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ACTÚA es lo que hará el docente y PREGUNTA es cómo facilitará el docente.
| ACTÚA | PREGUNTAS |
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Participar
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InstruirIndique a
los estudiantes que van a practicar turnarse para usar el Codificador y las tarjetas del Codificador con el Robot 123 en sus grupos. Deben seguirte mientras demuestras los pasos para insertar tarjetas de Codificador en el Codificador, luego despertar y conectar el Robot 123 a un Codificador, y comenzar un proyecto. Comience con la tarjeta codificadora "When start 123".
"Al iniciar 123" -
DistribuirDistribuya
un conjunto de tarjetas de Codificador a cada grupo de estudiantes que trabajarán juntos. Guíe a los estudiantes a mirar los símbolos para interpretar lo que cada tarjeta de Codificador hará que haga el Robot 123. Los juegos deben contener las siguientes cartas: "Gira a la izquierda", "Gira a la derecha", "Toca el claxon", "Actúa como un loco", "Cuando empieces 123" y "Conduce 1".
codificador -
FacilitarFacilitar que
los estudiantes trabajen con un compañero y cómo colocar la tarjeta del codificador en el codificador y presionar el botón Inicio.
- Cuando trabajen en sus grupos, un estudiante elegirá la tarjeta del Codificador y la colocará en el Codificador. El otro iniciará el proyecto colocando el Robot 123 y pulsando Start. Muestre a los estudiantes cómo hacer esto con la tarjeta "When start 123". Señale que esta carta no causa ninguna acción con el Robot 123, pero debe ser la primera carta en un proyecto para que se inicie un proyecto. Deben mantener esto como la primera tarjeta en el Codificador para el Laboratorio. Señale que el símbolo de la tarjeta del codificador "When start 123" y el botón Start coinciden.

Inicio del proyecto - Luego, deben elegir una tarjeta adicional, como "Girar a la izquierda", y colocarla en el Codificador debajo de la tarjeta "Cuando comience 123". Haga que los estudiantes lo sigan.
- A continuación, modela cómo conectar el Robot 123 al Codificador.
- Primero, despierta el 123 Robot empujando las ruedas a lo largo de una superficie hasta que escuches el sonido de arranque.
- A continuación, encienda el codificador pulsando el botón Inicio.
- Una vez que el codificador y el robot 123 estén encendidos, conecte el robot 123 al codificador. Haga esto manteniendo presionados los botones Start y Stop en el codificador, y los botones Left y Right en el 123 Robot durante al menos 5 segundos, hasta que escuche el sonido conectado y las luces indicadoras parpadeen a tiempo, como se muestra en la animación a continuación. Activa el sonido para esta animación.
- Para obtener más información sobre el codificador, consulte el artículo Uso del codificador VEX 123 Biblioteca VEX.
Archivo de vídeo- Una vez conectado, pulse Iniciar en el Codificador para iniciar el proyecto y probar la tarjeta del Codificador y observar el comportamiento del Robot 123.
- OfertaOfrecer un refuerzo positivo para el uso correcto del vocabulario y la toma de turnos durante este proceso.
Solución de problemas de los maestros
- Los estudiantes deberán colocar primero la tarjeta "Cuando comience 123" en el Codificador para que comience un proyecto. Las tarjetas de Codificador adicionales se ejecutarán en el orden en que se colocan en el Codificador.
Estrategias de facilitación
- En la Parte 1 del Juego, recuerda a los estudiantes que sean pacientes y prueben todas las diferentes cartas una por una. Esto les ayudará a diferenciar qué tarjeta causa qué comportamiento.
- Utilice los imprimibles como manipulables para apoyar la planificación de proyectos : vea los recursos imprimibles disponibles en laBiblioteca VEX y úselos con los estudiantes mientras planifican y construyen sus proyectos de Codificador. Puede usar las hojas de planificación de movimientos para que los estudiantes dibujen el camino que desean que recorra su Robot 123, así como las hojas de planificación de proyectos y movimientos para que los estudiantes documenten sus tarjetas de Codificador y el camino del Robot 123. También puede usar la hoja de Codificador de relleno para que los estudiantes escriban o dibujen sus tarjetas de Codificador para "guardar" sus proyectos.
- Use carteles de tarjetas de Codificador para reforzar el aprendizaje con el Codificador - Resalte tarjetas de Codificador específicas, o refiérase a las tarjetas mientras enseña con los carteles de tarjetas de Codificador. Los estudiantes pueden usar estos carteles para revisar la terminología mientras trabajan con VEX 123. Consulte el artículo Usar carteles de tarjetas codificadoras en la biblioteca VEX del aula para acceder a estos carteles imprimibles y ver más estrategias para usarlos en su entorno de aprendizaje.