مشروعك من هذا الدرس لترميز ذراع 6 محاور لالتقاط قرص ثانٍ من منطقة التحميل (موقع البلاط 17) ووضعه على المنصة الثانية.

خلية عمل مع قرص واحد على كل منصة نقالة

النشاط: قم بترميز الذراع المكون من 6 محاور لوضع قرص واحد على كل منصة نقالة.

  1. خطط كيف ستبني على مشروعك من هذا الدرس. في هذا المشروع، ستقوم بترميز ذراع 6 محاور لالتقاط قرص ثانٍ من منطقة التحميل ووضعه على المنصة الثانية مع مجموعتك. تأكد من أنكم جميعًا متفقون على نهجكم قبل البدء في تحرير المشروع. 
    1. قم بتوثيق خطتك في دفتر الملاحظات الهندسي الخاص بك.
  2. افتح قائمة "ملف" في VEXcode وحدد " حفظ باسم". أعد تسمية مشروعك الوحدة 1 الدرس 4 النشاط.
  3. قم بتحرير المشروع في VEXcode لمطابقة الخطة التي وافقت عليها مجموعتك.
  4. قم بتنزيل المشروع وتشغيله لاختباره. ضع القرص الثاني يدويًا في منطقة التحميل بمجرد وضع القرص الأول.
  5. هل يحرك الذراع سداسي المحاور كلا القرصين بنجاح كما كنت تنوي ؟ يجب أن يكون هناك قرص واحد على كل منصة نقالة. إذا لم يكن الأمر كذلك، فاستمر في تعديل المشروع حتى تضع كلا القرصين بنجاح، واحد على كل منصة نقالة. 

تحقق من فهمك

قبل الانتقال إلى الدرس التالي، تأكد من فهمك للمفاهيم الواردة في هذا الدرس من خلال الإجابة على الأسئلة التالية في دفتر ملاحظاتك الهندسية. 

تحقق من فهمك للأسئلة >  (Google Doc / .docx / .pdf)


حدد التالي للانتقال > إلى نشاط وضع كل شيء معًا.