สรุป
วัสดุที่จำเป็น
ต่อไปนี้เป็นรายการสื่อการเรียนการสอนและแหล่งข้อมูลการสอนทั้งหมดที่จำเป็นในการทำห้องปฏิบัติการ VEX 123 ให้เสร็จสมบูรณ์ รายการแรก คือวัสดุที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการทั้งหมดรวมถึงหุ่นยนต์ 123 ตัว ในห้องปฏิบัติการบางแห่งมีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอน ในรูปแบบสไลด์โชว์รวมอยู่ด้วย ไม่ใช่ห้องปฏิบัติการทั้งหมดที่จะมีสไลด์โชว์ สไลด์เหล่านี้จะช่วยให้บริบทและ แรงบันดาลใจแก่นักเรียนของท่าน สไลด์ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้และสามารถฉายภาพสำหรับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้
วัสดุ | วัตถุประสงค์ | คำแนะนำ |
---|---|---|
123 Robot |
เพื่อให้ครูและนักเรียนเห็นพฤติกรรมในโครงการที่ดำเนินการ |
กลุ่มละ 1 คน |
Coder |
สำหรับครูและนักเรียนที่จะใช้ในการสร้างโครงการของพวกเขา |
กลุ่มละ 1 คน |
บัตรโคเดอร์ |
ให้ครูและนักเรียนแทรกลงใน Coder เพื่อสร้างโปรเจกต์ |
กลุ่มละ 1 คน |
สำหรับบริบทของครูและนักเรียนในระหว่างห้องปฏิบัติการ |
1 สำหรับการอำนวยความสะดวกของครู | |
123 ฟิลด์ |
พื้นที่ที่จะทดสอบโครงการ |
1 ฟิลด์สำหรับทุกสองกลุ่ม |
VEX 123 PDF Printables (ไม่บังคับ) |
เพื่อใช้เป็นผู้บงการในการสนับสนุนการวางแผนและการออมโครงการของนักเรียน | กลุ่มละ 1 คน |
การตั้งค่าสภาพแวดล้อม
- บัตร Coder ที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการนี้รวมถึง:
- หนึ่ง "เมื่อเริ่ม 123"
- สี่ "ไดรฟ์ 1"
- สี่ "เลี้ยวซ้าย"
- สี่ "เลี้ยวขวา"
- หนึ่ง "หมุนตัว"
- และการ์ดหนึ่งใบจากหมวด Sound and Looks เช่น "Play honk" และ "Glow purple"

- เพื่อวัตถุประสงค์ในการสาธิตให้แน่ใจว่านักเรียนทุกคนสามารถดู Coder, Coder cards และ 123 Robot ของครูได้อย่างง่ายดายในระหว่างส่วนการมีส่วนร่วม
- เพื่อให้ชั้นเรียนของคุณเป็นระเบียบและนักเรียนของคุณมุ่งเน้นไปที่บัตร Coder ที่จำเป็นเท่านั้นให้พวกเขาเข้าถึงบัตรที่ระบุไว้ข้างต้นเท่านั้น
- เพื่อช่วยให้นักเรียนผลัดกันและมีสมาธิอยู่กับกิจกรรมในห้องปฏิบัติการให้นักเรียนกำหนดทิศทางในการแบ่งปันความรับผิดชอบ สำหรับกลุ่มที่มีขนาดใหญ่กว่า นักเรียนสองคนที่แนะนำให้จัดให้นักเรียนมีบทบาทที่ละเอียดมากขึ้น ตัวอย่างความรับผิดชอบสำหรับนักเรียนในห้องปฏิบัติการนี้:
- วางหุ่นยนต์ 123 ตัวบนสนามในตำแหน่งที่ถูกต้อง
- การใส่การ์ด Coder และกด ปุ่มเริ่ม
- ติดตามบัตร Coder และจัดแถวเพื่อวางแผนโปรเจกต์ของกลุ่ม
- นักเรียนสามารถทดสอบ 123 พฤติกรรมของหุ่นยนต์สำหรับบัตร Coder บนฟิลด์ 123 ตามที่แสดงที่นี่

การมีส่วนร่วม
เริ่มต้นห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน
-
ตะขอ
หุ่นยนต์ 123 รู้ได้อย่างไรว่าต้องทำอย่างไร? สมอง ทำงานแตกต่างจากเราดังนั้นเราจะทำให้ความคิดของเราเป็นแนวคิดที่หุ่นยนต์ 123 สามารถเข้าใจได้อย่างไร?
-
สาธิต
ใช้ชุดข้อความจริงหรือ เท็จเพื่อให้นักเรียนคิดเกี่ยวกับหุ่นยนต์ 123 และภาษาโปรแกรม ข้อความจริงหรือ เท็จจะมีให้ในส่วนการกระทำและการ ร้องขอของการมี ส่วนร่วม
-
คำถามนำ
หุ่นยนต์ 123 ได้รับคำแนะนำจากที่ใด?
เล่น
ให้นักเรียนสำรวจแนวคิดที่แนะนำ
ส่วนหนึ่ง 1
ครูจะแนะนำให้นักเรียนเลือกการกระทำที่พวกเขาต้องการให้หุ่นยนต์ 123 ทำ ครูจะทำแบบจำลองวิธีการแยกแยะการกระทำนั้น (เช่น "หมุนเป็นวงกลม" หรือ "ขับไปที่มุมหนึ่งของฟิลด์ 123 ") เป็นชุดของขั้นตอนใน การสร้างแผนโครงการ นักเรียนจะวางแผนโปรเจกต์โดยใช้การ์ด Coder
ช่วงพักระหว่างเล่น
นักเรียนจะแบ่งปันแผนโครงการของพวกเขากับชั้นเรียนโดยถือ Coder ของพวกเขาด้วยบัตร Coder ในช่อง จากนั้นครูจะอำนวยความสะดวกในการอภิปรายเกี่ยวกับการวางแผนโครงการด้วยบัตร Coder จากนั้นนักเรียนจะพร้อมทดสอบโปรเจกต์ของตนเอง
ส่วนหนึ่ง 2
นักเรียนจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าบัตร Coder ของพวกเขาถูกวางไว้ใน Coder ตามลำดับที่ถูกต้องและทดสอบโครงการของพวกเขาเพื่อดูว่าหุ่นยนต์ 123 ทำการกระทำที่พวกเขาเลือกหรือไม่
วิธีการเข้ารหัสทางเลือก
ในขณะที่ห้องปฏิบัติการนี้เขียนขึ้นเพื่อใช้กับ Coder แต่ก็สามารถทำได้โดยใช้ปุ่มบนหุ่นยนต์ 123 เพื่อสัมผัสรหัสหรือใช้ VEXcode 123 หากใช้ปุ่มเพื่อแตะรหัสให้มุ่งเน้นไปที่กิจกรรมในการระบุว่าไอคอนบนปุ่มแสดงให้เห็นถึงพฤติกรรมที่หุ่นยนต์ 123 ทำงานเมื่อกดปุ่มอย่างไร ในการเล่นส่วนที่ 2 ให้นักเรียนกดปุ่มลำดับเพื่อสร้างโปรเจกต์ที่ให้หุ่นยนต์ 123 ทำการกระทำที่ต้องการให้เสร็จสมบูรณ์เช่นหมุนเป็นวงกลมหรือขับไปที่มุมหนึ่งของฟิลด์ 123 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้ารหัสโดยใช้ปุ่มสัมผัสบนหุ่นยนต์ 123 ตัวโปรดดู การเข้ารหัสด้วยปุ่มสัมผัสบนบทความ 123 Robot vexLibrary
หากใช้ VEXcode 123 ให้เน้นวิธีการย่อยสลายกิจกรรมที่ซับซ้อนให้เป็นพฤติกรรมที่ไม่ต่อเนื่องขนาดเล็กที่สอดคล้องกับบล็อกใน VEXcode 123 เพื่อสร้างแผนโครงการ จากนั้นให้แท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนและสร้างโครงการด้วย VEXcode 123 เพื่อให้หุ่นยนต์ 123 ดำเนินการตามที่ตั้งใจไว้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ VEXcode 123 ให้อ้างอิง บทความในส่วน VEXcode 123 ของไลบรารีvex
แชร์
อนุญาตให้นักเรียนพูดคุยและแสดงการเรียนรู้ของพวกเขา
แชร์ที่ใช้งานอยู่
กลุ่มจะแชร์โปรเจกต์และอธิบายวิธีเลือกบัตร Coder

ข้อความแจ้งการอภิปราย
- หุ่นยนต์ 123 ทำสิ่งที่คุณต้องการหรือไม่?
- คุณตัดสินใจเลือกบัตร Coder ที่คุณต้องการได้อย่างไร?
- คุณต้องแก้ไขอะไรในโปรเจกต์ของคุณหรือไม่? กลุ่มของคุณทำงานร่วมกันเพื่อแก้ไขอย่างไร?