Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

নিযুক্ত করা

এনগেজ বিভাগটি চালু করুন

আইনগুলি হল শিক্ষক কী করবেন এবং জিজ্ঞাসা করবেন যে শিক্ষক কীভাবে সহজতর করবেন ।

আইন জিজ্ঞাসা করা
  1. এমন পদক্ষেপগুলি ভেঙে দিন যা শরীরে ক্রিয়া সৃষ্টি করে ।
  2. মস্তিষ্ক কীভাবে প্রথমে একটি বার্তা (একটি আদেশ) পাঠায় এবং এটি একটি শারীরিক ক্রিয়া (আচরণ) ঘটায় তা বর্ণনা করুন ।
  3.  123 রোবট  দেখান ।
  4. কোডার এবং কোডার কার্ড দেখান ।
  5. একটি কোডার কার্ডের প্রতীক এবং নাম তার নিজ নিজ আচরণের সাথে "ডানদিকে ঘুরুন" এর মতো সংযুক্ত করুন । কোডার কার্ড বা VEX 123 পোস্টার ইমেজ ব্যবহার করুন ।
  6. "ড্রাইভ 1" এর মতো আরেকটি কোডার কার্ড দেখান ।
  7. শিক্ষার্থীদের দেখান যে তারা 123 রোবটের সাথে যোগাযোগ করার জন্য কোডার কার্ডগুলি কোডারে রাখে । কোডারে "যখন 123 শুরু করবেন" কার্ডটি রাখুন এবং এর নিচে কোডারে "ড্রাইভ 1" কার্ডটি রাখুন । 123 রোবটকে জাগানোর জন্য  ধাক্কা দিন, তারপর কোডারের সাথে সংযোগ করুন । তারপরে প্রকল্পটি পরীক্ষা করতে START টিপুন এবং 123 রোবট কোডার কার্ডের আচরণ কীভাবে সম্পাদন করে তা পর্যবেক্ষণ করুন । 
  1. আমি যদি আপনাকে এখনই আপনার হাত বাড়াতে বলি, আপনি কী করবেন? [শিশু হাত তুলছে] । 
  2. এটি ঘটানোর জন্য আপনার মস্তিষ্ক কী করেছিল? [মস্তিষ্ক ‘হাত তুলুন’ যোগাযোগ করে এবং আপনি আপনার হাত তুলুন ।] এটাই কমান্ড। আপনার বাহু কী করেছিল? [এটা উঠে গেছে ।] এটাই আচরণ
  3. আমরা কীভাবে আমাদের 123 রোবটের জন্য আমাদের ধারণাগুলিকে একটি প্রোগ্রামিং ভাষায় অনুবাদ করব?
  4. এখন আমরা জানি প্রতীক ব্যাখ্যা করে আমাদের 123 রোবটের মস্তিষ্ক কীভাবে কাজ করে । আমরা কীভাবে এর সাথে যোগাযোগ করব? 123 রোবটকে কী করতে হবে তা বলার জন্য আমরা কোডার কার্ড এবং কোডার ব্যবহার করতে পারি ।
  5. কোডার কার্ডগুলি 123 রোবটের জন্য একটি প্রোগ্রামিং ভাষায় ক্রিয়া বা আচরণের প্রতিনিধিত্ব করে ।  কোডার কার্ডে 123 রোবট কী করবে বলে আপনি মনে করেন?
  6. প্রতিটি কোডার কার্ড একটি কমান্ড । এই কোডার কার্ডে আমাদের 123 রোবট কী করবে?
  7. আমাদের 123 রোবট কোডার কার্ডের নির্দেশাবলী কোডারে রেখে বুঝতে পারে । এখন, আমরা যদি কোডারের সাথে কোডার কার্ড ব্যবহার করি, তাহলে আমরা আমাদের ১২৩টি রোবটের সাথে যোগাযোগ করতে পারি!

নিযুক্ত করা

  1. শিক্ষার্থীদের নির্দেশ দিন যে তারা তাদের গ্রুপে 123 রোবট সহ কোডার এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করার জন্য পালাক্রমে অনুশীলন করতে চলেছে । আপনি কোডারে কোডার কার্ড সন্নিবেশ করার পদক্ষেপগুলি প্রদর্শন করার সাথে সাথে তাদের আপনার সাথে অনুসরণ করা উচিত, তারপরে 123 রোবটকে কোডারের সাথে জাগ্রত এবং সংযুক্ত করা এবং একটি প্রকল্প শুরু করা । "যখন 123 শুরু হবে" কোডার কার্ড দিয়ে শুরু করুন ।

    কোডার কার্ড শুরু করার সময় ।
    "কখন শুরু হবে 123"
  2. একসাথে কাজ করবে এমন প্রতিটি শিক্ষার্থীকে কোডার কার্ডের একটি সেট বিতরণ করুন । প্রতিটি কোডার কার্ডে 123 রোবট কী করবে তা ব্যাখ্যা করার জন্য শিক্ষার্থীদের প্রতীকগুলি দেখার জন্য গাইড করুন । সেটগুলিতে নিম্নলিখিত কার্ডগুলি থাকা উচিত: "বাঁদিকে ঘুরুন", "ডানদিকে ঘুরুন", "হনক খেলুন", "পাগলামি করুন", "যখন 123 শুরু হবে" এবং "ড্রাইভ 1" ।

    কোডার কার্ড প্রয়োজন: বাঁদিকে ঘুরুন, ডানদিকে ঘুরুন, হান্ক খেলুন, পাগলামি করুন, যখন 123 শুরু হবে, ড্রাইভ 1 ।
    কোডার কার্ড প্রয়োজন
  3. একজন অংশীদারের সাথে কাজ করা শিক্ষার্থীদেরসহায়তা করুন, এবং কোডার কার্ডটি কোডারে কীভাবে স্থাপন করবেন এবং স্টার্ট বোতামটি টিপুন ।
    • তাদের দলে কাজ করার সময়, একজন শিক্ষার্থী কোডার কার্ডটি বেছে নেবেন এবং কোডারে রাখবেন । অন্যটি 123 রোবট স্থাপন করে এবং স্টার্ট টিপে প্রকল্পটি শুরু করবে ।  "যখন 123 শুরু করবেন" কার্ড দিয়ে কীভাবে এটি করবেন তা শিক্ষার্থীদের দেখান । উল্লেখ করুন যে এই কার্ডটি 123 রোবটের সাথে কোনও ক্রিয়া ঘটায় না, তবে একটি প্রকল্প শুরু করার জন্য একটি প্রকল্পে প্রথম কার্ড হতে হবে । ল্যাবের জন্য কোডারের প্রথম কার্ড হিসাবে তাদের এটি রাখা উচিত । নির্দেশ করুন যে "যখন 123 শুরু হবে" কোডার কার্ড এবং স্টার্ট বোতামের মিলের প্রতীক ।
    প্রথম স্লটে কার্ড শুরু করার সময় কোডার । লাল তীরগুলি প্রারম্ভিক বোতামে সবুজ তীর চিহ্নের পাশাপাশি কোডার কার্ডের সবুজ তীর চিহ্নকে নির্দেশ করে, যাতে দেখা যায় যে তারা মিলছে ।
    প্রকল্পটি
    শুরু করা
    • তারপরে, তাদের একটি অতিরিক্ত কার্ড বেছে নেওয়া উচিত, যেমন "বাঁদিকে ঘুরুন" এবং "যখন 123 শুরু হবে" কার্ডের অধীনে কোডারে রাখুন । শিক্ষার্থীদের অনুসরণ করতে বলুন ।
    • এরপরে, 123 রোবটকে কোদারের সাথে কীভাবে সংযুক্ত করবেন তা মডেল করুন ।
      • প্রথমে, প্রারম্ভের শব্দ না শোনা পর্যন্ত একটি পৃষ্ঠে চাকা ঠেলে 123 রোবটকে জাগিয়ে তুলুন ।
      • তারপরে, স্টার্ট বোতামটি টিপে কোডার চালু করুন ।
      • কোডার এবং 123 রোবট চালু হয়ে গেলে, 123 রোবটকে কোডারের সাথে সংযুক্ত করুন । আপনি সংযুক্ত শব্দ শুনতে না পাওয়া পর্যন্ত, কোডারে স্টার্ট এবং স্টপ বোতামগুলি এবং 123 রোবটের বাম এবং ডান বোতামগুলি কমপক্ষে 5 সেকেন্ডের জন্য টিপুন এবং ধরে রাখুন এবং নীচের অ্যানিমেশনে দেখানো হিসাবে নির্দেশক লাইটগুলি সময়মতো ফ্ল্যাশ করে এটি করুন । এই অ্যানিমেশনের জন্য শব্দ চালু করুন । 
      • কোডার সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX 123 কোডার ভেক্স লাইব্রেরির নিবন্ধটি দেখুন
    ভিডিও ফাইল
    • একবার সংযুক্ত হয়ে গেলে, প্রকল্পটি শুরু করতে এবং কোডার কার্ডটি পরীক্ষা করতে এবং 123 রোবট আচরণ পর্যবেক্ষণ করতে কোডার চালু করুন টিপুন ।
  4. এই প্রক্রিয়ার সময় সঠিক শব্দভাণ্ডার ব্যবহার এবং টার্ন-টেকিংয়ের জন্য ইতিবাচক শক্তিবৃদ্ধি অফার করুন ।

শিক্ষক সমস্যা সমাধান

সুবিধা কৌশল

  • প্লে পার্ট 1-এ, শিক্ষার্থীদের ধৈর্য ধরতে এবং একে একে বিভিন্ন কার্ডগুলি চেষ্টা করার জন্য মনে করিয়ে দিন । এটি তাদের কোন কার্ডটি কোন আচরণের কারণ তা আলাদা করতে সহায়তা করবে ।
  • প্রকল্প পরিকল্পনা সমর্থন করার জন্য ম্যানিপুলেটিভ হিসাবে মুদ্রণযোগ্যগুলি ব্যবহার করুন - ভেক্স লাইব্রেরিতে উপলভ্য মুদ্রণযোগ্য সংস্থানগুলি দেখুনএবং তারা তাদের কোডার প্রকল্পগুলি পরিকল্পনা এবং নির্মাণের সময় শিক্ষার্থীদের সাথে সেগুলি ব্যবহার করুন । আপনি শিক্ষার্থীদের জন্য মোশন প্ল্যানিং শীটগুলি তাদের 123 রোবট ভ্রমণের পথ আঁকতে, সেইসাথে তাদের কোডার কার্ড এবং 123 রোবটের পথ নথিভুক্ত করার জন্য ফিল-ইন প্রকল্প এবং মোশন প্ল্যানিং শীটগুলি ব্যবহার করতে পারেন । আপনি শিক্ষার্থীদের তাদের প্রকল্পগুলি "সেভ" করতে তাদের কোডার কার্ডগুলি লিখতে বা আঁকতে ফিল-ইন কোডার শীট ব্যবহার করতে পারেন ।
  • কোডার কার্ড পোস্টার  ব্যবহার করুন - নির্দিষ্ট কোডার কার্ডগুলি হাইলাইট করুন, বা আপনি কোডার কার্ডের পোস্টারগুলি দিয়ে শেখানোর মতো কার্ডগুলি পড়ুন । শিক্ষার্থীরা VEX 123 এর সাথে কাজ করার কারণে পরিভাষাটি পর্যালোচনা করতে এই পোস্টারগুলি ব্যবহার করতে পারেন । এই মুদ্রণযোগ্য পোস্টারগুলি অ্যাক্সেস করতে এবং আপনার শেখার পরিবেশে সেগুলি ব্যবহারের জন্য আরও কৌশল দেখতে ক্লাসরুম ভেক্স লাইব্রেরির নিবন্ধে কোডার কার্ড পোস্টারগুলি ব্যবহার করা দেখুন ।