Zapojit
Spusťte sekci Zapojit
ČINY je to, co učitel udělá a PTÁ SE, jak mu to učitel usnadní.
| ZÁKONY | PTÁ SE |
|---|---|
|
|
Zapojit
-
Poučte
studenty, že se budou střídat v používání kodéru a kodéru se 123 robotem v jejich skupinách. Měli by vás následovat při demonstraci kroků pro vložení karet kodéru do kodéru, poté probuzení a připojení robota 123 ke kodéru a zahájení projektu. Začněte s kartou kodéru „Při spuštění 123“.
"Při spuštění 123" -
Distribuujte Distribuujte
sadu kodérových karet každé skupině studentů, kteří budou spolupracovat. Naučte studenty, aby se podívali na symboly a interpretovali, co bude mít každá karta kodéru 123 Robot dělat. Sady by měly obsahovat následující karty: „Turn left“, „Turn right“, „Play honk“, „Act crazy“, „When start 123“ a „Drive 1“.
Potřebné kodérové karty -
Usnadněte
studentům práci s partnerem a jak umístit kartu kodéru do kodéru a stisknutím tlačítka Start.
- Při práci ve svých skupinách si jeden student vybere kartu kodéru a umístí ji do kodéru. Druhý zahájí projekt umístěním robota 123 a stisknutím tlačítka Start. Ukažte studentům, jak to udělat s kartou "Při spuštění 123". Upozorňujeme, že tato karta nezpůsobuje žádné akce s robotem 123, ale musí být první kartou v projektu, aby mohl být projekt spuštěn. Měly by si ji ponechat jako první kartu v kodéru pro laboratoř. Upozorňujeme , že symbol na kartě kodéru „When start 123“ a tlačítko Start se shodují.

Zahájení projektu - Poté by si měli vybrat jednu další kartu, například „Otočit doleva“, a umístit ji do kodéru pod kartu „Při spuštění 123“. Nechte studenty, aby vás následovali.
- Dále modelujte připojení robota 123 ke kodéru.
- Nejprve probudíte robota 123 zatlačením kol po povrchu, dokud neuslyšíte zvuk při spuštění.
- Poté zapněte kodér stisknutím tlačítka Start.
- Po zapnutí kodéru a robota 123 připojte robota 123 ke kodéru. To provedete stisknutím a podržením tlačítek Start a Stop na kodéru a levého a pravého tlačítka na robotu 123 po dobu nejméně 5 sekund, dokud neuslyšíte připojený zvuk a kontrolky blikají v čase, jak je znázorněno na animaci níže. Zapněte zvuk pro tuto animaci.
- Další informace o kodéru naleznete v článku Použití knihovny kodéru VEX 123 VEX.
Video soubor- Po připojení stiskněte tlačítko Start na kodéru a spusťte projekt a otestujte kartu kodéru a sledujte chování robota 123.
- NabídkaNabídněte pozitivní posílení pro správné používání slovní zásoby a přijímání změn během tohoto procesu.
Odstraňování problémů učitele
- Studenti budou muset nejprve umístit kartu „Při spuštění 123“ do kodéru, aby mohli začít s projektem. Dodatečné karty kodéru budou provedeny v pořadí, v jakém jsou umístěny v kodéru.
Strategie usnadnění
- V první části hry připomeňte studentům, aby byli trpěliví a vyzkoušeli všechny různé karty jednu po druhé. To jim pomůže rozlišit, která karta způsobuje které chování.
- Použijte tisknutelné materiály jako manipulativní pro podporu plánování projektů - Podívejte se na tisknutelné zdroje dostupné vknihovně VEX a používejte je se studenty při plánování a budování svých projektů Coder. Můžete použít pohybové plánovací listy pro studenty, abyste nakreslili cestu, kterou chtějí, aby jejich robot 123 cestoval, stejně jako vyplňovací projektové a pohybové plánovací listy pro studenty, aby zdokumentovali své kodérové karty a cestu robota 123. Můžete také použít vyplněný kodér pro studenty, aby napsali nebo nakreslili své kodérské karty a „uložili“ své projekty.
- Použijte plakáty s kodérem pro posílení učení s kodérem - Zvýrazněte konkrétní karty s kodérem nebo se podívejte na karty, když učíte s plakáty s kodérem. Studenti mohou tyto plakáty použít k přezkoumání terminologie, protože pracují s VEX 123. Viz článek Použití plakátů s kódovacími kartami v knihovně VEX ve třídě, kde najdete přístup k těmto tisknutelným plakátům a další strategie jejich použití ve vašem učebním prostředí.