วัสดุที่จำเป็น
ต่อไปนี้เป็นรายการสื่อการสอนและทรัพยากรการสอนทั้งหมดที่จำเป็นในการทำให้ VEX 123 Lab สมบูรณ์ รายการแรกคือวัสดุที่จำเป็นสำหรับทั้งห้องปฏิบัติการ รวมถึงหุ่นยนต์ 123 ด้วย ในแล็บบางแห่ง ลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอน ในรูปแบบสไลด์โชว์รวมอยู่ด้วย ไม่ใช่ทุก Labs ที่จะมีสไลด์โชว์ สไลด์เหล่านี้สามารถให้บริบทและเป็น บันดาลใจให้กับนักเรียนของคุณได้ สไลด์ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้และสามารถฉายภาพให้นักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้
วัสดุ | วัตถุประสงค์ | คำแนะนำ |
---|---|---|
123 หุ่นยนต์ |
เพื่อให้ครูและนักเรียนได้เห็นพฤติกรรมในโครงการที่ดำเนินการ |
1 ตัวต่อกลุ่ม |
โค้ดเดอร์ |
เพื่อให้ครูและนักเรียนใช้สร้างโครงงานของตนเอง |
1 ตัวต่อกลุ่ม |
การ์ดเข้ารหัส |
เพื่อให้ครูและนักเรียนแทรกลงใน Coder เพื่อสร้างโปรเจ็กต์ |
1 ตัวต่อกลุ่ม |
สำหรับบริบทของครูและนักเรียนในระหว่างแล็บ |
1 สำหรับการอำนวยความสะดวกครู | |
123 สนาม |
พื้นที่ที่จะทดสอบโครงการ |
1 ฟิลด์สำหรับทุกสองกลุ่ม |
VEX 123 PDF ที่พิมพ์ได้ (ทางเลือก) |
เพื่อใช้เป็นแนวทางในการสนับสนุนการวางแผนและการออมโครงงานของนักเรียน | 1 ตัวต่อกลุ่ม |
การตั้งค่าสภาพแวดล้อม
- การ์ด Coder ที่จำเป็นสำหรับแล็บนี้ประกอบด้วย:
- หนึ่ง "เมื่อเริ่มต้น 123"
- สี่ "ไดรฟ์ 1"
- สี่ "เลี้ยวซ้าย"
- สี่ "เลี้ยวขวา"
- หนึ่ง "หมุนรอบ"
- และการ์ดหนึ่งใบจากหมวดหมู่เสียงและรูปลักษณ์เช่น "เล่นบีบแตร" และ "เรืองแสงสีม่วง"
- เพื่อจุดประสงค์ในการสาธิต ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนทุกคนสามารถดู Coder การ์ด Coder และหุ่นยนต์ 123 ของครูได้อย่างง่ายดายในระหว่างส่วน Engage
- เพื่อให้ชั้นเรียนของคุณเป็นระเบียบ และนักเรียนของคุณมุ่งเน้นไปที่การ์ด Coder ที่จำเป็นเท่านั้น ให้สิทธิ์พวกเขาในการเข้าถึงการ์ดที่ระบุไว้ข้างต้นเท่านั้น
- เพื่อช่วยให้นักเรียนผลัดกันและมีสมาธิกับกิจกรรมแล็บ ให้ให้คำแนะนำแก่นักเรียนเกี่ยวกับวิธีแบ่งปันความรับผิดชอบ สำหรับกลุ่มที่มีขนาดใหญ่กว่านักเรียนสองคนที่แนะนำ ให้นักเรียนมีบทบาทที่ละเอียดมากขึ้น ตัวอย่างความรับผิดชอบสำหรับนักเรียนในแล็บนี้:
- วางหุ่นยนต์ 123 บนสนามในตำแหน่งที่ถูกต้อง
- การใส่การ์ด Coder และกดปุ่ม Start
- ติดตามการ์ด Coder และจัดเรียงการ์ดเพื่อวางแผนโครงการของกลุ่ม
- นักเรียนสามารถทดสอบพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัวสำหรับการ์ด Coder บนสนาม 123 ดังที่แสดงไว้ที่นี่
หมั้น
เริ่มต้นแล็บโดยมีส่วนร่วมกับนักเรียน
-
ตะขอ
หุ่นยนต์ 123 รู้ได้อย่างไรว่าต้องทำอย่างไร? สมองทำงานแตกต่างจากที่เราทำ แล้วเราจะเปลี่ยนความคิดของเราให้เป็นไอเดียที่ 123 Robot เข้าใจได้อย่างไร
-
สาธิต
ใช้ชุดข้อความ True หรือ False เพื่อให้นักเรียนคิดถึงหุ่นยนต์ 123 และภาษาการเขียนโปรแกรม ข้อความ True หรือ False จะมีระบุไว้ในส่วน Acts และ Ask ของ Engage
-
คำถามนำ
หุ่นยนต์ 123 ได้รับคำแนะนำจากที่ไหน?
เล่น
ให้นักเรียนสำรวจแนวคิดที่นำเสนอ
ส่วนที่ 1
ครูจะแนะนำนักเรียนให้เลือกการกระทำที่พวกเขาต้องการให้หุ่นยนต์ 123 ทำ ครูจะจำลองวิธีแบ่งการกระทำนั้น (เช่น "หมุนเป็นวงกลม" หรือ "ขับรถไปที่มุมสนาม 123") ออกเป็นชุดขั้นตอนที่ เพื่อสร้างแผนโครงการ นักเรียนจะวางแผนโครงการโดยใช้การ์ด Coder
ช่วงพักระหว่างเล่น
นักเรียนจะแบ่งปันแผนโครงการของตนกับชั้นเรียนโดยถือ Coder โดยมีการ์ด Coder อยู่ในช่อง จากนั้นครูจะอำนวยความสะดวกในการอภิปรายเกี่ยวกับการวางแผนโครงการโดยใช้การ์ด Coder ใบ จากนั้นนักเรียนจะได้เตรียมตัวทดสอบโครงงานของตน
ส่วนที่ 2
นักเรียนจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าการ์ด Coder ของพวกเขาถูกวางใน Coder ในลำดับที่ถูกต้อง และทดสอบโปรเจ็กต์ของพวกเขาเพื่อดูว่าหุ่นยนต์ 123 ดำเนินการตามที่พวกเขาเลือกหรือไม่
วิธีการเข้ารหัสสำรอง
แม้ว่า Lab นี้เขียนขึ้นเพื่อใช้กับ Coder แต่ก็สามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นได้โดยใช้ปุ่มบน 123 Robot เพื่อแตะโค้ด หรือใช้ VEXcode 123 หากใช้ปุ่มเพื่อแตะเพื่อเขียนโค้ด ให้เน้นกิจกรรมในการระบุว่าไอคอนบนปุ่มแสดงพฤติกรรมที่หุ่นยนต์ 123 ดำเนินการเมื่อกดปุ่มอย่างไร ในการเล่นส่วนที่ 2 ให้นักเรียนกดปุ่มลำดับเพื่อสร้างโปรเจ็กต์ที่มีหุ่นยนต์ 123 ดำเนินการตามที่ต้องการ เช่น หมุนเป็นวงกลม หรือการขับรถไปที่มุมหนึ่งของสนาม 123 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเขียนโค้ดโดยใช้ปุ่มสัมผัสบน 123 Robot โปรดดูที่ การเขียนโค้ดด้วยปุ่มสัมผัสบน 123 Robot VEX Library บทความ
หากใช้ VEXcode 123 ให้เน้นวิธีแยกย่อยกิจกรรมที่ซับซ้อนออกเป็นพฤติกรรมย่อยๆ ที่ไม่ต่อเนื่องซึ่งสอดคล้องกับบล็อกใน VEXcode 123 เพื่อสร้างแผนโครงการ จากนั้นให้แท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนและสร้างโครงการด้วย VEXcode 123 เพื่อให้หุ่นยนต์ 123 ดำเนินการตามที่ตั้งใจไว้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ VEXcode 123 อ้างอิง บทความในส่วน VEXcode 123 ของ VEX Library
แบ่งปัน
ให้นักเรียนอภิปรายและแสดงการเรียนรู้ของพวกเขา
แบ่งปันที่ใช้งานอยู่
กลุ่มจะแบ่งปันโครงการของตนและอธิบายว่าพวกเขาเลือกการ์ด Coder อย่างไร
พร้อมท์การสนทนา
- หุ่นยนต์ 123 ดำเนินการตามที่คุณต้องการหรือไม่?
- คุณตัดสินใจได้อย่างไรว่าคุณต้องการการ์ด Coder ใด
- คุณต้องแก้ไขอะไรในโครงการของคุณหรือไม่? กลุ่มของคุณทำงานร่วมกันเพื่อแก้ไขปัญหานี้อย่างไร