Skip to main content
พอร์ทัลครู

การมีส่วนร่วม

เปิดส่วนการมีส่วนร่วม

การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก

พระราชบัญญัติ ขอ
  1. แยกแยะขั้นตอนที่ทำให้เกิดการกระทำในร่างกาย
  2. อธิบายว่าสมองส่งข้อความ (คำสั่ง) ครั้งแรกอย่างไรและ นั่นทำให้เกิดการกระทำทางกายภาพ (พฤติกรรม)
  3. แสดง  หุ่นยนต์ 123 ตัว
  4. แสดงบัตร Coder และ Coder
  5. เชื่อมต่อสัญลักษณ์และชื่อของบัตร Coder เช่น "เลี้ยวขวา" กับพฤติกรรมที่เกี่ยวข้อง ใช้ Coder cards หรือ VEX 123 Poster Image
  6. แสดงบัตร Coder อื่นเช่น "Drive 1"
  7. แสดงให้นักเรียนเห็นว่าพวกเขาวางการ์ดโคเดอร์ลงในโคเดอร์เพื่อสื่อสารกับหุ่นยนต์ 123 ตัว มีการ์ด "เมื่อเริ่มต้น 123" ในตัวเข้ารหัสและวางการ์ด "ไดรฟ์ 1" ลงในตัวเข้ารหัสด้านล่าง  กดเพื่อปลุกหุ่นยนต์ 123 จากนั้นเชื่อมต่อเข้ากับ Coder จากนั้นกดปุ่ม START เพื่อทดสอบโครงการและสังเกตว่าหุ่นยนต์ 123 ทำงานอย่างไรกับพฤติกรรมของบัตร Coder 
  1. ถ้าฉันขอให้คุณยกมือขึ้นตอนนี้คุณจะทำอย่างไร? [เด็กยกมือขึ้น] 
  2. สมองของคุณทำอะไรเพื่อให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น? [สมองสื่อสาร ‘ยกมือ’ และ คุณยกแขนขึ้นเพื่อยกมือ] นั่นคือ คำสั่งแขนของคุณทำ อะไร? [มันยกขึ้น] นั่นคือ พฤติกรรม
  3. เราจะแปลความคิดของเราเป็นภาษาโปรแกรมสำหรับหุ่นยนต์ 123 ของเราได้อย่างไร?
  4. ตอนนี้เรารู้แล้วว่าสมองของหุ่นยนต์ 123 ตัวของเราทำงานอย่างไรโดยการตีความสัญลักษณ์ เราจะสื่อสารกับมันอย่างไร? เราสามารถใช้การ์ด Coder และ Coder เพื่อบอกหุ่นยนต์ 123 ว่าต้องทำอย่างไร
  5. การ์ด Coder แสดงการกระทำหรือ พฤติกรรม ในภาษาโปรแกรมสำหรับหุ่นยนต์ 123 ตัว คุณคิดว่าการ์ดโค๊ดเดอร์ "เลี้ยวขวา" จะให้หุ่นยนต์ 123 ทำอะไร?
  6. การ์ด Coder แต่ละใบเป็นคำสั่งบัตร Coder นี้จะให้หุ่นยนต์ 123 ของเราทำ อะไร?
  7. หุ่นยนต์ 123 ของเราเข้าใจคำแนะนำบัตร Coder โดยวางไว้ใน Coder ตอนนี้ถ้าเราใช้บัตร Coder กับ Coder เราสามารถสื่อสารกับหุ่นยนต์ 123 ตัวของเราได้!

การมีส่วนร่วม

  1. สั่งสอนสั่งให้ นักเรียนฝึกผลัดกันใช้บัตร Coder และ Coder กับหุ่นยนต์ 123 ตัวในกลุ่ม พวกเขาควรทำตามไปพร้อมกับคุณในขณะที่คุณสาธิตขั้นตอนในการใส่การ์ด Coder ลงใน Coder จากนั้นทำการปลุกและเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 เข้ากับ Coder และเริ่มโครงการ เริ่มต้นด้วยการ์ดรหัส "เมื่อเริ่มต้น 123"

    เมื่อเริ่มการ์ด Coder
    "เมื่อเริ่มต้น 123"
  2. แจกจ่ายแจกจ่ายแจก ชุดการ์ด Coder ให้กับนักเรียนแต่ละกลุ่มที่จะทำงานร่วมกัน แนะนำให้นักเรียนดูสัญลักษณ์เพื่อตีความว่าบัตรโคเดอร์แต่ละใบจะให้หุ่นยนต์ 123 ทำอะไร ชุดควรมีการ์ดต่อไปนี้: "เลี้ยวซ้าย "," เลี้ยวขวา ", "เล่นบีบแตร "," เล่นอย่างบ้าคลั่ง ", "เมื่อเริ่ม 123" และ "ขับ 1"

    ต้องใช้การ์ดรหัส: เลี้ยวซ้ายเลี้ยวขวาเล่นบีบแตรทำตัวบ้าคลั่งเมื่อเริ่ม 123 ขับ 1
    Coder
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก ให้ นักเรียนที่ทำงานร่วมกับคู่และวิธีวางบัตร Coder ลงใน Coder และกดปุ่มเริ่ม
    • เมื่อทำงานเป็นกลุ่มนักเรียนคนหนึ่งจะเลือกบัตร Coder และวางไว้ ใน Coder อีกฝ่ายจะเริ่มโครงการโดยวางหุ่นยนต์ 123 ตัวแล้วกดเริ่ม แสดงให้นักเรียนเห็นวิธีทำเช่นนี้ด้วยบัตร "เมื่อเริ่มต้น 123" ชี้ให้เห็นว่าการ์ดใบนี้ไม่ได้ก่อให้เกิดการกระทำใดๆกับหุ่นยนต์ 123 แต่ต้องเป็นการ์ดใบแรกในโครงการเพื่อให้โครงการเริ่มต้น พวกเขาควร เก็บนี่ไว้เป็นการ์ดใบแรกใน Coder สำหรับห้องปฏิบัติการ ชี้ให้เห็นว่าสัญลักษณ์บนบัตร Coder “เมื่อเริ่มต้น 123” และปุ่มเริ่มต้นตรงกัน
    ตัวเข้ารหัสที่มีการ์ดเริ่มต้นเมื่อใดในช่องแรก ลูกศรสีแดงชี้ไปที่สัญลักษณ์ลูกศรสีเขียวบนปุ่มเริ่มต้นเช่นเดียวกับสัญลักษณ์ลูกศรสีเขียวบนบัตร Coder เพื่อแสดงว่าตรงกัน
    เริ่มต้นโครงการ
    • จากนั้นพวกเขาควรเลือกการ์ดเพิ่มเติมหนึ่งใบเช่น "เลี้ยวซ้าย" และวางไว้ใน Coder ใต้การ์ด "เมื่อเริ่มต้น 123" ให้นักเรียนปฏิบัติตาม
    • จากนั้นจำลองวิธีการเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 เข้ากับตัวเข้ารหัส
      • ขั้นแรกให้ปลุกหุ่นยนต์ 123 โดยดันล้อไปตามพื้นผิวจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงเริ่มต้น
      • จากนั้นเปิดตัวเข้ารหัสโดยกดปุ่มเริ่ม
      • เมื่อเปิด Coder และหุ่นยนต์ 123 แล้วให้เชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 เข้ากับ Coder ทำเช่นนี้โดยกดปุ่มเริ่มและหยุดบน Coder ค้างไว้และปุ่มซ้ายและขวาบนหุ่นยนต์ 123 เป็นเวลาอย่างน้อย 5 วินาทีจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงที่เชื่อมต่อและไฟแสดงสถานะจะกะพริบทันเวลาดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้ 
      • สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Coder โปรดดูบทความ การใช้ไลบรารี VEX 123 Codervex
    ไฟล์วิดีโอ
    • เมื่อเชื่อมต่อแล้วให้กดเริ่มที่ Coder เพื่อเริ่มโครงการและทดสอบบัตร Coder และสังเกตพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัว
  4. เสนอเสนอ การเสริมแรงใน เชิงบวกสำหรับการใช้คำศัพท์ที่ถูกต้องและการเรียนรู้ในระหว่างกระบวนการนี้

การแก้ไขปัญหาของครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • ในการเล่นส่วนที่ 1 เตือนให้นักเรียนอดทนและลองไพ่ ที่แตกต่างกันทีละใบ สิ่งนี้จะช่วย ให้พวกเขาแยกแยะได้ว่าบัตรใดเป็นสาเหตุของพฤติกรรมใด
  • ใช้สิ่งที่ พิมพ์ได้เป็นเครื่องมือ จัดการเพื่อสนับสนุนการวางแผนโครงการ - ดูทรัพยากรที่พิมพ์ได้ในไลบรารี vex และใช้กับนักเรียนขณะที่พวกเขากำลังวางแผนและสร้างโครงการ Coder ของพวกเขา ท่านอาจใช้แผ่นวางแผนการเคลื่อนไหวเพื่อให้นักเรียนวาดเส้นทางที่ต้องการให้หุ่นยนต์ 123 ตัวเดินทางรวมถึงโครงการกรอกข้อมูลและแผ่นวางแผนการเคลื่อนไหวเพื่อให้นักเรียนบันทึกบัตร Coder และเส้นทางของหุ่นยนต์ 123 ตัว นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้แผ่นตัวเข้ารหัสกรอกข้อมูลเพื่อให้นักเรียนเขียนหรือวาดการ์ดตัวเข้ารหัสเพื่อ "บันทึก" โปรเจกต์ของพวกเขา
  • ใช้โปสเตอร์บัตร Coder เพื่อเสริมสร้างการเรียนรู้ด้วย Coder - เน้นบัตร Coder เฉพาะหรือ อ้างถึงบัตรขณะที่คุณกำลังสอนด้วยโปสเตอร์บัตร Coder นักเรียนสามารถใช้โปสเตอร์เหล่านี้เพื่อทบทวนคำศัพท์ขณะทำงานกับ vex 123 ดูการใช้โปสเตอร์ Coder Cards ในบทความ Classroom vex Library เพื่อเข้าถึงโปสเตอร์ที่พิมพ์ได้เหล่านี้ และดูกลยุทธ์เพิ่มเติมสำหรับการใช้งานในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ของคุณ