Skip to main content
พอร์ทัลครู

สรุป

วัสดุที่จำเป็น

ต่อไปนี้เป็นรายการสื่อการเรียนการสอนและแหล่งข้อมูลการสอนทั้งหมดที่จำเป็นในการทำห้องปฏิบัติการ VEX 123 ให้เสร็จสมบูรณ์ รายการแรก คือวัสดุที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการทั้งหมดรวมถึงหุ่นยนต์ 123 ตัว ในห้องปฏิบัติการบางแห่งมีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอน ในรูปแบบสไลด์โชว์รวมอยู่ด้วย ไม่ใช่ห้องปฏิบัติการทั้งหมดที่จะมีสไลด์โชว์ สไลด์เหล่านี้จะช่วยให้บริบทและ แรงบันดาลใจแก่นักเรียนของท่าน สไลด์ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้และสามารถฉายภาพสำหรับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้

วัสดุ วัตถุประสงค์ คำแนะนำ

123 Robot

เพื่อให้ครูและนักเรียนเห็นพฤติกรรมในโครงการที่ดำเนินการ

กลุ่มละ 1 คน

Coder

สำหรับครูและนักเรียนที่จะใช้ในการสร้างโครงการของพวกเขา

กลุ่มละ 1 คน

บัตรโคเดอร์

ให้ครูและนักเรียนแทรกลงใน Coder เพื่อสร้างโปรเจกต์

กลุ่มละ 1 คน

Lab 1 ภาพสไลด์โชว์ Google /.pptx /.pdf

สำหรับบริบทของครูและนักเรียนในระหว่างห้องปฏิบัติการ

1 สำหรับการอำนวยความสะดวกของครู

123 ฟิลด์

พื้นที่ที่จะทดสอบโครงการ

1 ฟิลด์สำหรับทุกสองกลุ่ม

VEX 123 PDF Printables (ไม่บังคับ) 

เพื่อใช้เป็นผู้บงการในการสนับสนุนการวางแผนและการออมโครงการของนักเรียน กลุ่มละ 1 คน

การตั้งค่าสภาพแวดล้อม

  • บัตร Coder ที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการนี้รวมถึง:
    • หนึ่ง "เมื่อเริ่ม 123"
    • สี่ "ไดรฟ์ 1"
    • สี่ "เลี้ยวซ้าย"
    • สี่ "เลี้ยวขวา"
    • หนึ่ง "หมุนตัว"
    • และการ์ดหนึ่งใบจากหมวด Sound and Looks เช่น "Play honk" และ "Glow purple"

บัตร Coder ที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการนี้รวมถึงสิ่งต่อไปนี้: เมื่อเริ่มต้นขับรถ 1 เลี้ยวซ้ายเลี้ยวขวาหันไปรอบๆเล่นบีบแตรเล่นกริ่งประตูเล่นชนเล่นสุ่มสีม่วงเรืองแสงสีเขียวเรืองแสงสีฟ้า
Coder
  • เพื่อวัตถุประสงค์ในการสาธิตให้แน่ใจว่านักเรียนทุกคนสามารถดู Coder, Coder cards และ 123 Robot ของครูได้อย่างง่ายดายในระหว่างส่วนการมีส่วนร่วม
  • เพื่อให้ชั้นเรียนของคุณเป็นระเบียบและนักเรียนของคุณมุ่งเน้นไปที่บัตร Coder ที่จำเป็นเท่านั้นให้พวกเขาเข้าถึงบัตรที่ระบุไว้ข้างต้นเท่านั้น
  • เพื่อช่วยให้นักเรียนผลัดกันและมีสมาธิอยู่กับกิจกรรมในห้องปฏิบัติการให้นักเรียนกำหนดทิศทางในการแบ่งปันความรับผิดชอบ สำหรับกลุ่มที่มีขนาดใหญ่กว่า นักเรียนสองคนที่แนะนำให้จัดให้นักเรียนมีบทบาทที่ละเอียดมากขึ้น ตัวอย่างความรับผิดชอบสำหรับนักเรียนในห้องปฏิบัติการนี้:
    • วางหุ่นยนต์ 123 ตัวบนสนามในตำแหน่งที่ถูกต้อง
    • การใส่การ์ด Coder และกด ปุ่มเริ่ม
    • ติดตามบัตร Coder และจัดแถวเพื่อวางแผนโปรเจกต์ของกลุ่ม
  • นักเรียนสามารถทดสอบ 123 พฤติกรรมของหุ่นยนต์สำหรับบัตร Coder บนฟิลด์ 123 ตามที่แสดงที่นี่

123 Field - กระเบื้อง 2 แผ่นโดยกระเบื้อง 2 แผ่นที่มีผนังล้อมรอบทั้งสี่ด้าน
123 การตั้งค่าฟิลด์ 

 

การมีส่วนร่วม

เริ่มต้นห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน

  1. ตะขอ

    หุ่นยนต์ 123 รู้ได้อย่างไรว่าต้องทำอย่างไร? สมอง  ทำงานแตกต่างจากเราดังนั้นเราจะทำให้ความคิดของเราเป็นแนวคิดที่หุ่นยนต์ 123 สามารถเข้าใจได้อย่างไร?

  2. สาธิต

    ใช้ชุดข้อความจริงหรือ เท็จเพื่อให้นักเรียนคิดเกี่ยวกับหุ่นยนต์ 123 และภาษาโปรแกรม ข้อความจริงหรือ เท็จจะมีให้ในส่วนการกระทำและการ ร้องขอของการมี ส่วนร่วม

  3. คำถามนำ

    หุ่นยนต์ 123 ได้รับคำแนะนำจากที่ใด? 

เล่น

ให้นักเรียนสำรวจแนวคิดที่แนะนำ

ส่วนหนึ่ง 1

ครูจะแนะนำให้นักเรียนเลือกการกระทำที่พวกเขาต้องการให้หุ่นยนต์ 123 ทำ ครูจะทำแบบจำลองวิธีการแยกแยะการกระทำนั้น (เช่น "หมุนเป็นวงกลม" หรือ "ขับไปที่มุมหนึ่งของฟิลด์ 123 ") เป็นชุดของขั้นตอนใน การสร้างแผนโครงการ นักเรียนจะวางแผนโปรเจกต์โดยใช้การ์ด Coder

 

ช่วงพักระหว่างเล่น

นักเรียนจะแบ่งปันแผนโครงการของพวกเขากับชั้นเรียนโดยถือ Coder ของพวกเขาด้วยบัตร Coder ในช่อง จากนั้นครูจะอำนวยความสะดวกในการอภิปรายเกี่ยวกับการวางแผนโครงการด้วยบัตร Coder จากนั้นนักเรียนจะพร้อมทดสอบโปรเจกต์ของตนเอง

ส่วนหนึ่ง 2

นักเรียนจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าบัตร Coder ของพวกเขาถูกวางไว้ใน Coder ตามลำดับที่ถูกต้องและทดสอบโครงการของพวกเขาเพื่อดูว่าหุ่นยนต์ 123 ทำการกระทำที่พวกเขาเลือกหรือไม่ 

วิธีการเข้ารหัสทางเลือก

ในขณะที่ห้องปฏิบัติการนี้เขียนขึ้นเพื่อใช้กับ Coder แต่ก็สามารถทำได้โดยใช้ปุ่มบนหุ่นยนต์ 123 เพื่อสัมผัสรหัสหรือใช้ VEXcode 123 หากใช้ปุ่มเพื่อแตะรหัสให้มุ่งเน้นไปที่กิจกรรมในการระบุว่าไอคอนบนปุ่มแสดงให้เห็นถึงพฤติกรรมที่หุ่นยนต์ 123 ทำงานเมื่อกดปุ่มอย่างไร ในการเล่นส่วนที่ 2 ให้นักเรียนกดปุ่มลำดับเพื่อสร้างโปรเจกต์ที่ให้หุ่นยนต์ 123 ทำการกระทำที่ต้องการให้เสร็จสมบูรณ์เช่นหมุนเป็นวงกลมหรือขับไปที่มุมหนึ่งของฟิลด์ 123 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้ารหัสโดยใช้ปุ่มสัมผัสบนหุ่นยนต์ 123 ตัวโปรดดู การเข้ารหัสด้วยปุ่มสัมผัสบนบทความ 123 Robot vexLibrary

หากใช้ VEXcode 123 ให้เน้นวิธีการย่อยสลายกิจกรรมที่ซับซ้อนให้เป็นพฤติกรรมที่ไม่ต่อเนื่องขนาดเล็กที่สอดคล้องกับบล็อกใน VEXcode 123 เพื่อสร้างแผนโครงการ จากนั้นให้แท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนและสร้างโครงการด้วย VEXcode 123 เพื่อให้หุ่นยนต์ 123 ดำเนินการตามที่ตั้งใจไว้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ VEXcode 123 ให้อ้างอิง บทความในส่วน VEXcode 123 ของไลบรารีvex

แชร์

อนุญาตให้นักเรียนพูดคุยและแสดงการเรียนรู้ของพวกเขา

แชร์ที่ใช้งานอยู่

กลุ่มจะแชร์โปรเจกต์และอธิบายวิธีเลือกบัตร Coder

ข้อความแจ้งการอภิปราย